符文之戰 Runewars - 桌遊

By Annie
at 2010-02-08T02:28
at 2010-02-08T02:28
Table of Contents
Runewars 符文之戰
人數: 2 - 4 人
時間: 180 分鐘
圖文blog
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/30374275
符文之戰是FFG最近新出的遊戲,從有出版消息之後就一直相當
受矚目。符文之戰沿用FFG另外的作品Descent以及Runebound的
世界觀以及美術,但是遊玩類型改為帶有戰棋味的奇幻種族對
抗戰爭。
個人一直相當喜歡Descent的設定以及美術所以一直都相當期待
這款遊戲的發行(好吧~其實FFG的遊戲美工大多我都很愛
...Orz),前一陣子開始出貨我就迫不及待的下定。上星期收
到遊戲,到昨天止總共玩了三場。剛好分別是2、3、4人遊戲。
稍後會提到遊玩心得。
符文之戰的定價其實挺高的定價99.5美金,這已經是我買過最
貴的遊戲了。我想應該也有不少感興趣的玩家會因為這價錢卻
步吧?那麼既然訂價這麼高那裏面有甚麼配件呢?從清單裡面
看到有192個小模型,超過200張卡片。可以拼放的世界地圖,
以及大大小小的token。乍看似乎挺多的...但是老實說在我拆
開盒子後看到配件第一個感覺是『東西好少』『好空』這種感
覺。
主要是因為他模型真的縮的很小,除了裡面的英雄是直接跟
descent版本的相同之外。其他的生物都縮小了很多,這也不
意外就是如果不縮小版圖會變得非常巨大不然放哪放的下這些
單位。而200張卡片也不過是一疊而已,這些配件丟在最大尺
寸的外盒內就一整個覺得相當空虛啊...
不過他的世界地圖設計的相當漂亮,還有立體的山雖然對遊戲
沒太大的實際效果但是增加不少遊玩時的感覺~
(全配件~生物都小小隻~)
看完了配件再來就是最重要的心得了。
這遊戲說明書有40頁。聽起來挺嚇人的,而實際看起來也的確
不少大大小小的規則。在第一次教學光講解大概就講了超過半
小時...但是奇妙的是實際玩起來整個流程其實相當的簡單。
最核心的動作就是翻開一張季節卡、執行效果。所有玩家出一
張命令卡,輪流做動作。下一張季節卡...這樣循環。其餘的規
則就是類似移動規則、戰鬥規則之類的細部規定。
因此如果玩的熟了之後扣除掉英文閱讀(中文化後會省事很多)
、嘴砲時間(其實很多時間都花在這上面吧)其實並不會非常
的耗時間。
(設置好大概就是這樣,遊戲版圖每次玩都會不大一樣。桌子
最好準備大點...)
扣掉教學時間我打2人遊戲花了大概2個多小時,3人遊戲大
概3個快4小時,4人遊戲花了超過4小時。隨著人數增加而
增加的時間其實大多都是在嘴砲,就像前面講的解動作其實相
當的快速。
一些玩過帝國曙光或是星海爭霸的朋友說玩起來多少帶有前兩
款的味道或是類型或是機制,但是因為我還沒機會玩到前述兩
款因此無從比較。
所以只能提供個人的遊玩感想了~首先是他的季節卡設計使得
每一回合開始增加了不確定性,牌咖中有人喜歡有人不喜歡因
為增加了不確定性也就代表會打亂布局。尤其是裡面有幾張牌
影響相當大,有時候會因為一張季節卡整個改變局勢。想像一
下當你玩了4小時勝利在望時忽然被某張季節卡炸到勝利拱手
讓人...這種感覺應該挺悶的~。但是我個人是挺喜歡的啦,有
種謀事在人成事在天的感覺~XD
再來就是遊戲中戰鬥、英雄解任務甚至是跟中立生物的外交動
作這些事件的處理都巧妙的設計近一種叫做命運卡的設計。在
遊戲中玩家不需要繁雜的計算數據或是拼命丟骰子,只需要翻
這些命運卡就能知道結果。這設計我是覺得相當不錯。
(一團混戰的狀況,可以看到三個不同種族、中立生物以及英
雄)
遊戲中四個種族各自有自己的特色,而獲得決定遊戲勝負用的
龍符也不光只有拼命攻城掠地這一種方法。然後每次遊玩都會
不大一樣的世界地圖(雖然說一開始的設置又是一番功夫),
以及增加不確定性的季節卡。使的遊玩方式不大容易變的一成
不變,而且碰上不同性格的玩家也會產生相當大的變化。我個
人給這款遊戲是還相當不錯的啦。
不過不可諱言的是我本來就相當喜歡這種遊戲設定跟美術因此
加了不少分,再說花了這麼多錢買了這款遊戲...怎樣都要說好
玩才不絕的浪費錢啊(哈哈哈XD)。
好啦~老實說,這種大型遊戲平常想要開出來玩其實並不是很
容易,那大量的規則以及相當長的遊玩時間會使得很多人不願
意玩。常常會讓遊戲變成說賣了可惜可是放著又沒人一起玩的
窘境。(不過個人是運氣不錯啦~有幾位團友一直相當捧場~
XD)
但這遊戲的確是有其水準的。只要你對大型以及會花不少時間
的遊戲不排斥,而且喜歡奇幻世界設定以及戰爭類型的話有機
會的話可以玩看看。
--
人數: 2 - 4 人
時間: 180 分鐘
圖文blog
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/30374275
符文之戰是FFG最近新出的遊戲,從有出版消息之後就一直相當
受矚目。符文之戰沿用FFG另外的作品Descent以及Runebound的
世界觀以及美術,但是遊玩類型改為帶有戰棋味的奇幻種族對
抗戰爭。
個人一直相當喜歡Descent的設定以及美術所以一直都相當期待
這款遊戲的發行(好吧~其實FFG的遊戲美工大多我都很愛
...Orz),前一陣子開始出貨我就迫不及待的下定。上星期收
到遊戲,到昨天止總共玩了三場。剛好分別是2、3、4人遊戲。
稍後會提到遊玩心得。
符文之戰的定價其實挺高的定價99.5美金,這已經是我買過最
貴的遊戲了。我想應該也有不少感興趣的玩家會因為這價錢卻
步吧?那麼既然訂價這麼高那裏面有甚麼配件呢?從清單裡面
看到有192個小模型,超過200張卡片。可以拼放的世界地圖,
以及大大小小的token。乍看似乎挺多的...但是老實說在我拆
開盒子後看到配件第一個感覺是『東西好少』『好空』這種感
覺。
主要是因為他模型真的縮的很小,除了裡面的英雄是直接跟
descent版本的相同之外。其他的生物都縮小了很多,這也不
意外就是如果不縮小版圖會變得非常巨大不然放哪放的下這些
單位。而200張卡片也不過是一疊而已,這些配件丟在最大尺
寸的外盒內就一整個覺得相當空虛啊...
