Runewars 符文之戰快速規則 (全) - 桌遊

By Sarah
at 2010-02-05T13:36
at 2010-02-05T13:36
Table of Contents
今天為了要再開一次所以重新整理了一下~先前的有點亂~
還是要感謝牌咖亨利提供的快速規則然後我在修改跟重新排版~:P
設置
在遊戲前,玩家需要完成以下步驟:
1. 每人一張命運卡,數字最大的為起始玩家。
2. 起始玩家開始選部族,拿取所有該拿的東西。
3. 拼遊戲地圖
4. 依遊戲地圖上所標示的放置中立生物
5. 隨機的正面朝上放置城市標誌
6. 把沒用到的任務卡移除,然後將有使用到的洗混
7. 玩家拿到部族表上標明的影響力跟戰術卡片,調整起始資源
8. 由起始玩家開始,在自己領地內放一個要塞、招募單位。拿取兩個龍符
一個假符文正面朝下的分別放在自己起始領地上
9. 每人兩張任務卡,拿取跟自己陣營符合的隨機英雄一位。將英雄放在起
始領地任意一處。將尚未使用的所有英雄一同洗混。
10. 分別洗混命運、任務、報酬、英雄、四季、兩種目標卡各自組成牌堆
放一旁,權力卡則是正面朝上放在旁邊。
11. 將所有標誌放在一旁、真假符文分兩疊放置。
12. 所有玩家隨機拿一張符合陣營的目標卡
地圖設置
在步驟3建造遊戲版圖時玩家需要依照以下步驟。
1. 隨機的發給所有玩家兩張設置任務卡
2. 拿取符合任務卡的地圖片
3. 由起始玩家開始輪流放置地圖片,放置時要接觸已經放置好的地圖最少
兩個不同區域。不可將特殊邊境(紅或藍)與另外一個特殊邊境水平的相
接。
4. 起始玩家放置跟玩家數相同的起始領地記號,放置時每個記號最少要接
觸三個沒特殊色邊境,距離其他領地記號最少四格遠。可以有一個記號距
離三格遠,如果還是沒辦法放完所有記號則回到步驟3。
5. 由第二位玩家開始順時針放置起始領地地圖片。挑一個起始領地記號替
換掉,地圖片其中兩格要放在記號的那兩格上,方向不拘。領地地圖片不
可相鄰其他玩家的領地,如果發生則回到4,5步驟。
進行遊戲
遊戲進行六年,每年四個季節。每個季節由以下三個步驟組成:
1.執行季節卡
2.選擇命令卡
3.執行命令卡
再步驟三後一個季節結束,抽下個季節卡。持續到有玩家控至六個龍符區
域為止。如果在第六個冬天結束前還沒人控制到六個則有最多的玩家獲勝
。
執行季節卡
所有季節卡都有兩種效果,中間的文字特殊效果以及下方圖形的特定效果
。
季節第二能力特定效果:
春:取回場上行動標誌,潰敗單位(含中立跟英雄)站起,取回命令卡。
夏:任務階段,英雄可以治療/移動/訓練,移動的英雄可以決鬥或完成
任務。
秋:將命運卡重新洗混,所有玩家由上一季節命令卡最小的先開始選擇拿
1戰術卡或2影響力。
冬:檢查玩家區域單位上限(控制的中立生物也算,英雄不算),從8隻改
為依玩家食物量決定。超過則玩家決定破壞哪隻。冬季可以穿越水邊境。
所有第二能力都從上季節命令卡最小的玩家開始解。
選命令卡
選擇:所有玩家選一張命令卡暗出,先前季節出過的牌留在場上要等春天
才回手。
執行:一同翻開,數字最小的先解。平手則影響力多的先,再平手則起始
影響力多的種族先。
先解命令卡上半部文字效果,如果符合條件則可以使用下半部的最高紅利
效果。
最高紅利效果:
如果玩家出的命令卡是自己該年度目前最高數字的命令卡則可以使用,所
以春天出的命令卡一定可以使用最高紅利。
命令卡簡介:
戰略:移動玩家任意單位跟英雄到相鄰一格友好/無人區域。
紅利:抽戰術卡。
動員:主要移動/戰鬥/外交卡,要行動標示目的地可將兩格遠內的任意
單位移動過去。
紅利:可再用一次這卡片,但要選不同區域。
攻克:跟動員一樣。
紅利:敵方要塞強度降3。
收穫:獲得資源主要方法,打下區域後資源不會馬上調整。需要出這張牌
。
紅利:可以將一個發展建進要塞,會有資源紅利或防禦紅利。
徵兵:主要徵兵方法,選擇一種資源,拿資源表上指針指到的及以下的單
