竊談閃電打擊的綠石三擇 - PoE

By Rebecca
at 2013-03-04T18:36
at 2013-03-04T18:36
Table of Contents
非常感謝這篇的作者的討論,我最近也在反覆思索最佳的搭配方式
我用條列的方式逐一分析,也歡迎各位板友不吝賜教。
LS build end-game 大約有 400 以上的力量,基本上純力需求的gem都能點到滿,
因此先從紅色的 support 看起。
Added Fire Damage: 點滿可增加物理傷害 39% 的火傷害,
對 melee 和 projectile 都有效,傷害增幅其實不小,
我認為是一個被低估的 support gem。
Iron Grip: 純力需,讓力量加成對 projectile 也有效,點滿可以降低攻速懲罰。
(Wiki目前沒有20級IG的資料,只知道18級是-2%攻速,我想20級應該可以接近0%)
400點力量是 80% 對 projectile 的傷害,其實也不容小覷。
Melee Physical Damage: 滿級可增加49%的 melee 物理傷害。
看起來非常高,但對 LS 而言他其實只增益 melee 的部分,因此 melee 部分
雖有49%增幅,projectile 卻一點增幅都沒有。和上面的 IG 可以說是互補。
Weapon Elemental Damage: 滿級可增加80%的元素傷害加成,
對 melee 和 projectile 的電傷都有效,甚至對 AFD/ACD 這種 gem 都有加成,
至少能帶給 LS 整體40%的傷害增幅,幾乎是無人能出其右。
接下來看一下藍色的 support gem。最保守的估計下,LS build 還是會有 82 點智力,
大致上都可以把 support gem 點到 10 級左右。
Added Lightning Damage 和 Added Chaos Damage:
82點智力可以點出 3-52電傷 或是 40-60 渾沌傷害。
定值傷害無法直接隨裝備成長,只有提高攻速能夠增益定值傷害。
實際上要讓 ACD 到達 AFD 那種等級的傷害增幅幾乎不可能,
而且 projectile 上面帶的定值傷害會打七折,所以數值又更小了。
Elemental Proliferation: 讓 Shock 變成會傳染。等級越高,傳染的範圍越大。
我沒有好的量化模型來數量化它的效益,我只知道它疊 shock 的效果極佳:
如果一次 LS 同時擊中 A,B,C 三個人且都被 shock,則他們互相感染的結果
會使得他們在一次LS就被疊了三層的 shock;更驚人的是,
沒被打中但在範圍內的所有怪也同樣受到三層 shock。
這是我認為很有潛力但常被忽略的一個 support gem。
Lightning Penetration: 82點智力可以點到降低26%的電抗。
這如果敵人本來的電抗是0,降低26%電抗等於提高26%電傷。
降低電抗對高抗電的怪物效果較佳:
假如原先敵人電抗75%,也就是100點電傷只能造成25點傷害;
用 LP 降低26%讓電抗變成49%,100點電傷就可以造成51點傷害,這樣傷害幾乎是倍增。
但通常我會用 Conductivity 詛咒來處理電抗怪,
因為在面對一般敵人時 LP 對傷害的加成太少了。
最後討論綠色的 gem。因為 LS build 低落的敏捷,大部分的敏gem都不能升級,
當然也有人依靠 Astramentis 項鍊提供的100點屬性來提升gem等級,
我認為這也許是解決方案之一。
我還在思考究竟低等級寶石+正常的項鍊 vs 高等級寶石+Astramentis 哪一個比較好,
也許各位板友可以針對這個部分提出一些指教。
Faster Attacks: 等級1提高25%攻速,25%攻速就是25%傷害增幅。
除了傷害外,它也可以增加 Life Gain on Hit 的效率。
純論攻擊面來說它並不是第一選擇,像是AFD在傷害增幅上就比較出色,
但它一直以來都是個相當熱門的support gem,
只能說玩家覺得高攻速用起來還是比較爽吧。
Chain/Fork/Pierce 的比較,原po分析得非常精采,我也相當同意。
唯一我想補充一點就是,如果想要製造大量 shock 的效果,可以考慮直接用 EP,
效果更好且耗魔也更少,這樣用高品質 LS 就能節省寶貴的凹槽了。
GMP/LMP 的部分,基於 LS 張開的角度不能調整,LMP 可說是基本需求,