不過他的世界地圖設計的相當漂亮,還有立體的山雖然對遊戲
沒太大的實際效果但是增加不少遊玩時的感覺~
(全配件~生物都小小隻~)
看完了配件再來就是最重要的心得了。
這遊戲說明書有40頁。聽起來挺嚇人的,而實際看起來也的確
不少大大小小的規則。在第一次教學光講解大概就講了超過半
小時...但是奇妙的是實際玩起來整個流程其實相當的簡單。
最核心的動作就是翻開一張季節卡、執行效果。所有玩家出一
張命令卡,輪流做動作。下一張季節卡...這樣循環。其餘的規
則就是類似移動規則、戰鬥規則之類的細部規定。
因此如果玩的熟了之後扣除掉英文閱讀(中文化後會省事很多)
、嘴砲時間(其實很多時間都花在這上面吧)其實並不會非常
的耗時間。
(設置好大概就是這樣,遊戲版圖每次玩都會不大一樣。桌子
最好準備大點...)
扣掉教學時間我打2人遊戲花了大概2個多小時,3人遊戲大
概3個快4小時,4人遊戲花了超過4小時。隨著人數增加而
增加的時間其實大多都是在嘴砲,就像前面講的解動作其實相
當的快速。
一些玩過帝國曙光或是星海爭霸的朋友說玩起來多少帶有前兩
款的味道或是類型或是機制,但是因為我還沒機會玩到前述兩
款因此無從比較。
所以只能提供個人的遊玩感想了~首先是他的季節卡設計使得
每一回合開始增加了不確定性,牌咖中有人喜歡有人不喜歡因
為增加了不確定性也就代表會打亂布局。尤其是裡面有幾張牌
影響相當大,有時候會因為一張季節卡整個改變局勢。想像一
下當你玩了4小時勝利在望時忽然被某張季節卡炸到勝利拱手
讓人...這種感覺應該挺悶的~。但是我個人是挺喜歡的啦,有
種謀事在人成事在天的感覺~XD
再來就是遊戲中戰鬥、英雄解任務甚至是跟中立生物的外交動
作這些事件的處理都巧妙的設計近一種叫做命運卡的設計。在
遊戲中玩家不需要繁雜的計算數據或是拼命丟骰子,只需要翻
這些命運卡就能知道結果。這設計我是覺得相當不錯。
(一團混戰的狀況,可以看到三個不同種族、中立生物以及英
雄)
遊戲中四個種族各自有自己的特色,而獲得決定遊戲勝負用的
龍符也不光只有拼命攻城掠地這一種方法。然後每次遊玩都會
不大一樣的世界地圖(雖然說一開始的設置又是一番功夫),
以及增加不確定性的季節卡。使的遊玩方式不大容易變的一成
不變,而且碰上不同性格的玩家也會產生相當大的變化。我個
人給這款遊戲是還相當不錯的啦。
不過不可諱言的是我本來就相當喜歡這種遊戲設定跟美術因此
加了不少分,再說花了這麼多錢買了這款遊戲...怎樣都要說好
玩才不絕的浪費錢啊(哈哈哈XD)。
好啦~老實說,這種大型遊戲平常想要開出來玩其實並不是很
容易,那大量的規則以及相當長的遊玩時間會使得很多人不願
意玩。常常會讓遊戲變成說賣了可惜可是放著又沒人一起玩的
窘境。(不過個人是運氣不錯啦~有幾位團友一直相當捧場~
XD)
但這遊戲的確是有其水準的。只要你對大型以及會花不少時間
的遊戲不排斥,而且喜歡奇幻世界設定以及戰爭類型的話有機
會的話可以玩看看。
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By Oliver
at 2010-02-10T18:33
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By Elvira
at 2010-02-11T02:00
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at 2010-02-11T03:59
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at 2010-02-13T06:18
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