位放到友好要塞。
紅利:可以用另一種資源再徵一次。
爭取支持:拿取所控制城市的紅利(中立生物/影響力/戰術卡/任務卡)
紅利:花1~3點影響力抽1~3張英雄,選一隻保留。
獲得權力:獲得資源表所有指針以下的影響力
紅利:挑一張權力卡,付出比在上面更多的影響力取得他
構築要塞:修復要塞,建築要塞,移動場上自己符文
紅利:無
名詞解釋
資源刻盤:這些指標只有出收穫或是有相關特殊能力時才會調整,這些指
標通常可以拿到影響力 標誌/戰術卡/單位,拿到這些的時候指標值不
會下降。
行動區域:有自己行動記號的區域,在其上的單位不能移除除非是因為撤
退。英雄例外。
戰鬥區域:正在戰鬥/決鬥的區域。
控制區域:玩家最少有一個單位(包含潰敗的)或要塞存在的區域,中立
生物及英雄不算。起始領地永遠算控制除非有敵方單位。
當前玩家:正在解命令卡的玩家
無人區域:除了起始領地之外,沒有任何單位/中立生物/要塞的區域。
光只有城市也算無人。
敵方單位:其他玩家的單位,以及未同盟的中立生物。
快速:玩家單位如果有快速屬性,在動員/攻克命令時可以移動三格。
飛行:移動時可忽略山邊境/水邊境。
友好區域:控制中的區域。
英雄:可以解任務獲得報酬,不屬於單位。
起始領地:玩家種族的起始領地,永遠算是控制中除非有敵方單位。
中立區域:有中立生物存在並沒跟任何玩家同盟的區域。
玩家回合:解命令卡前/中/後都算。
潰敗:放倒模型,單位跟英雄可能因為戰鬥或其他原因潰敗。已經倒下
的單位不參與戰鬥,英雄不能移動、解任務、決鬥。
站立:所有未潰敗的都算站立,在春季第二能力就會使所有潰敗的站
起。
單位:玩家所有戰鬥單位及中立生物,英雄不算除非卡片上特別註明。
移動規則
使用戰略/動員/攻克命令。
移動進有敵方單位則必須戰鬥。
移動進有中立生物則必須戰鬥或嘗試外交。
戰略命令:
任意單位及英雄可以移到隔壁的友好/無人區域,不能進入有敵方單位區
域。
用這卡片移動過去的區域不用放行動記號,本來就在有行動記號區域的單
位不能移動。
除了移進有行動標誌區域的單位之外,使用這張命令移動的單位還能再次
因為其他命令移動。
英雄移動:任務階段英雄可以移動兩格,並能經過敵方區域。戰略命令可
使動一格到友好/無人區域,但不能解任務跟決鬥。
動員/攻克命令:選一個區域放行動標誌,將任意兩格內可以到達的單位
移動過去,如果選定區域有敵方單位則發生戰鬥,中立生物則可嘗試外交
。
單位移動時只能經過友好/無人區域。若單位有快速屬性則可以從三格遠
開始移動。
行動記號:單位不可移出有行動標誌的區域,玩家可以生產單位並將其放
在有行動標誌(當然要有友好要塞)的區域。一個區域只能放一個記號。
移動限制:
山/水邊境都不可穿越,飛行單位例外。
冬季時水邊境可通過,有特殊戰術卡可通過特定地形。
如果地圖設置時產生中洞則無論如何都不能通過。
移動到一區域戰鬥時可以超過單位容納上限,戰鬥後還超過的單位必須撤
退到鄰近友好或無人區域。
移動時只可經過友好/吾人區域。
外交:
玩家單位移進有中立生物區域可以嘗試外交。
支付1~6點影響力,抽1~6張命運卡挑一張一上面命運符號解。
黃色:跟玩家同盟。
灰色:中立生物撤退並潰敗。如果沒有合法地區撤退則被破壞。有多處
可撤退時由下家決定。
紅色:玩家需要與其戰鬥會將自己單位撤退。
同盟中立生物視同己方單位,可移動跟參與戰鬥。中立生物移動時不一定
要有己方單位同行,但是如果停止在玩家非控制區域則恢復中立。戰鬥中
玩家單位死光而只剩中立生物時中立生物依然可以撤退。
同盟中立生物由控制玩家決定,非同盟生物由下家控制但不可出戰術卡。
對中立生物外交時,一次是對全部作外交而不是各別。
單位類型:
三角形:最普通的單位,抽命運卡的時候會有40%落空,只有一滴血,通常
會被其他單位特殊能力為目標
圓形:和三角形差不多弱,但抽命運卡時比較可能發動單位的特殊能力
