※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: 上螢幕是16:9 下螢幕卻還是4:3 ?
: 為何不全面16:9 莫非是還有按鈕擠不下嗎XD
: 不過這樣會擔心某些畫面橫跨兩螢幕的遊戲 上螢幕會用留黑邊方式顯示 4:3
: 以配合下螢幕顯示
: 自從習慣16:9之後 再看4:3的畫面都覺得好窄 = ="
比起螢幕比例不同,
我比較在意這點:
‧上螢幕有3D,沒觸碰
‧下螢幕沒3D,有觸碰
因為上螢幕的3D化,
勢必會讓所有遊戲的主畫面都集中到上螢幕去
那麼留下來的下螢幕要作什麼?
目前看到的一些展示畫面,
下螢幕似乎都只作為一些快速選單
或是地圖顯示之類的
如果主畫面都在上螢幕,
那就很難讓觸碰這一項目在遊戲中有效發揮
雖然NDS時期能有效利用到觸碰的作品不算多,
但仍然是有像薩爾達、IAWW、3D Picross、應援團這類完整發揮觸碰的優秀作品
現在遊戲主畫面都集中到上螢幕去,
不知道要怎麼樣才能繼續發揮NDS的觸碰這一項特點..
NDS時期有效發揮觸碰、但主畫面在上螢幕的目前想到就 StarFox - Command 這款
目前3DS看來觸碰功能只是為了支援DS遊戲而保留
觸碰應該不會是3DS的主流了吧qq
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: 上螢幕是16:9 下螢幕卻還是4:3 ?
: 為何不全面16:9 莫非是還有按鈕擠不下嗎XD
: 不過這樣會擔心某些畫面橫跨兩螢幕的遊戲 上螢幕會用留黑邊方式顯示 4:3
: 以配合下螢幕顯示
: 自從習慣16:9之後 再看4:3的畫面都覺得好窄 = ="
比起螢幕比例不同,
我比較在意這點:
‧上螢幕有3D,沒觸碰
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因為上螢幕的3D化,
勢必會讓所有遊戲的主畫面都集中到上螢幕去
那麼留下來的下螢幕要作什麼?
目前看到的一些展示畫面,
下螢幕似乎都只作為一些快速選單
或是地圖顯示之類的
如果主畫面都在上螢幕,
那就很難讓觸碰這一項目在遊戲中有效發揮
雖然NDS時期能有效利用到觸碰的作品不算多,
但仍然是有像薩爾達、IAWW、3D Picross、應援團這類完整發揮觸碰的優秀作品
現在遊戲主畫面都集中到上螢幕去,
不知道要怎麼樣才能繼續發揮NDS的觸碰這一項特點..
NDS時期有效發揮觸碰、但主畫面在上螢幕的目前想到就 StarFox - Command 這款
目前3DS看來觸碰功能只是為了支援DS遊戲而保留
觸碰應該不會是3DS的主流了吧qq
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