競技場妖精個人選牌評比(補上短評) - 線上

By Xanthe
at 2017-01-24T11:24
at 2017-01-24T11:24
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拖搞了一段時間,把剩下的補完。先來補妖精的部份。
評分準則以單卡直接下的效果為主,畢竟有些卡需要兩張前置才能發揮效果,
在競技場依選牌就不見得每次都能很好發揮。
不過妖精選牌的變數也大,有些卡的評價可能還是得請大家幫忙做修正,
妖精在天梯上可以說是親女兒級的對待,但在競技場就沒那麼強勢。
首先是有一些牌會給妖精牌,但是多半都虧體質,只有少數比較值得選;
其次是有一些牌要發動效果需要兩張前置牌,
選牌的過程中你也不見得可以拿很多會給妖精的牌或是1費牌,
這些牌該裸下搶場優就是得下,否則過度執著發動這個效果只會讓節奏倒向敵方。
另外少數牌還有回手效果,在競技場也不像天梯那樣OP,用不好就會失去場優。
大致上仍然選單卡體質好的牌,並妥善注意手牌數量。
Tier 1 Best
エルフナイト・シンシア 6/5/6
六費標準體質,能夠起到和風神類似的效果,進化也能撲兩隻小妖精。
在順風平局使用效益極高的一張,六費準時下也能有進化點使用。
Tier 2 Excellent
クリスタリアプリンセス・ティア 5/1/1
1/1+4/4撲場,前置兩張將4/4進化6/6帶守護這點在競技場不見得隨心所裕做到,
但本身空下的效果就不差了,如果低費牌夠可以發揮前置兩張的效果就能進到T1。
深き森の異形 8/8/8
如果解不掉被撞臉幾乎是直接死,就算逆風只要對手不能斬殺自己時,
也可以逼對方來換,讓人無法無視的一張。缺點是下的當回合沒有影響力,較易吃解牌
グランドアーチャー・セルウィン 6/4/6
能夠讓一名敵方手下無法攻擊,對方是三攻以內就強制回手。
雖然之後還是要對付那名手下,但至少當回合可以阻止那名手下對我方做出有利交換,
自己場上也多了一隻4/6生物。
ジャングルの守護者 5/4/5
本身5費叫就是個5/4/5守護,單以5費來說算T3不過有守護很不錯,如果能拖到10費出,
就變成叫兩隻還都附帶疾走就能轉守為攻,對手低於八滴又沒盾的話更能一口氣斬殺。
クリスタリア・エリン 6/4/6
本身6費來算是T3,不過有守護不錯,可以恢復自己的血是其次,
但她也能多兩費買進化點,至少八費打出來可以立即用進化來解場。
==============================================================================
千年妖狐・ユエル 4/3/4
標準四費,進化後在回合結束隨機補一點傷害兩回,
配合進化後可以突進和自己場面能相當有效解決殘血生物。
エルフキング・ヴァルト 7/5/5
給兩隻0費小妖精,全部打出來相當於5/5+1/1+1/1的撲場,
也可以視情況留在手牌裡,彈性高。
天馬のエルフ 5/3/3
體質雖然小差但是進場可以讓一隻生物變一血讓我方做優勢交換,
當場進化則可以補一滴,用在同一隻生物上相當於解掉一隻手下。
==============================================================================
大狼 4/3/4
標準四費,自己有手下進場會增加攻擊力,等同變相自帶嘲諷讓對方不敢不解。
深緑の守護者 5/3/5
雖然低1攻,但自帶守護也不差,死掉還給兩隻小妖精幫你補牌。
森荒らしへの報い 2法術
2費打2單解加上給一隻小妖精到手牌。
絡みつく蔦 1法術
1費可以讓大多數的生物陽痿到0攻讓我方無損交換,5費當一般單解,彈性極大。
Tier 3 Good
古き森の白狼 8/4/4
自帶突進但攻擊力較差,只能換中型生物,遺言還要等一回合。
但下回合能夠將最大的牌抽到你手上變0費使用,讓某些需要COMBO的牌較容易發動。
エルフクイーン 7/6/6
一次性大幅拉高血線以及增加續戰力,不過也就這樣而已,
如果牌選得不夠好的話補回來的血線用處也不大。好在本體體質不錯。
エルフの少女・リザ 2/2/2
標準2費,能保護我方不受生物交換以外的能力傷害,
中期可以在覺得對方可能會下傷害牌的時點使用,
初期下也可以讓對方的低費單解空過一回,但擋不了直接破壞或是消滅效果。
マヘス 6/5/5
競技場的環境前置兩張牌就能啟動2傷AE這點不一定能做到,
即便如此他本身5/5體質自帶守護的特性本身就不差。
セルウィンの號令 3法術
叫一隻2/1疾走,多半用來解場,8費用多叫一張6/4/6到手牌裡。
在競技場的環境這張6/4/6通常會直接打上來。