正方形:較聰明的單位,通常有兩滴血,抽命運卡時比較容易攻擊成功
六角形:巨型強力單位,通常有三滴血,最容易攻擊成功
戰鬥:
放戰鬥記號
把戰鬥單位放在各自的種族表右側依行動順序排好,該區先前潰敗單位跟
英雄停留在原地不參與戰鬥,如果戰鬥後需要撤退該單位被破壞,英雄無事
。若戰鬥對象是中立生物由下家控制。
使用『在戰鬥開始』時的卡片。
依行動順序來戰鬥,由1到5,最多打5輪。
己方單位若有相同行動順序單位每種個別處理,有幾隻單位就抽幾張命運卡
。攻擊方先抽,同順序的雙方單位都可以抽排。戰鬥結果先解雙方特殊能力
之後潰敗之後傷害。
如果單位在抽牌前就被消滅則無法抽卡,如果已經抽卡的單位就算被消滅了
依然執行命運卡戰鬥結果。
分配傷害時優先給予已經受傷單位,若無受傷單位給予站立單位。最後才給
被戰鬥中潰敗單位。
總合雙方強度
守方使用防禦紅利,各自加總單位數量,防禦方加上要塞強度。
如果攻方還有站立單位存活,則要塞受損(翻面)。如果本來就受損則移除。
戰鬥由強度高的獲勝
輸的一方需要把所有存活單位撤退並潰敗。
如果攻方獲勝則拔掉對方要塞換成自己的,要塞用光了可以拔自己場上的。
把單位上的損傷標誌拔掉。
勝方把存活單位放回該區域,戰鬥中潰敗的保持潰敗狀態。
撤退
把所有單位撤退到鄰近的友好/無人區域,撤退時須符合移動規則。撤退後
如果超過8個單位則需要破壞到剩下8隻。如果沒有友好/無人區域可以撤
則直接破壞。非同盟中立生物撤退時只能撤退到未控制區域,沒地方撤則直
接破壞。
英雄可以撤退到任意的區域,英雄很少需要撤退的因為他們不參與戰鬥,決
鬥時也不會撤退。
英雄
英雄可以完成任務,獲得報酬。跟其他英雄決鬥。
拿到新英雄時以己方任一個要塞出發,英雄上限為三。
任務卡
英雄完成任務時可以獲得報酬,有時甚至會有龍符。起始時所有玩家有兩張
任務卡,任務卡上限為三張。
任務階段
夏天第二能力啟動,由前一季數字最小的玩家先開始。英雄可作以下其一。
移動:英雄可以移動兩格(可經過敵方/中立),然後執行任務或決鬥。被
潰敗的英雄不能移動。
治療:移除英雄身上所有損傷標誌,英雄需要在友好區域。
訓練:增加英雄任意屬性總共2點,訓練標記有+1/+2,每種訓練屬性
標記最多有一個。
執行任務
當英雄移動到任務指定區域後可以嘗試完成任務,當完成時獲得報酬卡並抽
新的任務。
屬性測試
部分任務需要測試英雄某種屬性,該英雄屬性多少就抽多少命運卡。挑選其
一執行其上方命運記號。
報酬卡
英雄完成任務後可以抽報酬卡,報酬卡為隱藏資訊放在英雄卡下方,使用時
就翻開。任務階段時英雄可以交換報酬卡,但需要在同一格友善區域停留或
經過。報酬卡下方有道具類型,決鬥時英雄最多可以使用一武器一盔甲。武
器跟盔甲可重複使用,用過就翻開。
決鬥
英雄在任務階段時可一動到另依英雄處進行決鬥。
用戰術卡或『決鬥前』能力,攻方先。
決鬥共4回合。
抽命運卡,雙方都抽牌攻方先。
如同圓形單位戰鬥,如果是特殊能力則扣對方一點血或使用報酬卡,如果是
潰敗潰敗值可抵對方傷害力。傷害同時解所以可能同時被打敗。傷害留在英
雄身上,打輸不用撤退。
進行決鬥就不能再解任務。
獲勝者拿取對方所有報酬卡。已經潰敗的英雄可以被其他人挑戰,但不能
主動跟其他英雄決鬥。潰敗在決鬥時沒影響。
決鬥任務
有些任務會要跟其中立生物戰鬥,該生物只在任務中出現。中立生物由下家
控制,抽命運卡時如果抽到相符合形狀的特殊能力則發動,沒有扣對方一滴
血的選項。不論如何戰鬥後生物消滅。
受傷跟戰敗
英雄受的傷超過血量時被打敗。
被打敗的英雄所有報酬卡被獲勝英雄取走。報酬卡維持原來狀態,開著就開
著蓋著就蓋著。如果英雄在不是決鬥時被消滅,英雄跟報酬卡放一旁用戰敗
英雄記號放在對應位置。其他英雄可以去撿骨拿報酬卡。
部分季節或戰術卡會迫使玩家捨棄英雄,拿掉人物棄掉英雄卡。
贏得遊戲
當有玩家控制六個有龍符區域時馬上獲勝。如果六年後還沒有玩家達成則比
