穿透迷霧vs陰森饗宴 - 暗黑破壞神

By Agnes
at 2014-05-28T15:26
at 2014-05-28T15:26
Table of Contents
看到上篇有人提到玉魂師魂靈歸體vs穿透迷霧的選擇
就來篇跟著湊熱鬧了 但是因為我反而覺得拔不了的三個是魂靈 死亡 剝削
所以標題的兩個將是我主要比較探討的方向
但是還是來說說我對魂靈歸體的看法
首先 這是個非常強的攻防一體技能 雖然很多人只把它看成-2秒
按數據來說只有13%CDR價值 但CDR的價值能被剝削給放大效益
在0 CDR的情況下
a.場上有1隻怪 收割後有魂靈CD12秒沒魂靈是14秒 效益16%
b.場上有5隻怪 收割後有魂靈CD8秒沒魂靈是10秒 效益20%
c.場上有10隻怪 收割後有魂靈CD3秒沒魂靈是5秒 效益66%
d.場上有15隻怪 收割後有無魂靈CD都會是0秒 效益 0%
簡單說 在被收割死的怪數量沒突破一個臨界點之前 CDR的價值可以被剝削放大
當然這一方面是剝削這技能太威 另一方面-2秒這效果反正可以被CDR取代
但是畢竟13%CDR有1.5條詞的價值 而這屬於攻擊面
而魂靈歸體還提供兩命這強大的防禦面價值 但除此之外它還有一個很重要的無形價值
就是從1.04的4cd推熊開始 很多巫醫會提到的
當你知道你不會死 你的走位就會更具攻擊性 從而又帶來攻擊面的提升
所以歸納如下:
1.1.5條詞的CDR價值(
2.兩條命(事實上我團刷T6挺常觸發這個的 但是我累積經驗池都可以吃滿20個+才死一次)
3.走位上的心理優勢
一個被動技能有上述各種優勢 我覺得是非常超值的 故我不會將魂靈列為可選
事實上很多新手玉魂師常發問說為何容易死 或者感覺玉魂比寵不穩
我的第一建議永遠就是 請在被動上把魂靈放上去
所以 我必選的變動就如上所述 魂靈 死亡 剝削 剩下一個可選
我的面板目前含IAS剛好是100萬 掛穿透120萬 陰森就是吃2層能跟迷霧打平
昨天有幸組隊組到海野大 他真是把1.4武的價值發揮到淋漓盡致啊
害我常常收割下去都是空大 有些時候我只是裝忙都懶得收割了orz
但這是題外話 陰森想贏過穿透最大條件還是在於團隊要有夠好的爆裂僧
當你推進速度夠快 團隊產血球的速度也就會快 血球覆蓋率就會相對穩定
陰森雖然持續的時間只有15秒 但是因為DOT的特性
只要上好DOT即使buff消失了也無關緊要 而上好DOT後通常就是要收割=產血球
實際使用下來 只要團隊速度夠快 陰森的層數是很少低於兩成的
因為速度影響血球覆蓋率 故基於我個人的經驗建議如下
團隊一場秘境能做到10分內:陰森應該略優
團隊一場秘境10-13分 :微妙 兩者效益應該等同
團隊一場秘境要15分上下 :還是乖乖用迷霧吧
--
就來篇跟著湊熱鬧了 但是因為我反而覺得拔不了的三個是魂靈 死亡 剝削
所以標題的兩個將是我主要比較探討的方向
但是還是來說說我對魂靈歸體的看法
首先 這是個非常強的攻防一體技能 雖然很多人只把它看成-2秒
按數據來說只有13%CDR價值 但CDR的價值能被剝削給放大效益
在0 CDR的情況下
a.場上有1隻怪 收割後有魂靈CD12秒沒魂靈是14秒 效益16%
b.場上有5隻怪 收割後有魂靈CD8秒沒魂靈是10秒 效益20%
c.場上有10隻怪 收割後有魂靈CD3秒沒魂靈是5秒 效益66%
d.場上有15隻怪 收割後有無魂靈CD都會是0秒 效益 0%
簡單說 在被收割死的怪數量沒突破一個臨界點之前 CDR的價值可以被剝削放大
當然這一方面是剝削這技能太威 另一方面-2秒這效果反正可以被CDR取代
但是畢竟13%CDR有1.5條詞的價值 而這屬於攻擊面
而魂靈歸體還提供兩命這強大的防禦面價值 但除此之外它還有一個很重要的無形價值
就是從1.04的4cd推熊開始 很多巫醫會提到的
當你知道你不會死 你的走位就會更具攻擊性 從而又帶來攻擊面的提升
所以歸納如下:
1.1.5條詞的CDR價值(
2.兩條命(事實上我團刷T6挺常觸發這個的 但是我累積經驗池都可以吃滿20個+才死一次)
3.走位上的心理優勢
一個被動技能有上述各種優勢 我覺得是非常超值的 故我不會將魂靈列為可選
事實上很多新手玉魂師常發問說為何容易死 或者感覺玉魂比寵不穩
我的第一建議永遠就是 請在被動上把魂靈放上去
所以 我必選的變動就如上所述 魂靈 死亡 剝削 剩下一個可選
我的面板目前含IAS剛好是100萬 掛穿透120萬 陰森就是吃2層能跟迷霧打平
昨天有幸組隊組到海野大 他真是把1.4武的價值發揮到淋漓盡致啊
害我常常收割下去都是空大 有些時候我只是裝忙都懶得收割了orz
但這是題外話 陰森想贏過穿透最大條件還是在於團隊要有夠好的爆裂僧
當你推進速度夠快 團隊產血球的速度也就會快 血球覆蓋率就會相對穩定
陰森雖然持續的時間只有15秒 但是因為DOT的特性
只要上好DOT即使buff消失了也無關緊要 而上好DOT後通常就是要收割=產血球
實際使用下來 只要團隊速度夠快 陰森的層數是很少低於兩成的
因為速度影響血球覆蓋率 故基於我個人的經驗建議如下
團隊一場秘境能做到10分內:陰森應該略優
團隊一場秘境10-13分 :微妙 兩者效益應該等同
團隊一場秘境要15分上下 :還是乖乖用迷霧吧
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