==============================================================================
クリスタリア・リリィ 2/2/2
標準二費,六費使用可以讓一隻生物變形成1/1雪人,
對大型生物以及強力遺言怪可以起到奇效。
小さな勇士・スクナ 2/2/2
可以當標準二費,如果打滿三張又有進化點可用,進化就能變成6/6的破格體質,
算是滿有彈性的一張2費。
エルフの執事.ヴィスト 4/2/5
能力算是中規中矩,本身裸下還OK,讓這張減費的能力不一定用得到。
==============================================================================
エルフバード 2/2/2
異能通常用不到,當標準二費。
ダークエルフ・フォーレ 3/2/3
標準三費,沒被解掉攻擊時可以幫你補一張小妖精牌很不錯。
エルフトラッカー 6/4/5
補一傷兩次加個生物占場,通常也是要配合場面。
フォレストスピリット 3/3/2
較容易死,不過遺言補一張精靈的詛咒,讓你在之後方便以小換大。
ビートルウォーリアー 3/2/3
本身裸下體質就合格,若能前置兩張變3/4疾走就很不錯。
蔦の魔弾 3法術
不要為了那兩點臉傷隨意出兩張前置浪費手牌,當3費打3法術。
Tier 4 Average
宝石のエルフ 5/3/4
讓其他手下帶突進,問題是自己五費太大了。
フェアリーケージ 4護符
妖精的樂園退環境後這張能代替,可是相對難選,而且先下這張就會虧節奏。
==============================================================================
エルフの王子・レオネル 5/2/2
可以讓一張四費以下的妖精牌變0費,可以立即打出也可以當前置,
但本體體質實在太差了,通常得立刻打出,且至少要讓三費以下的妖精牌變0費才不虧。
勇猛なすトワーフ 7/6/5
交戰時可以打頭兩傷,不過通常進化點已經用完,所以很被動。
打頭兩傷在對方用生物交換時,如果血線偏低可以給對方壓力,
不過如果對方還有場面的時候用處就不大。
キュベレ 3/1/4
效果是回合結束後才會加血,屬於順風牌,本身1攻的威脅也沒說很高。
==============================================================================
ウォーターフェアリー 1/1/1
只有一血易死,但補一張小妖精還可以。
フェアリーウィスパラー 2/1/1
雖然給你兩張小妖精,但1血容易死。
パフュームドワーフ 2/3/1
異能不一定搭的到,且殘血易死。
トレント 5/4/4
前置兩張才能6/6,沒辦法搭到就小虧。
森隠れの獣人 4/4/3
前置兩張才能潛伏有搭到還可以,但大多直接當4/3。
フォレストギガース 7/1/7
攻擊力隨手牌變動不穩定,但至少有7血跟守護讓對手難跨過去。
ドライアド 2/1/2
生物交換時對方會減一攻,讓她不會被大多數的2費撞死,也能廢掉1攻手下,
但是相對的自己一攻也很難換到一張牌。
翅の輝き 2法術
就抽牌,前置兩張就抽二,大致還行但也不宜亂花手牌。
Tier 5 Poor
太古の森神 6/1/1
能力吃太吃手牌數量,不穩定。
剣を樹に 3法術
只能解兩費以內,前置兩張則變五費以內,但是對六費以上還是沒輒。
人喰いの庭 3護符
這張在競技場用處較小。一來效果被動,二來競技場注重生物交換。
就算對方沒辦法打臉,他也可以繼續撲場等效果時間結束。
==============================================================================
癒しのエルフ 3/1/4
一攻太低,異能幫助有限。
エルフガード 2/1/3
搭到就變2/4守護且條件容易,但也影響不大。
Tier 6 Terrible
エルフの弓術 3法術
要花一堆手牌才有效果,以競技場的環境實在太難用。
--
「愛爾蘭的複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫
一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫
Because ◢██◣╴
「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的義式綜合, of You ◣ ◢ )
其實最有它單純的香,可以回味最久。」 ████∕
φharrychang ◥██◤
--
評分準則以單卡直接下的效果為主,畢竟有些卡需要兩張前置才能發揮效果,
