台中 Hide&Seek-七罪集團/仙緣 - 密室逃脫
By Agnes
at 2016-01-01T02:42
at 2016-01-01T02:42
Table of Contents
在玩完<超級明星夢>跟<輪迴樂章>的隔天,
<七罪集團>就DEBUG完成......這樣合理嗎?合理嗎???
<七罪集團>
先說明<七罪集團>的遊戲方式,
這個主題區分一般脫出與完美脫出,以及BONUS題,
按照遊戲進度把行前說明需要收集的成員身分資料收集完畢,開啟最後大門,
就是一般脫出,
我想,只要不是壓線在最後一秒鐘,
都會被工作人員請回密室中,接著挑戰完美脫出,
<七罪集團>的一般脫出與完美脫出,
區隔點並不是在密室中要注意什麼細節或選擇,
而是在一般脫出後的延伸,進一步處理完美脫出的任務,
所以其實是看在一般脫出時有沒有留多一點時間來玩完美脫出的部分,
至於BONUS題則是在遊戲過程中都會看到的,
但跟故事主線一點關係都沒有,
真的就是額外附加的謎題,解開了可以換折價券,
當時忘了問業者為什麼會獨獨在<七罪集團>中放置這種跟劇情毫不相關的題目?
雖然不明白業者的用意,
但就我自己而言,覺得有放BONUS題真好~
個人覺得一般脫出和完美脫出的難度沒有很高,
謎題量也不多,
就是因為要分別表現七宗罪,所以房間數多了點,
每一間大概一題,
除了每到一間就先翻找外,
之後的題目都是只能大家通力解一題,
分工合作也只是讓一個人來閱讀文字資訊兼朗讀者,
另一個人準備轉鎖,
其他人還是盯著同一題,
這樣說來好像有點單線有點醬油感?
嗯,我確實覺得6個人是上限了,
4至5個或許更適當,
但我也認為<七罪集團>在整體感受上的拿捏安排還是滿細微巧妙的,
因為雖然大家都只能合力解同一題,
但至少題目位置的安排讓每個人都能完整看到題目,
可以一起思索,
不會是那種兩個人站在桌前,
其他人就只能在後面墊腳尖或企圖從縫隙中一窺題目...
再不然就是雖然是一題,可是大家分別處理一部分進度會更快,
再加上這又是一個房間一個房間的突破,
明顯讓玩家感受到遊戲的進展,恨不得能快一點打開房門,
那種速度帶來的緊張感讓玩家興奮不已,
所以每間一題其實也算是剛剛好?
重點就是快點解開這一題啊~
至於無法達到讓每個玩家都有參與感的房間,
就放置了BONUS題,
這就是我覺得有放BONUS題真好的原因啊~
雖然我們沒有解開BONUS題,
但BONUS題的存在讓我們有其他事可以研究,
而且BONUS題的難度有的只是稍微高一些,有的卻是非常困難,
對於喜歡「動腦筋」的玩家來說,
玩<七罪集團>真的會有動腦筋的滿足感,
事後解說時,業者分享了那題非常困難的BONUS題的各種解法,
有些解法真的是非常有天份,快速的觀察到設計原理,
但我還是最喜歡我們同行天才小屁孩的解法,扎扎實實!
兩者差別在於,
寫證明題時,
很有天分的人觀察到應該運用的學說公式,於是把相關數據代入得解,
天才小屁孩則是不知道公式的存在,一步一步推演出最後答案,
我可以感受到小屁孩在面對這題時腦力發揮到淋漓盡致,相當暢快!
個人滿推薦<七罪集團>,
但覺得這個主題最大缺點在於,
每間房間的場佈與謎題設計,跟該宗罪的結合度不夠大,
事後在回想時,只有某些題目可以確定應該是某宗罪裡面的題型,
另外關於故事性,
雖然這個主題的文字量算多,
但我以為與其說是故事性高,不如說是人物介紹詳細吧~
<仙緣>
這是一個仙俠風的主題,
雖然說也是中國風,
但跟我們以往接觸過或認知上比較文學類的風格不同,
這是一個機關派的密室,
我也玩過些機關取向密室,
但個人偏好謎題派,對於單純觸動機關的遊戲方式興致不高,
所幸近來的這類密室主題,也漸漸把機關與謎題相結合,
不在只是完成操作後,視覺上的震撼而已,
仙俠這種題材真的很適合運用在機關取向密室,
機關可以營造出人力所不能達成的現象,
能夠用來包裝的題材,
西方魔法世界運用的是「魔法」,
東方修真天地憑藉的是「仙術」,
未來靠的是「科技」,現在看的是「魔術」,
目前玩過的密室主題中,
科技感主題的機關密室是有的,
魔法風格的機關只有被使用在密室的某些題目上,
倒是沒印象有完全魔法世界設定的主題,
魔術好像就沒什麼印象,
仙俠則有兩個主題最為明顯,
<仙緣>是其中之一,
同時<仙緣>這個機關密室,
完全沒有密碼這種概念,
貫徹玩家所修煉的是仙術這點!
要能破陣而出,就只能憑著自己功力,來堪破五行陰陽之術,
豈能轉轉鎖開開箱,就提升修為呢~
這點我是相當佩服的,
畢竟有些沒鎖頭主題,還是不免有密碼的存在,
謎題雖然不知道具體數量,
但由於解題過程必須得參透口訣,有些難度,
謎題量即便約略8至10題,仍感豐富,
而所要修煉仙法萬千,題型自然多元,
翻找部分...
應該說這間密室不需要翻找,
需要的是當玩家觸動陣法時,能觀察周遭環境的變化,
可能我不是業者,不太懂機關原理,
<仙緣>中有些機關我都很懷疑真的這樣就可以啟動?
那種驚喜感還真有點像修練仙術有成~
甚至還有利用修真之人應具備的條件,卻違反密室玩家天性的特點來設計的謎題,
若認真要說,
遊戲過程中真的最難的就是要能領悟口訣的涵義,
雖然是簡單的文言文撰寫,都看得懂,
但其中涵義,就算是白話文也不見得能理解,
有一題我們就大卡,
我們是有注意到某些巧合,但又受限於自己對於道具運用的刻板認知,
只好搬出仙人來開示......
覺得躲貓貓好喜歡利用玩家盲點來出題喔~~~
至於故事背景,
玩家是誤觸仙陣,只好修煉仙人遺留下來的術法來破陣,
遊戲過程中沒有額外劇情,
設定本來就是要靠事後解說來補足情節,
感想是,仙人心機好重......
「HiDe&Seek躲貓貓」四大主題,
以我來說,
<仙緣>跟<七罪集團>風格不同,有點難分軒輊,
<輪迴樂章>次之,<超級明星夢>居末,
我雖然認為<仙緣>好酷,但流暢性沒<七罪集團>好,
<七罪集團>頗HIGH,但完整度沒<仙緣>高,
這四個主題讓我覺得「HiDe&Seek躲貓貓」已經可以算是台中前幾名的工作室囉~
供大家參考。
玩完<七罪集團>跟<仙緣>的一個禮拜內,
躲貓貓大廳就重新裝修布置完畢......
這樣合理嗎?合理嗎???
--
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密室逃脫
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By John
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