符文時代新手數問 - 桌遊

By Connor
at 2012-09-05T15:12
at 2012-09-05T15:12
Table of Contents
龍王再現的劇本中:
Q1. 時期1的卡用完 -> 時期2
用完之後是把時期2洗一洗再抽 還是 全部重洗 亦或是Gameover?
A1: 如果事件卡牌庫用罄時,從事件卡棄牌堆中,將「時期2」的事件卡重新洗勻,來組
成新的一個事件卡牌庫。繼續進行遊戲直到有人擊敗目標卡龍王, 或所有玩家都被殲滅為
止.
Q2.中立卡 "惡魔" [本部隊戰鬥時不會被摧毀]
意思是場上在只有惡魔的狀況下 跟 需要擲骰的事件卡戰鬥時 擲骰直接無視?
A2:
惡魔
本部隊在戰鬥時不會被摧毀,除非它受傷。
這是代表參戰的"惡魔"除非它受傷, 否則任何在戰鬥中造成它摧毀的效果都不會生效(包
括「耗損骰」擲到骷髏頭標誌, 或其他卡牌效果)
Q3.戰鬥解決能力可以在擲骰之後再發動嗎?
A3: 進行一場戰役的步驟次序為:1. 宣告對象 -> 2. 攻擊 -> 3. 耗損(擲耗損骰)
->4. 戰鬥解決(在這個步驟時,執行全部參戰部隊卡、戰術卡及敵人卡的「戰鬥解決」能
力效果。)-> 5. 戰鬥結束
所以戰鬥解決能力"必定"是在擲耗損骰之後觸發的.
Q4.摧毀 = 把牌送回金庫、中立牌區、軍營 ?
A4: 規則書P14說明: 「摧毀」的意思是將卡牌放回去它們原來的位置。這可能是一位玩
家的軍營(如果卡牌是一個種族特定部隊的話);或者是中央遊戲區(如果它是一個中立
部隊的話)。
如果一座都市被摧毀時,它會返回中央遊戲區,並被視為是一座中立都市直到再次被一位
玩家佔領為止。
Q5.受傷的判定...?(我是用人類牌庫 都沒碰過受傷的狀況..)
A5: 也是規則書P14說明:
「受傷」只發生在戰鬥期間,它的意思是卡牌將會在戰鬥被解決之後進行摧毀。受傷的部
隊仍然會貢獻它們的戰鬥力量給總力量的計算,但它們會在戰鬥結束步驟時被摧毀。當一
個部隊已經受傷時,它不能再次受傷的。
受傷是卡牌文本效果的術語, 如:
肉體開膛手
當打出時:讓你的友軍部隊(也包括此卡牌本身)受傷來抽取1張卡牌。
召喚閃電
在戰鬥時可以打出
當打出時:你的1個部隊會受傷。你的對手必須選擇並摧毀1個他的參戰部隊。
...等等.
Q6. 事件卡沒解決下回合接著抽下一張事件卡? (沒解決就越積越多?)
A6: 事件卡中的敵人卡的確是這樣子沒錯, 但事件卡中的立即立即效果事件卡就不是了,
因為它是會立即被解決卡牌效果的。(規則書P.9)
歡迎加入符文時代的世界, 也請期待擴充的上市喔! ^_^
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種...
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Q1. 時期1的卡用完 -> 時期2
用完之後是把時期2洗一洗再抽 還是 全部重洗 亦或是Gameover?
A1: 如果事件卡牌庫用罄時,從事件卡棄牌堆中,將「時期2」的事件卡重新洗勻,來組
成新的一個事件卡牌庫。繼續進行遊戲直到有人擊敗目標卡龍王, 或所有玩家都被殲滅為
止.
Q2.中立卡 "惡魔" [本部隊戰鬥時不會被摧毀]
意思是場上在只有惡魔的狀況下 跟 需要擲骰的事件卡戰鬥時 擲骰直接無視?
A2:
惡魔
本部隊在戰鬥時不會被摧毀,除非它受傷。
這是代表參戰的"惡魔"除非它受傷, 否則任何在戰鬥中造成它摧毀的效果都不會生效(包
括「耗損骰」擲到骷髏頭標誌, 或其他卡牌效果)
Q3.戰鬥解決能力可以在擲骰之後再發動嗎?
A3: 進行一場戰役的步驟次序為:1. 宣告對象 -> 2. 攻擊 -> 3. 耗損(擲耗損骰)
->4. 戰鬥解決(在這個步驟時,執行全部參戰部隊卡、戰術卡及敵人卡的「戰鬥解決」能
力效果。)-> 5. 戰鬥結束
所以戰鬥解決能力"必定"是在擲耗損骰之後觸發的.
Q4.摧毀 = 把牌送回金庫、中立牌區、軍營 ?
A4: 規則書P14說明: 「摧毀」的意思是將卡牌放回去它們原來的位置。這可能是一位玩
家的軍營(如果卡牌是一個種族特定部隊的話);或者是中央遊戲區(如果它是一個中立
部隊的話)。
如果一座都市被摧毀時,它會返回中央遊戲區,並被視為是一座中立都市直到再次被一位
玩家佔領為止。
Q5.受傷的判定...?(我是用人類牌庫 都沒碰過受傷的狀況..)
A5: 也是規則書P14說明:
「受傷」只發生在戰鬥期間,它的意思是卡牌將會在戰鬥被解決之後進行摧毀。受傷的部
隊仍然會貢獻它們的戰鬥力量給總力量的計算,但它們會在戰鬥結束步驟時被摧毀。當一
個部隊已經受傷時,它不能再次受傷的。
受傷是卡牌文本效果的術語, 如:
肉體開膛手
當打出時:讓你的友軍部隊(也包括此卡牌本身)受傷來抽取1張卡牌。
召喚閃電
在戰鬥時可以打出
當打出時:你的1個部隊會受傷。你的對手必須選擇並摧毀1個他的參戰部隊。
...等等.
Q6. 事件卡沒解決下回合接著抽下一張事件卡? (沒解決就越積越多?)
A6: 事件卡中的敵人卡的確是這樣子沒錯, 但事件卡中的立即立即效果事件卡就不是了,
因為它是會立即被解決卡牌效果的。(規則書P.9)
歡迎加入符文時代的世界, 也請期待擴充的上市喔! ^_^
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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種...
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By Franklin
at 2012-09-09T13:02
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at 2012-09-11T00:39
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