在競技場依選牌就不見得每次都能很好發揮。
不過妖精選牌的變數也大,有些卡的評價可能還是得請大家幫忙做修正,
妖精在天梯上可以說是親女兒級的對待,但在競技場就沒那麼強勢。
首先是有一些牌會給妖精牌,但是多半都虧體質,只有少數比較值得選;
其次是有一些牌要發動效果需要兩張前置牌,
選牌的過程中你也不見得可以拿很多會給妖精的牌或是1費牌,
這些牌該裸下搶場優就是得下,否則過度執著發動這個效果只會讓節奏倒向敵方。
另外少數牌還有回手效果,在競技場也不像天梯那樣OP,用不好就會失去場優。
大致上仍然選單卡體質好的牌,並妥善注意手牌數量。
Tier 1 Best
エルフナイト・シンシア 6/5/6
六費標準體質,能夠起到和風神類似的效果,進化也能撲兩隻小妖精。
在順風平局使用效益極高的一張,六費準時下也能有進化點使用。
Tier 2 Excellent
クリスタリアプリンセス・ティア 5/1/1
1/1+4/4撲場,前置兩張將4/4進化6/6帶守護這點在競技場不見得隨心所裕做到,
但本身空下的效果就不差了,如果低費牌夠可以發揮前置兩張的效果就能進到T1。
深き森の異形 8/8/8
如果解不掉被撞臉幾乎是直接死,就算逆風只要對手不能斬殺自己時,
也可以逼對方來換,讓人無法無視的一張。缺點是下的當回合沒有影響力,較易吃解牌
グランドアーチャー・セルウィン 6/4/6
能夠讓一名敵方手下無法攻擊,對方是三攻以內就強制回手。
雖然之後還是要對付那名手下,但至少當回合可以阻止那名手下對我方做出有利交換,
自己場上也多了一隻4/6生物。
ジャングルの守護者 5/4/5
本身5費叫就是個5/4/5守護,單以5費來說算T3不過有守護很不錯,如果能拖到10費出,
就變成叫兩隻還都附帶疾走就能轉守為攻,對手低於八滴又沒盾的話更能一口氣斬殺。
クリスタリア・エリン 6/4/6
本身6費來算是T3,不過有守護不錯,可以恢復自己的血是其次,
但她也能多兩費買進化點,至少八費打出來可以立即用進化來解場。
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千年妖狐・ユエル 4/3/4
標準四費,進化後在回合結束隨機補一點傷害兩回,
配合進化後可以突進和自己場面能相當有效解決殘血生物。
エルフキング・ヴァルト 7/5/5
給兩隻0費小妖精,全部打出來相當於5/5+1/1+1/1的撲場,
也可以視情況留在手牌裡,彈性高。
天馬のエルフ 5/3/3
體質雖然小差但是進場可以讓一隻生物變一血讓我方做優勢交換,
當場進化則可以補一滴,用在同一隻生物上相當於解掉一隻手下。
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大狼 4/3/4
標準四費,自己有手下進場會增加攻擊力,等同變相自帶嘲諷讓對方不敢不解。
深緑の守護者 5/3/5
雖然低1攻,但自帶守護也不差,死掉還給兩隻小妖精幫你補牌。
森荒らしへの報い 2法術
2費打2單解加上給一隻小妖精到手牌。
絡みつく蔦 1法術
1費可以讓大多數的生物陽痿到0攻讓我方無損交換,5費當一般單解,彈性極大。
Tier 3 Good
古き森の白狼 8/4/4
自帶突進但攻擊力較差,只能換中型生物,遺言還要等一回合。
但下回合能夠將最大的牌抽到你手上變0費使用,讓某些需要COMBO的牌較容易發動。
エルフクイーン 7/6/6
一次性大幅拉高血線以及增加續戰力,不過也就這樣而已,
如果牌選得不夠好的話補回來的血線用處也不大。好在本體體質不錯。
エルフの少女・リザ 2/2/2
標準2費,能保護我方不受生物交換以外的能力傷害,
中期可以在覺得對方可能會下傷害牌的時點使用,
初期下也可以讓對方的低費單解空過一回,但擋不了直接破壞或是消滅效果。
マヘス 6/5/5
競技場的環境前置兩張牌就能啟動2傷AE這點不一定能做到,
即便如此他本身5/5體質自帶守護的特性本身就不差。
セルウィンの號令 3法術
叫一隻2/1疾走,多半用來解場,8費用多叫一張6/4/6到手牌裡。
在競技場的環境這張6/4/6通常會直接打上來。
==============================================================================
クリスタリア・リリィ 2/2/2
標準二費,六費使用可以讓一隻生物變形成1/1雪人,
對大型生物以及強力遺言怪可以起到奇效。
小さな勇士・スクナ 2/2/2
可以當標準二費,如果打滿三張又有進化點可用,進化就能變成6/6的破格體質,
算是滿有彈性的一張2費。
エルフの執事.ヴィスト 4/2/5
能力算是中規中矩,本身裸下還OK,讓這張減費的能力不一定用得到。
