: GMP/LMP 的部分,基於 LS 張開的角度不能調整,LMP 可說是基本需求,
: 畢竟傷害撐得再高打不到人也是枉然。如果從穩定追求擊中數來說,
: 只要法力能夠負荷的情況下可以考慮從LMP升到GMP。
前文恕刪
不好意思,小弟對LS+GMP/LMP一直有個疑問。
因為LS本來就有三條,
LS + LMP : ( 3 + 2 ) x 70% = 350%
LS + GMP : ( 3 + 4 ) x 50% = 350%
兩者的傷害應該是一樣的吧?
若是考慮到護甲減傷對於低傷害更有效,搞不好LMP的總傷還會高一些?
看起來GMP的好處只是可以觸發更多LGoH和元素特效
請問小弟的想法有錯嗎?
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: 畢竟傷害撐得再高打不到人也是枉然。如果從穩定追求擊中數來說,
: 只要法力能夠負荷的情況下可以考慮從LMP升到GMP。
前文恕刪
不好意思,小弟對LS+GMP/LMP一直有個疑問。
因為LS本來就有三條,
LS + LMP : ( 3 + 2 ) x 70% = 350%
LS + GMP : ( 3 + 4 ) x 50% = 350%
兩者的傷害應該是一樣的吧?
若是考慮到護甲減傷對於低傷害更有效,搞不好LMP的總傷還會高一些?
看起來GMP的好處只是可以觸發更多LGoH和元素特效
請問小弟的想法有錯嗎?
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