突然想到3DS的螢幕比例 - 任天堂

Table of Contents

※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: 上螢幕是16:9 下螢幕卻還是4:3 ?
: 為何不全面16:9 莫非是還有按鈕擠不下嗎XD
: 不過這樣會擔心某些畫面橫跨兩螢幕的遊戲 上螢幕會用留黑邊方式顯示 4:3
: 以配合下螢幕顯示
: 自從習慣16:9之後 再看4:3的畫面都覺得好窄 = ="
比起螢幕比例不同,
我比較在意這點:

‧上螢幕有3D,沒觸碰
‧下螢幕沒3D,有觸碰

因為上螢幕的3D化,
勢必會讓所有遊戲的主畫面都集中到上螢幕去
那麼留下來的下螢幕要作什麼?

目前看到的一些展示畫面,
下螢幕似乎都只作為一些快速選單
或是地圖顯示之類的


如果主畫面都在上螢幕,
那就很難讓觸碰這一項目在遊戲中有效發揮

雖然NDS時期能有效利用到觸碰的作品不算多,
但仍然是有像薩爾達、IAWW、3D Picross、應援團這類完整發揮觸碰的優秀作品


現在遊戲主畫面都集中到上螢幕去,
不知道要怎麼樣才能繼續發揮NDS的觸碰這一項特點..

NDS時期有效發揮觸碰、但主畫面在上螢幕的目前想到就 StarFox - Command 這款


目前3DS看來觸碰功能只是為了支援DS遊戲而保留
觸碰應該不會是3DS的主流了吧qq

--
▁▂▃▂▁
◣ 傳說美食-
\ _
かれい カ レ
華 麗 咖 哩
▅▂▂▂▃▄

--

All Comments

Lauren avatarLauren2010-06-20
觸碰還是很棒的UI介面
Charlotte avatarCharlotte2010-06-24
下螢幕可以放狀態選單
這就不用切換螢幕了
Gilbert avatarGilbert2010-06-24
很難想像不支援觸碰的雷頓教授
Eartha avatarEartha2010-06-28
這樣下螢幕和觸碰只剩下輔助功能,沒辦法融入遊戲中
Hedy avatarHedy2010-07-02
也擔心這點+1
Hedy avatarHedy2010-07-06
不是所有遊戲都必須作成3D...上螢幕的3D效果也是可以關
閉的,沒有作成3D的遊戲就跟原本的DS一樣吧~
Caroline avatarCaroline2010-07-09
或是類似瑪俐歐籃球那樣 點下螢幕眼睛卻盯著上螢幕?
Vanessa avatarVanessa2010-07-09
遊戲全面3DS專用應該還要很久吧,DS這麼多人用..
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2010-07-11
其實本來期待上螢幕可用電容觸控
Tracy avatarTracy2010-07-15
上螢幕作觸控那轉軸最好作堅固一點 不然點太用力斷軸XD
Lydia avatarLydia2010-07-18
看看那POKEMON~ = =
John avatarJohn2010-07-19
我說的是RANGER系列,全觸控
Robert avatarRobert2010-07-23
會不會3d的顯像原理無法支援觸控?因為要為左右眼各產生一
Barb Cronin avatarBarb Cronin2010-07-24
張圖 觸控究竟要點在哪張圖的哪個點才能精準點到
Sarah avatarSarah2010-07-28
也擔心這點+1 感覺這樣就不會有DS系列觸控的創意感了
Audriana avatarAudriana2010-08-02
我只知道廠商發表時,是可以同時3D+觸控(選配功能)的
James avatarJames2010-08-06
板上關鍵字"夏普"
Dinah avatarDinah2010-08-11
想知道這片螢幕會是台灣哪家廠商做的呢?
Eden avatarEden2010-08-12
sharp..
Harry avatarHarry2010-08-17
台灣廠有哪間開始在"研發"3D LCD panel.... ?
Una avatarUna2010-08-20
Sharp的中小型面板好像是自家在大陸設廠 台灣吃不到