空洞騎士Hollow Knight白金小感 - PS
By Rebecca
at 2019-02-10T17:29
at 2019-02-10T17:29
Table of Contents
先附上白金人權圖
http://i.imgur.com/KFpCSGR.jpg
當時白金率僅0.8%是我所有白金裡稀有度最高的XD
http://i.imgur.com/nukbEST.jpg
112%完成度,遊戲時間69小時
當初是因為看了Gamker的遊戲評論影片
獨立遊戲怎麼那麼好玩呢?《空洞騎士》鑒賞【就知道玩遊戲29】
https://youtu.be/m4cSE--5rso
他講了很多層面,我覺得講得很棒
不管你是沒有打算要玩空洞騎士
或者是觀望還沒玩,或是已經玩完了,我都十分推薦可以看看這部影片增廣見聞
那時還沒打算玩空洞騎士的我,看完影片的簡單感想是
這遊戲真這麼厲害?
是不是該試試給它個機會?
因為我其實對於那種看起來很像steam常見的小品遊戲是很興致缺缺的
人生有限,玩遊戲的時間更有限,所以多少都會參考玩家評價選擇較多人玩的遊戲
不然就是像他影片講的大公司做的3A大作,是比較安定的選擇
有名的遊戲必有它的獨特之處
但也因為影片裡這幾段話
『大公司是給市場做遊戲,小團隊是給自己做遊戲』
『空洞騎士的開發者在接受採訪時說過:
用蟲子做角色,一是自己覺得這很酷,二是覺得蟲子容易畫
選擇這種開放而隱晦的方式,主要是因為自己喜歡惡魔城,也喜歡探索
尤其喜歡迷路的感覺』
『看 就是這麼任性,沒有特別的理由』
從這幾段話裡面讓我覺得空洞騎士是一個因為受限很多,所以乾脆自己想做什麼就做什麼
神奇的是有了限制反而因此轉變得更自由自在
而我也相信
一款遊戲在有先天條件上的諸多不足之下,還能夠闖出名堂沒有被埋沒在遊戲洪流裡
那麼它大概是真的很『好玩』
就像Falcom出品的伊蘇8
有常在板上看文的玩家很多也都知道,伊蘇8是一款深受許多玩家好評
實際上也真的很『好玩』的遊戲
但因為Falcom是個小公司沒有太多經費,所以伊蘇8的畫面不太好
不過也因為如此受限,它們反而用心的做好其他部分
精彩動人的劇情與人物刻劃、各種方便符合人性需求的系統
流暢爽快的戰鬥,這些都算是遊戲性,把畫面不足的部分都移到這些層面盡力做好
才造就出了這麼好玩的伊蘇8
我也很喜歡惡魔城月下夜想曲,再加上空洞騎士後來推出了PS4版,我主要是PS玩家,就
入坑試試了
遊戲初期
這時的操作非常單純,只有跳躍跟攻擊,跳躍輕點可做出小跳,按全程是大跳
攻擊有地面普砍(砍中東西會有反作用力把自身往後彈一些)
地面上砍(也可拿來對地面敵人但攻擊範圍更短,沒反作用力)
空中普攻及空中下砍
值得一提的是這個空中下砍,我一開始不知道還能夠砍尖刺陷阱XD
很多地方都乖乖的站到最邊邊來跳過,直到後來有些尖刺區域非得要用到空中下砍才能過
再隨著進度可以拿到衝刺(空中可用)跟二段跳
又因為這個空中下砍只要有砍到東西,衝刺跟二段跳都可再用一遍
因此整個操作的變化度變多很多,遊戲也變得比較好玩一些
不然初期其實還蠻勸退的,很多地方跳不到、沒錢買燈照亮黑暗區域
BOSS的招變化太多只靠一段跳不足以應付(像是靈魂暴君)
地圖要到處探索找人買,買了只會顯示自己走過的路
沒裝指南針護符還不會顯示自己在哪(我好長一陣子都要裝著才不會迷路XD)
所以會花了很多時間在探索到處來來回回,尋找現階段到底還有哪些地方能去
這方面真的是很不人性,但也是有好有壞,當探索有進展的時候會特別有感
會想一直深入下去,未知的地形與敵人,尋找著下一個能夠喘口氣的存檔點
找到BOSS後不斷挑戰直到過關
如果真的找不到路找到很心煩了再考慮看看這份地圖吧
https://i.imgur.com/fxuj8Xk.jpg
但還是建議盡量自己找看看,探索也是一種樂趣
第一個比較有印象的BOSS是螳螂領主
一開始只打一隻還好,後面兩隻一起上,節奏抓不到就死了大概10遍才很艱辛的過
最後面打萬神殿第5門的時候會變成三隻一起上
但那時已經跟當初的我不同啦一次就過XD
遊戲設計很巧妙的不會讓你真的毫無辦法躲避,玩久了就會抓那個距離跟時間點
第二個卡關的BOSS是吸蟲之母
我那時真的覺得這BOSS超難,本體很大一隻給你隨便打也不會動
但會一直吐小蟲追殺你,小蟲要砍好幾刀才會死,越砍越多隻
我原本以為是需要什麼不斷的神走位才能贏
後來才知道是我傷害不足,我那時武器完全沒昇過也不知道可以昇
就算知道了也莫名找不到武器商人在哪裡,又不想看攻略
所以就暫時把吸蟲之母放著不管,繼續探索其他地方,拿著一把破舊小刀浪跡天涯(?