龍符數量,平手比影響力。
獲得龍符
龍符可以從目標卡/報酬卡/權力卡/季節卡獲得
當玩家得到龍符時他可以(可不做)移除他控制區域最多兩個假符文,然後拿
一真一假符文放在友好/未控制區域。擺不下就棄掉。
戰術卡及季節卡要求玩家移動符文時不算玩家獲得龍符。
一個區域只能有一個符文不論真假。
目標卡
分為好/壞,起始時每人一張,完成可獲得龍符。
戰術卡
通常有強力效果。
起始依種族卡上抽卡。
可以透過命令卡取得。
卡上有註明使用時機。
得到卡片的那季節不能馬上使用該卡。
上限10張。
影響力競標
某些季節會要求進行影響力競標,或是巫師會議。
玩家需要先表明自己擁有數量,然後再說等等要出多少競標(出價部份可說
謊)。接著進行暗標。
依卡片上描述決定結果,將所有玩家競標用的影響力移除。
巫師會議:如同影響力競標,但有些卡片會對巫師會議有效。
各配件上限:
各種牌庫用光則重洗。
行動、損害、戰敗英雄、影響力、訓練標誌無上限,如果不夠用拿其他代用
。
單位、要塞、發展不夠用可拔場上。如果發展單獨存在則拔除。除了被打爆
或因為單位上限,平常不能破壞自己建築跟單位。
命令卡:
數字低的先,平手比影響力,在平手比起始影響力。
影響力競標:
平手時由『primarch of the wizards council』權力卡持有者決定贏家。
若無則比影響力,再平手比起始影響力。
命令卡詳解:
戰略命令
移動任何單位到相鄰的一格
最高紅利:按照資源刻盤抽戰術卡
動員命令
行動記號一個區域並移動兩格內的單位進入該區域
最高紅利:可以解這張動員兩次,但是必須是不同區域,但不能發動兩次戰
鬥
攻克命令
同動員
最高紅利:減弱敵方要塞 3點
收穫命令
總合出目前場上資源.並更新自己的部族表資源表
最高紅利:可從場上所的的發展獲得資源,並可以花一點木頭在有要塞的友善
區域放發展
發展
資源:可以在收穫 最高紅利時獲得該區域所產的其中一種資源一個
外交:每當玩家用收穫命令的最高紅利功能時.可拿到兩個影響力 標誌
訓練:每次用收穫命令的最高紅利功能時可抽一張戰術卡
防禦紅利:
cursed tomb:undead::結算總戰力前可棄掉這個標誌,使敵方潰敗3單位
使用後就棄掉之後可以在建。
hungry spawn:uthuk:結算總戰力前可棄掉這個標誌,使敵方受4點傷害。
分配傷害點數照一般規則,使用後就棄掉之後可以在建。
protective wards:elf:結算總戰力前可逼迫敵方撤退1站立單位。
reinforce wall:humman:最後結算總戰力時強度加2。
每個區域每個玩家只能放一個發展.但當該區域 要塞被毀滅時.發展也同時被
毀滅
徵兵命令
選擇一種資源,該種資源指標之下的所有單位都可以拿一個,可以把新單位
放到任何友方的要塞,可分開放,必須符合區域上限。
最高紅利:可以選另外一種資源生兵。
生兵時資源表不會下降。
爭取支持命令
從控制區域的城市拿資源,選擇以下一種
左邊:中立生物並同盟,若單位不夠則不能選
左下:戰術卡,按照數字收張數
右下:按照數字拿影響力 標誌
右邊:抽任務卡,但一個人最多拿三張
最高紅利:最多花三點影響力抽三張英雄卡,並選一張留起來
獲得權力命令
按照資源表拿全部的影響力標誌
最高紅利:可以拿權力卡,並把所花的影響力標誌放在該權力卡上,之後玩家
可以使用獲得權力命令卡後支付更多標誌搶走權力卡
構築要塞命令
可執行以下三種動作全部各一次,順序任意
建築要塞:花一點木頭和石頭
修復要塞:花一點石頭
移動符文標誌:任意交換領地中其中兩個符文
--
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at 2010-02-10T05:06
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