Last Night on Earth 官方網路劇本 Run For It! - 桌遊

By Queena
at 2010-02-07T00:55
at 2010-02-07T00:55
Table of Contents
只有規則的部份,場景描述就缺了
沒逐字,部份依照中文有重寫不過大致跟原文同義
Run For It!
16回
本劇本使用Growing Hunger擴充版之規則和模型
如果沒有時則依後述無擴充版之規則
劇本物件
殭屍方:殭屍群(21),殭屍自動生成
英雄方:英雄補充,自由搜索標誌,英雄起始卡(1),額外的門(2),鎮民英雄(6)
1)英雄方在創建時將兩個額外的門標誌放置於任意兩個牆
(包含豪宅及鄰接之建築)
2)遊戲開始時殭屍方可在每個版塊一任意區域放置一隻殭屍(總和應為六隻殭屍)
如果有超過一個殭屍玩家時,放置的殭屍應從額外共用的紅色殭屍池拿取
正常起始殭屍為1D6而非2D6(兩個殭屍玩家時為各別D3)
3)鎮民英雄:遊戲開始前將所有鎮民卡從牌庫拿出洗勻,之後隨機選取6個鎮民英雄使用
(剩餘鎮民卡為移除而非棄牌)
4)所有英雄及鎮民英雄起始點為豪宅而且每區域不可有兩個角色
豪宅內不可放置自由搜索標誌,鎮民英雄起始時擁有一張英雄卡作為英雄起始卡(1)
5)英雄方需在日落前將4隻鎮民英雄移至逃脫區以獲得勝利,一但鎮民英雄移入逃脫區任一
區域即從遊戲中移除並算入英雄勝利點(移除前不需戰鬥)
6)殭屍方需殺死足夠的鎮民英雄以預防他們逃脫
(亦即殺死超過兩隻鎮民英雄則英雄方不可能勝利)
創建遊戲
6塊L形版塊及豪宅
6張鎮民英雄卡及標誌
2個門標誌
1 2 3 ←隨機建築骰
█████
▏██ ㊣█←㊣為LNOE遊戲標誌
▏██ █
↑ █████
│6 5 4
│
└邊緣一格為逃脫區
特別規則
創建版塊
本劇本使用6塊L形版塊及豪宅,豪宅需將版塊上LNOE之遊戲標誌依指定位置擺設(如上圖)
剩餘版塊隨機放置
狹窄點移動
鄰接兩牆角處或牆與無版塊區域處稱為狹窄點
英雄不能斜行穿過狹窄點除非擁有關鍵字學生(或鎮民英雄)
隨機建築骰
不使用城鎮中心的建築骰數(無英雄選擇或殭屍選擇)
而以本劇本之隨機建築骰
英雄中途入場
如果英雄在中途入場則放置於隨機建築,並擁有一張英雄起始卡(1)
殭屍生成坑
由於使用了6塊版塊,地圖上將有6個殭屍生成坑
一次殭屍生成動作仍需每坑均分
版塊特殊規則及建築拾取
正常運作
無Growing Hunger擴充版時
本劇本無擴充版時仍可遊玩,需依以下修改
-使用數字標誌代表額外的門
-不使用殭屍群(21)和自由搜索標誌,殭屍玩家手牌上限為6張(兩個殭屍玩家則為各3)
-殭屍自動生成代表殭屍玩家不需檢定殭屍是否生成,在殭屍回合結束時生成D6隻殭屍
-英雄補充為當英雄被殺死或變為殭屍英雄時,該玩家可抽一個新的英雄角色
-英雄起始卡(1):每個英雄在遊戲開始時都擁有一張英雄卡
--以下為鎮民英雄敘述
鎮民英雄
鎮民英雄是較弱的英雄角色
在場時鎮民卡面朝上當成角色卡使用
鎮民英雄不可被取消或放回牌庫,鎮民卡視為角色卡而非英雄卡
鎮民英雄視為正常的英雄,但有以下例外:
-不算入殭屍殺死的英雄數
-殺死時自動從殭屍池取一隻殭屍放置(殭屍池無殭屍時改為從地圖上取)
-只有1格健康(1次創傷就被殺死)
-只能攜帶2個道具(其中只有一個能為武器)
-無關鍵字(非男,女,執法人員,學生等)
-不算為玩家的最後英雄,不適用在黑暗區域被殺死的規則及英雄補充規則
-擁有特殊的移動規則如下
移動動作
鎮民英雄並不正常的骰移動數
在英雄回合開始時骰以下的移動骰數
遊戲開始時鎮民英雄數量 移動骰數
(非現在數量)
1-3 1D6移動點數
4-6 2D6移動點數
7+ 3D6移動點數
所有鎮民英雄都同時進行回合並將以上移動骰數任意分配給所有鎮民英雄
盡管英雄回合時需先鎮民英雄的骰移動骰數,其他英雄仍可先進行回合
鎮民英雄的移動不受Heavy Rain(傾盆大雨)影響,但Trip(絆倒)或"Ruuuun!"(快跑!)須重骰
在建築物內的鎮民英雄可使用1點移動點數來代替移動進行搜索,搜索後不可再使用移動骰
數
鎮民英雄可使用自由搜索標誌
因為所有鎮民英雄都同時進行回合,所以一旦決定進行鎮民英雄回合,在下個英雄前需把所
有鎮民英雄進行完畢,鎮民英雄的回合跟英雄相同(移動,交換,射擊,戰鬥)
鎮民英雄能力
一個回合一次(殭屍回合或英雄回合),每個鎮民英雄都可使用該鎮民卡上的能力
每次鎮民英雄使用能力後,骰D6若為1,2則在能力生效後死亡
若為持續使用則不需骰,能力持久有效但僅限該鎮民英雄所在版塊
若能力作用於一個建築,此能力僅限該鎮民英雄所在建築
若能力非持續使用則可使用於任何位置
--
沒逐字,部份依照中文有重寫不過大致跟原文同義
Run For It!
