突然想到3D的螢幕比例 - 任天堂

Kama avatar
By Kama
at 2010-06-17T11:58

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上螢幕是16:9 下螢幕卻還是4:3 ?
為何不全面16:9 莫非是還有按鈕擠不下嗎XD

不過這樣會擔心某些畫面橫跨兩螢幕的遊戲 上螢幕會用留黑邊方式顯示 4:3
以配合下螢幕顯示

自從習慣16:9之後 再看4:3的畫面都覺得好窄 = ="

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All Comments

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2010-06-18T11:16
應該是為3DS改版作鋪路 初代NDS故意把亮度作很差 然後到
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2010-06-22T02:28
後面幾代才改良 GBA亮度也差到爆 SP才變好 任天堂兵法
所以說不定後期的主機上下螢幕都一樣大
Michael avatar
By Michael
at 2010-06-27T01:18
上螢幕雖然是800x240 但是因為3D顯示的關係 只能作到
400x240.. 下螢幕則為320x240.. 基本上不會差太多
Una avatar
By Una
at 2010-07-01T22:01
dana正解,不這樣之後怎麼改版呢 XD
Joe avatar
By Joe
at 2010-07-06T21:36
2004厚DS 2006L出現 新的N3DS不就要等到世界末日了嗎XD
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2010-07-10T07:35
改版可能會把兩個螢幕的大小做成一樣大吧
Delia avatar
By Delia
at 2010-07-12T17:33
上螢幕5:3跟下螢幕4:3,強迫弄一樣大只是讓下螢幕變扁
Hedy avatar
By Hedy
at 2010-07-16T21:14
腦鍛的拿法,上螢幕還可以有3D效果嗎?
Eden avatar
By Eden
at 2010-07-18T13:05
上螢幕是3D的啊 3D顯示時的視覺尺寸會改變
Tracy avatar
By Tracy
at 2010-07-22T20:31
直拿就不會有3D效果了
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2010-07-24T21:47
改螢幕遊戲支援度可能會出問題 我不認為任天堂會去搞這個

E3 2010 圓桌會議內容節錄

Kama avatar
By Kama
at 2010-06-17T01:42
http://www.4gamer.net/games/113/G011358/20100616094/ -這次的驚喜是時之笛重製(去年是Wii新薩爾達第一次公開) -重製理由如同我前一篇所講的,想讓大家體驗3D感覺的海拉爾平原 -宮本茂希望當年玩的時候是國小的人現在長大了請務必重新體驗 -青沼出場說 ...

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Adele avatar
By Adele
at 2010-06-17T00:16
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=251878 宮本茂說3年前他們決定要開始3DS的螢幕開發時 他當時馬上就有時之笛開發的想法 3DS可以讓你覺得好像真的在海拉爾大陸裡奔跑 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...

Eurogamer 初評 3DS 效能約同 Dreamcast

Olivia avatar
By Olivia
at 2010-06-16T23:35
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-nintendo-3ds 歐洲大站 Eurogamer 的專業部門 Digital Foundry 對於 3DS 的 初步評測,幾個重點節錄如下: 1,畫面並沒有 PS3 的等級,之前的傳言不正確。 ...

既然都有Nintendogs + cats了

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-06-16T23:27
都有任天阿貓阿狗了,那何不多做一個系列作Nintendonkey Kong吧XD,名稱也 超合阿。 不過這遊戲跟任天狗貓不一樣的地方是有劇情,劇情很簡單: 時間點是在元祖DK結束,DKjr開始前,DK被當時還不叫馬力歐的馬力歐(好饒舌) 抓走,留下了幾個還是小孩的DKjr、DD Kong等,玩家身為動物保育 ...

社長訪談-Xenoblade Vol.2-1

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By Agatha
at 2010-06-16T22:32
原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol2/index.html “拋接球” 岩田 今天社長訪談『Xenoblade』劇本篇我們請到的是本次負責劇本撰寫的腳本家竹田先生。 今天就麻煩兩位了。 大家 請多指教。 岩田 我們現在看 ...