==============================================================================
エルフバード 2/2/2
異能通常用不到,當標準二費。
ダークエルフ・フォーレ 3/2/3
標準三費,沒被解掉攻擊時可以幫你補一張小妖精牌很不錯。
エルフトラッカー 6/4/5
補一傷兩次加個生物占場,通常也是要配合場面。
フォレストスピリット 3/3/2
較容易死,不過遺言補一張精靈的詛咒,讓你在之後方便以小換大。
ビートルウォーリアー 3/2/3
本身裸下體質就合格,若能前置兩張變3/4疾走就很不錯。
蔦の魔弾 3法術
不要為了那兩點臉傷隨意出兩張前置浪費手牌,當3費打3法術。
Tier 4 Average
宝石のエルフ 5/3/4
讓其他手下帶突進,問題是自己五費太大了。
フェアリーケージ 4護符
妖精的樂園退環境後這張能代替,可是相對難選,而且先下這張就會虧節奏。
==============================================================================
エルフの王子・レオネル 5/2/2
可以讓一張四費以下的妖精牌變0費,可以立即打出也可以當前置,
但本體體質實在太差了,通常得立刻打出,且至少要讓三費以下的妖精牌變0費才不虧。
勇猛なすトワーフ 7/6/5
交戰時可以打頭兩傷,不過通常進化點已經用完,所以很被動。
打頭兩傷在對方用生物交換時,如果血線偏低可以給對方壓力,
不過如果對方還有場面的時候用處就不大。
キュベレ 3/1/4
效果是回合結束後才會加血,屬於順風牌,本身1攻的威脅也沒說很高。
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ウォーターフェアリー 1/1/1
只有一血易死,但補一張小妖精還可以。
フェアリーウィスパラー 2/1/1
雖然給你兩張小妖精,但1血容易死。
パフュームドワーフ 2/3/1
異能不一定搭的到,且殘血易死。
トレント 5/4/4
前置兩張才能6/6,沒辦法搭到就小虧。
森隠れの獣人 4/4/3
前置兩張才能潛伏有搭到還可以,但大多直接當4/3。
フォレストギガース 7/1/7
攻擊力隨手牌變動不穩定,但至少有7血跟守護讓對手難跨過去。
ドライアド 2/1/2
生物交換時對方會減一攻,讓她不會被大多數的2費撞死,也能廢掉1攻手下,
但是相對的自己一攻也很難換到一張牌。
翅の輝き 2法術
就抽牌,前置兩張就抽二,大致還行但也不宜亂花手牌。
Tier 5 Poor
太古の森神 6/1/1
能力吃太吃手牌數量,不穩定。
剣を樹に 3法術
只能解兩費以內,前置兩張則變五費以內,但是對六費以上還是沒輒。
人喰いの庭 3護符
這張在競技場用處較小。一來效果被動,二來競技場注重生物交換。
就算對方沒辦法打臉,他也可以繼續撲場等效果時間結束。
==============================================================================
癒しのエルフ 3/1/4
一攻太低,異能幫助有限。
エルフガード 2/1/3
搭到就變2/4守護且條件容易,但也影響不大。
Tier 6 Terrible
エルフの弓術 3法術
要花一堆手牌才有效果,以競技場的環境實在太難用。
--
「愛爾蘭的複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫
一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫
Because ◢██◣╴
「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的義式綜合, of You ◣ ◢ )
其實最有它單純的香,可以回味最久。」 ████∕
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By Eartha
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By Kyle
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By Faithe
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卡牌故事-皇家劍士‧奧蕾莉雅

By Kelly
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