畢竟傷害撐得再高打不到人也是枉然。如果從穩定追求擊中數來說,
只要法力能夠負荷的情況下可以考慮從LMP升到GMP。
個人建議:
LS(Quality) + WED + LMP(GMP) + Life Gain on Hit(Life Leech) + AFD
第六洞的選擇:
Pojectile 傷害: Iron Grip (約80%)
Melee 傷害: MPD (約49%)
追求攻速: Faster Attack (至少25%)
法力: Reduced Mana
特別推薦: Elemental Proliferation
※ 引述《zeon19841102 (黃金流浪漢)》之銘言:
: 敝人玩的是長杖shadow,這三種我都配過,竊發愚見,還請大家多多指教。
: 首先談fork,fork的效果是擊中敵人的拋射物,會再分叉成2個。耗魔125%,減傷30%
: 閃電打擊配fork的話,在怪多的時候,只打得到前兩排的怪
: 怪少的時候,分叉出去的拋射物就是能量的浪費,所以敝人基本上排除fork
: 而且fork還要扣30%攻擊力,使得已經被LMP/GMP減傷的拋射物效率更差
: 再來是piercing,piercing的效果是機率性穿透敵人,耗魔110%
: 所以對於大型密集的敵群效果好,而且不減傷
: 如果買到高品質的閃電打擊,自帶穿刺,還可以空一格位子插別的寶石
: 還可以配合拋射物弱化詛咒增加傷害及穿刺率
: 而且額外耗魔低加上不減傷,魔力維持較為容易,算是中堅的選擇
: 最後是chain,chain的效果是擊中敵人後,再彈射2次,但是耗魔200%減傷50%
: chain比fork好的地方在於,只要在一定範圍內有怪,比較不會有能量浪費的問題
: 但是高減傷高耗魔,魔力維持不易。
: 但如果在高暴擊或是有點感電天賦的情形下,chain的彈射使怪更容易快速多重感電
: 所以減傷50%的缺點可以被彌補
: 敝人因為拿雙手長杖,基本傷害夠大,又有點感電跟33.1%的爆擊率,所以我插LMP+chai
: ------------------結論------------------
: 敝人最後建議,有點感電,而且手上武器傷害夠大,或是爆擊率夠高,請插chain
: 如果回魔不夠力,或是沒有上述條件的,請選擇piercing
--
我用條列的方式逐一分析,也歡迎各位板友不吝賜教。
LS build end-game 大約有 400 以上的力量,基本上純力需求的gem都能點到滿,
因此先從紅色的 support 看起。
Added Fire Damage: 點滿可增加物理傷害 39% 的火傷害,
對 melee 和 projectile 都有效,傷害增幅其實不小,
我認為是一個被低估的 support gem。
Iron Grip: 純力需,讓力量加成對 projectile 也有效,點滿可以降低攻速懲罰。
(Wiki目前沒有20級IG的資料,只知道18級是-2%攻速,我想20級應該可以接近0%)
400點力量是 80% 對 projectile 的傷害,其實也不容小覷。
Melee Physical Damage: 滿級可增加49%的 melee 物理傷害。
看起來非常高,但對 LS 而言他其實只增益 melee 的部分,因此 melee 部分
雖有49%增幅,projectile 卻一點增幅都沒有。和上面的 IG 可以說是互補。
Weapon Elemental Damage: 滿級可增加80%的元素傷害加成,
對 melee 和 projectile 的電傷都有效,甚至對 AFD/ACD 這種 gem 都有加成,
至少能帶給 LS 整體40%的傷害增幅,幾乎是無人能出其右。
接下來看一下藍色的 support gem。最保守的估計下,LS build 還是會有 82 點智力,
大致上都可以把 support gem 點到 10 級左右。
Added Lightning Damage 和 Added Chaos Damage:
82點智力可以點出 3-52電傷 或是 40-60 渾沌傷害。
定值傷害無法直接隨裝備成長,只有提高攻速能夠增益定值傷害。
實際上要讓 ACD 到達 AFD 那種等級的傷害增幅幾乎不可能,
而且 projectile 上面帶的定值傷害會打七折,所以數值又更小了。
Elemental Proliferation: 讓 Shock 變成會傳染。等級越高,傳染的範圍越大。