16回
本劇本使用Growing Hunger擴充版之規則和模型
如果沒有時則依後述無擴充版之規則
劇本物件
殭屍方:殭屍群(21),殭屍自動生成
英雄方:英雄補充,自由搜索標誌,英雄起始卡(1),額外的門(2),鎮民英雄(6)
1)英雄方在創建時將兩個額外的門標誌放置於任意兩個牆
(包含豪宅及鄰接之建築)
2)遊戲開始時殭屍方可在每個版塊一任意區域放置一隻殭屍(總和應為六隻殭屍)
如果有超過一個殭屍玩家時,放置的殭屍應從額外共用的紅色殭屍池拿取
正常起始殭屍為1D6而非2D6(兩個殭屍玩家時為各別D3)
3)鎮民英雄:遊戲開始前將所有鎮民卡從牌庫拿出洗勻,之後隨機選取6個鎮民英雄使用
(剩餘鎮民卡為移除而非棄牌)
4)所有英雄及鎮民英雄起始點為豪宅而且每區域不可有兩個角色
豪宅內不可放置自由搜索標誌,鎮民英雄起始時擁有一張英雄卡作為英雄起始卡(1)
5)英雄方需在日落前將4隻鎮民英雄移至逃脫區以獲得勝利,一但鎮民英雄移入逃脫區任一
區域即從遊戲中移除並算入英雄勝利點(移除前不需戰鬥)
6)殭屍方需殺死足夠的鎮民英雄以預防他們逃脫
(亦即殺死超過兩隻鎮民英雄則英雄方不可能勝利)
創建遊戲
6塊L形版塊及豪宅
6張鎮民英雄卡及標誌
2個門標誌
1 2 3 ←隨機建築骰
█████
▏██ ㊣█←㊣為LNOE遊戲標誌
▏██ █
↑ █████
│6 5 4
│
└邊緣一格為逃脫區
特別規則
創建版塊
本劇本使用6塊L形版塊及豪宅,豪宅需將版塊上LNOE之遊戲標誌依指定位置擺設(如上圖)
剩餘版塊隨機放置
狹窄點移動
鄰接兩牆角處或牆與無版塊區域處稱為狹窄點
英雄不能斜行穿過狹窄點除非擁有關鍵字學生(或鎮民英雄)
隨機建築骰
不使用城鎮中心的建築骰數(無英雄選擇或殭屍選擇)
而以本劇本之隨機建築骰
英雄中途入場
如果英雄在中途入場則放置於隨機建築,並擁有一張英雄起始卡(1)
殭屍生成坑
由於使用了6塊版塊,地圖上將有6個殭屍生成坑
一次殭屍生成動作仍需每坑均分
版塊特殊規則及建築拾取
正常運作
無Growing Hunger擴充版時
本劇本無擴充版時仍可遊玩,需依以下修改
-使用數字標誌代表額外的門
-不使用殭屍群(21)和自由搜索標誌,殭屍玩家手牌上限為6張(兩個殭屍玩家則為各3)
-殭屍自動生成代表殭屍玩家不需檢定殭屍是否生成,在殭屍回合結束時生成D6隻殭屍
-英雄補充為當英雄被殺死或變為殭屍英雄時,該玩家可抽一個新的英雄角色
-英雄起始卡(1):每個英雄在遊戲開始時都擁有一張英雄卡
--以下為鎮民英雄敘述
鎮民英雄
鎮民英雄是較弱的英雄角色
在場時鎮民卡面朝上當成角色卡使用
鎮民英雄不可被取消或放回牌庫,鎮民卡視為角色卡而非英雄卡
鎮民英雄視為正常的英雄,但有以下例外:
-不算入殭屍殺死的英雄數
-殺死時自動從殭屍池取一隻殭屍放置(殭屍池無殭屍時改為從地圖上取)
-只有1格健康(1次創傷就被殺死)
-只能攜帶2個道具(其中只有一個能為武器)
-無關鍵字(非男,女,執法人員,學生等)
-不算為玩家的最後英雄,不適用在黑暗區域被殺死的規則及英雄補充規則
-擁有特殊的移動規則如下
移動動作
鎮民英雄並不正常的骰移動數
在英雄回合開始時骰以下的移動骰數
遊戲開始時鎮民英雄數量 移動骰數
(非現在數量)
1-3 1D6移動點數
4-6 2D6移動點數
7+ 3D6移動點數
所有鎮民英雄都同時進行回合並將以上移動骰數任意分配給所有鎮民英雄
盡管英雄回合時需先鎮民英雄的骰移動骰數,其他英雄仍可先進行回合
鎮民英雄的移動不受Heavy Rain(傾盆大雨)影響,但Trip(絆倒)或"Ruuuun!"(快跑!)須重骰
在建築物內的鎮民英雄可使用1點移動點數來代替移動進行搜索,搜索後不可再使用移動骰
數
鎮民英雄可使用自由搜索標誌
因為所有鎮民英雄都同時進行回合,所以一旦決定進行鎮民英雄回合,在下個英雄前需把所
有鎮民英雄進行完畢,鎮民英雄的回合跟英雄相同(移動,交換,射擊,戰鬥)
鎮民英雄能力
一個回合一次(殭屍回合或英雄回合),每個鎮民英雄都可使用該鎮民卡上的能力
每次鎮民英雄使用能力後,骰D6若為1,2則在能力生效後死亡
若為持續使用則不需骰,能力持久有效但僅限該鎮民英雄所在版塊
若能力作用於一個建築,此能力僅限該鎮民英雄所在建築
若能力非持續使用則可使用於任何位置
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