突然想問個射擊遊戲著彈判定的問題 - 模擬器

By Selena
at 2014-05-18T16:17
at 2014-05-18T16:17
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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1JTXduJQ ]
作者: tinyfan (小風扇) 看板: Old-Games
標題: [問題] 突然想問個射擊遊戲著彈判定的問題
時間: Fri May 16 22:00:22 2014
早期不管是紅白機或者是arcade的射擊遊戲
我方飛機子彈的著彈判定都是一次判定
比如說飛機提昇火力之後,射出去的子彈從一管變成兩管
但是不管那一管打到敵人,另一管也跟著消失
我能想到的就是1942或者是紅白機的Zanac,都是這樣
較為後期一些的arcade像是Sky Soldier
多管子彈射出去都是好看,但事實上就是一次判定
後來的射擊遊戲才慢慢開始出現射擊子彈分開判定
究竟是何時、哪家公司開始了分開判定呢?
不知道有沒有人注意過這件事?
--
作者: tinyfan (小風扇) 看板: Old-Games
標題: [問題] 突然想問個射擊遊戲著彈判定的問題
時間: Fri May 16 22:00:22 2014
早期不管是紅白機或者是arcade的射擊遊戲
我方飛機子彈的著彈判定都是一次判定
比如說飛機提昇火力之後,射出去的子彈從一管變成兩管
但是不管那一管打到敵人,另一管也跟著消失
我能想到的就是1942或者是紅白機的Zanac,都是這樣
較為後期一些的arcade像是Sky Soldier
多管子彈射出去都是好看,但事實上就是一次判定
後來的射擊遊戲才慢慢開始出現射擊子彈分開判定
究竟是何時、哪家公司開始了分開判定呢?
不知道有沒有人注意過這件事?
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