我沒有好的量化模型來數量化它的效益,我只知道它疊 shock 的效果極佳:
如果一次 LS 同時擊中 A,B,C 三個人且都被 shock,則他們互相感染的結果
會使得他們在一次LS就被疊了三層的 shock;更驚人的是,
沒被打中但在範圍內的所有怪也同樣受到三層 shock。
這是我認為很有潛力但常被忽略的一個 support gem。
Lightning Penetration: 82點智力可以點到降低26%的電抗。
這如果敵人本來的電抗是0,降低26%電抗等於提高26%電傷。
降低電抗對高抗電的怪物效果較佳:
假如原先敵人電抗75%,也就是100點電傷只能造成25點傷害;
用 LP 降低26%讓電抗變成49%,100點電傷就可以造成51點傷害,這樣傷害幾乎是倍增。
但通常我會用 Conductivity 詛咒來處理電抗怪,
因為在面對一般敵人時 LP 對傷害的加成太少了。
最後討論綠色的 gem。因為 LS build 低落的敏捷,大部分的敏gem都不能升級,
當然也有人依靠 Astramentis 項鍊提供的100點屬性來提升gem等級,
我認為這也許是解決方案之一。
我還在思考究竟低等級寶石+正常的項鍊 vs 高等級寶石+Astramentis 哪一個比較好,
也許各位板友可以針對這個部分提出一些指教。
Faster Attacks: 等級1提高25%攻速,25%攻速就是25%傷害增幅。
除了傷害外,它也可以增加 Life Gain on Hit 的效率。
純論攻擊面來說它並不是第一選擇,像是AFD在傷害增幅上就比較出色,
但它一直以來都是個相當熱門的support gem,
只能說玩家覺得高攻速用起來還是比較爽吧。
Chain/Fork/Pierce 的比較,原po分析得非常精采,我也相當同意。
唯一我想補充一點就是,如果想要製造大量 shock 的效果,可以考慮直接用 EP,
效果更好且耗魔也更少,這樣用高品質 LS 就能節省寶貴的凹槽了。
GMP/LMP 的部分,基於 LS 張開的角度不能調整,LMP 可說是基本需求,
畢竟傷害撐得再高打不到人也是枉然。如果從穩定追求擊中數來說,
只要法力能夠負荷的情況下可以考慮從LMP升到GMP。
個人建議:
LS(Quality) + WED + LMP(GMP) + Life Gain on Hit(Life Leech) + AFD
第六洞的選擇:
Pojectile 傷害: Iron Grip (約80%)
Melee 傷害: MPD (約49%)
追求攻速: Faster Attack (至少25%)
法力: Reduced Mana
特別推薦: Elemental Proliferation
※ 引述《zeon19841102 (黃金流浪漢)》之銘言:
: 敝人玩的是長杖shadow,這三種我都配過,竊發愚見,還請大家多多指教。
: 首先談fork,fork的效果是擊中敵人的拋射物,會再分叉成2個。耗魔125%,減傷30%
: 閃電打擊配fork的話,在怪多的時候,只打得到前兩排的怪
: 怪少的時候,分叉出去的拋射物就是能量的浪費,所以敝人基本上排除fork
: 而且fork還要扣30%攻擊力,使得已經被LMP/GMP減傷的拋射物效率更差
: 再來是piercing,piercing的效果是機率性穿透敵人,耗魔110%
: 所以對於大型密集的敵群效果好,而且不減傷
: 如果買到高品質的閃電打擊,自帶穿刺,還可以空一格位子插別的寶石
: 還可以配合拋射物弱化詛咒增加傷害及穿刺率
: 而且額外耗魔低加上不減傷,魔力維持較為容易,算是中堅的選擇
: 最後是chain,chain的效果是擊中敵人後,再彈射2次,但是耗魔200%減傷50%
: chain比fork好的地方在於,只要在一定範圍內有怪,比較不會有能量浪費的問題
: 但是高減傷高耗魔,魔力維持不易。
: 但如果在高暴擊或是有點感電天賦的情形下,chain的彈射使怪更容易快速多重感電
: 所以減傷50%的缺點可以被彌補
: 敝人因為拿雙手長杖,基本傷害夠大,又有點感電跟33.1%的爆擊率,所以我插LMP+chai
: ------------------結論------------------
: 敝人最後建議,有點感電,而且手上武器傷害夠大,或是爆擊率夠高,請插chain
: 如果回魔不夠力,或是沒有上述條件的,請選擇piercing
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