突然想到3DS的螢幕比例 - 任天堂

Isabella avatar
By Isabella
at 2010-06-17T13:07

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※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: 上螢幕是16:9 下螢幕卻還是4:3 ?
: 為何不全面16:9 莫非是還有按鈕擠不下嗎XD
: 不過這樣會擔心某些畫面橫跨兩螢幕的遊戲 上螢幕會用留黑邊方式顯示 4:3
: 以配合下螢幕顯示
: 自從習慣16:9之後 再看4:3的畫面都覺得好窄 = ="
比起螢幕比例不同,
我比較在意這點:

‧上螢幕有3D,沒觸碰
‧下螢幕沒3D,有觸碰

因為上螢幕的3D化,
勢必會讓所有遊戲的主畫面都集中到上螢幕去
那麼留下來的下螢幕要作什麼?

目前看到的一些展示畫面,
下螢幕似乎都只作為一些快速選單
或是地圖顯示之類的


如果主畫面都在上螢幕,
那就很難讓觸碰這一項目在遊戲中有效發揮

雖然NDS時期能有效利用到觸碰的作品不算多,
但仍然是有像薩爾達、IAWW、3D Picross、應援團這類完整發揮觸碰的優秀作品


現在遊戲主畫面都集中到上螢幕去,
不知道要怎麼樣才能繼續發揮NDS的觸碰這一項特點..

NDS時期有效發揮觸碰、但主畫面在上螢幕的目前想到就 StarFox - Command 這款


目前3DS看來觸碰功能只是為了支援DS遊戲而保留
觸碰應該不會是3DS的主流了吧qq

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All Comments

Lauren avatar
By Lauren
at 2010-06-20T15:11
觸碰還是很棒的UI介面
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2010-06-24T08:29
下螢幕可以放狀態選單
這就不用切換螢幕了
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2010-06-24T18:06
很難想像不支援觸碰的雷頓教授
Eartha avatar
By Eartha
at 2010-06-28T06:57
這樣下螢幕和觸碰只剩下輔助功能,沒辦法融入遊戲中
Hedy avatar
By Hedy
at 2010-07-02T14:24
也擔心這點+1
Hedy avatar
By Hedy
at 2010-07-06T00:10
不是所有遊戲都必須作成3D...上螢幕的3D效果也是可以關
閉的,沒有作成3D的遊戲就跟原本的DS一樣吧~
Caroline avatar
By Caroline
at 2010-07-09T11:11
或是類似瑪俐歐籃球那樣 點下螢幕眼睛卻盯著上螢幕?
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2010-07-09T21:26
遊戲全面3DS專用應該還要很久吧,DS這麼多人用..
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2010-07-11T05:50
其實本來期待上螢幕可用電容觸控
Tracy avatar
By Tracy
at 2010-07-15T13:08
上螢幕作觸控那轉軸最好作堅固一點 不然點太用力斷軸XD
Lydia avatar
By Lydia
at 2010-07-18T23:55
看看那POKEMON~ = =
John avatar
By John
at 2010-07-19T09:52
我說的是RANGER系列,全觸控
Robert avatar
By Robert
at 2010-07-23T05:32
會不會3d的顯像原理無法支援觸控?因為要為左右眼各產生一
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2010-07-24T15:07
張圖 觸控究竟要點在哪張圖的哪個點才能精準點到
Sarah avatar
By Sarah
at 2010-07-28T22:50
也擔心這點+1 感覺這樣就不會有DS系列觸控的創意感了
Audriana avatar
By Audriana
at 2010-08-02T20:08
我只知道廠商發表時,是可以同時3D+觸控(選配功能)的
James avatar
By James
at 2010-08-06T08:55
板上關鍵字"夏普"
Dinah avatar
By Dinah
at 2010-08-11T03:14
想知道這片螢幕會是台灣哪家廠商做的呢?
Eden avatar
By Eden
at 2010-08-12T10:03
sharp..
Harry avatar
By Harry
at 2010-08-17T04:04
台灣廠有哪間開始在"研發"3D LCD panel.... ?
Una avatar
By Una
at 2010-08-20T10:32
Sharp的中小型面板好像是自家在大陸設廠 台灣吃不到

宮本茂去看XBOX360 Kinect試玩

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-06-17T12:53
http://gizmodo.com/5565628/nintendo-scopes-out-the-competition 表情看起來很殺 -- 去年他是去看PSP go http://kotaku.com/5278162/shigeru-miyamoto-checks-out-the-competi ...

突然想到3D的螢幕比例

Kama avatar
By Kama
at 2010-06-17T11:58
上螢幕是16:9 下螢幕卻還是4:3 ? 為何不全面16:9 莫非是還有按鈕擠不下嗎XD 不過這樣會擔心某些畫面橫跨兩螢幕的遊戲 上螢幕會用留黑邊方式顯示 4:3 以配合下螢幕顯示 自從習慣16:9之後 再看4:3的畫面都覺得好窄 = =and#34; - ...

任天堂將投入舞台表演業(誤)

Michael avatar
By Michael
at 2010-06-17T03:25
請配合影音及圖片服用本文 http://sdkfz251.blogspot.com/2010/06/nintendo.html 雖說先前對「任天堂再度挑戰3D」的不安在正式發表後,看來可以消解大半 ,但3DS和十五年前的VB還是有一個先天上的宣傳弱點,也就是它的真正視覺 效果 ...

IGN談動物之森3DS展示影片細節

Rae avatar
By Rae
at 2010-06-17T02:06
http://ds.ign.com/articles/109/1098788p1.html 我要睡覺了..請自己看吧 只提一點 草和家具的材質表現勝過Wii版本 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...

E3 2010 圓桌會議內容節錄

Kama avatar
By Kama
at 2010-06-17T01:42
http://www.4gamer.net/games/113/G011358/20100616094/ -這次的驚喜是時之笛重製(去年是Wii新薩爾達第一次公開) -重製理由如同我前一篇所講的,想讓大家體驗3D感覺的海拉爾平原 -宮本茂希望當年玩的時候是國小的人現在長大了請務必重新體驗 -青沼出場說 ...