到很後期才找到可以昇級武器的地方,頓時覺得自己變強好多XDD
大概也因為這樣打了些基礎
因為攻擊力最低所以打BOSS或中頭目小怪都是要打到能夠閃避大部分攻擊才能贏
再加上陸續取得各種護符、法術、劍技
雖然敵人越來越強,但我能使用的招式也變多了,兩方面有取得到一個巧妙的平衡
不會太難到完全沒突破點,也不會太簡單,死個幾次學經驗就能過關
第三個卡關的BOSS是夢魘格林
我應該死了有50次以上之多,因為在空洞騎士裡面絕大部分的BOSS速度都是比較慢的
或者說攻擊頻繁度不會那麼連續,總是能有喘息空間
而夢魘格林他是速度很快的,能夠安全回血的時機只有把他打到硬直變蝙蝠的時候
一開始先學怎麼應對各個招式
但學完了也只是知道怎麼打而已,很多時候反應不過來
再來就是習慣他的節奏,到後來我在萬神殿都可以打過幅輝級的夢魘格林(條件無傷)
第四個卡關的是愚人競技場
地上有刺只能爬牆,空間狹小又一直出會飛會三方噴射攻擊的小怪
後來發現裝備上劍技集氣加快護符,小怪一出來就給它一刀集氣斬帶走
突然就變很簡單了XD 就有點類似吸蟲之母,過不了關就想辦法提高輸出
越快殺掉就減少越多需要閃避的場合
遊戲中後期
盡量靠自己蒐集要素到不知道去哪之後才開始看網路上完整地圖跟一些攻略
才發現有不同結局觸發法,112%完成度以及白宮跟萬神殿的存在
跑完白宮覺得很有成就感,才發現還有苦痛之路的存在
但苦痛之路不影響PS4獎盃,過了也不會給什麼實質獎勵
我就看看神人影片雲端過關了(#
Hollow Knight - Path of Pain Speedrun - Done in 2:29.9
https://youtu.be/0QnLG-JEzzU
最後就是要挑戰萬神殿了,在萬神殿裡面會多出一些沒打過的BOSS或是加強版
總共有5道門,過了一道門才能開下一道,第5道門是要打全部BOSS
也可以選擇限制條件來過關,限制條件可選可不選,算是給M玩家自我挑戰用(?
有用限制條件過關的話可以去開啟藍血,讓每道門的溫泉休息站都可打藍血還可疊加
增加容錯率,不過都有能力限制條件過關的話,基本也不需要那些藍血也能過了XD
這地方因為大部分是連續戰鬥,雖然中間會有一些溫泉休息站給你喘息
但也算是考驗你對每個BOSS的瞭解程度了,是勉強打過的還是完全攻略的自己能體會到
而且只要有在門裡面遇到的BOSS,都可以去萬神殿裡面個別練習重複打
只要有112%完成度下通過第5門,就可進入真結局,並且拿到PS4版白金
比起STEAM不用過一命鋼鐵模式要簡單一些(?
個人在萬神殿裡面卡關的一些過程
前三門都還好,第4門最終BOSS是要打全盛時期(?)的空洞騎士
這BOSS我也死了大概有40次之多
他跟夢魘格林有點像,都是速度稍快,攻擊頻率高的類型
一開始反應不過來,安全回血時機也只有打到他硬直的時候
看了許多影片,自己試著打但通關率大概50%很看運氣
後來的突破點是發現讓自己的應對方式單純化,不要看到什麼就用特定的砍法去應對
不要追求理論最大輸出,不管他出什麼招我都先跳再說
每次攻擊也只普通砍一下就準備閃躲,到後來也是在萬神殿裡練到可以無傷過
不然打第5門全BOSS倒數第2才死的話,時間投入成本太高了XD 穩穩打就好
最後是輻光,這是加強版的,比起主線那隻要強很多
也是死了40次左右,看別人影片都打得很順
但自己過關率始終不高,是我認為空洞騎士裡最難打的BOSS了
好多次第5門打到最後死在輻光手上QQ
第一階段如果專心一點是可以無傷
第二階段就真的很難搞了,各種鋪天蓋地的攻擊,還要小心跌落
個人到最後選擇在中間下面這塊躲追蹤彈,等輻光自己來再跟他換血猛砍到下一階
後面爬梯躲雷射也是很謎,前面跟後面的節奏不同,我也很難保證自己全都能躲過
第三階段這邊也是看了很多影片,有些人選擇2段跳,追蹤彈只要往上飛就不會再回來
但時機不順利的話還是會追著你跑很難躲
最後我選擇了從平台衝刺再2段跳回來的處理方式,算是相對比較安定的
https://youtu.be/d7bpoYAXvc4
附上自己錄的影片打第5門最後三隻BOSS
https://youtu.be/1GAHFyzDyFc
想知道其他BOSS怎麼打可以參考這個神人影片,萬神殿全BOSS福輝級無傷
小結
現在回想起來,很慶幸沒有錯過這款Hollow Knight
這遊戲很好玩,雖然初期啥都沒有又不知道去哪會很煩悶
但只要有進展就會一直想探索下去,沉浸在這廣大的遊戲世界裡
後期的萬神殿也很有挑戰性,推薦給喜愛惡魔城、喜愛挑戰的血源黑魂玩家
我也因為白金了空洞騎士才終於有些信心跟動力去玩了血源
血源買來放了兩年多,花了年假大半時間都在玩它,最後也成功白金&DLC全破了
http://i.imgur.com/EXMkndQ.jpg
https://i.imgur.com/WYH90UW.jpg
整體來講我覺得血源是比較難的,玩起來壓力也比較大
都很好玩,比起來空洞騎士稍微親民些XD
但兩款都是這種故事不明說的隱諱模式
論動作遊戲我還是更喜歡伊蘇8
遊戲好玩之餘還有明確完整的故事、細膩的人物刻劃這樣
--
交織著許多心意的咖哩
超高校級的可愛
與你的約定筆記
各式各樣的雙葉 http://goo.gl/Y6eZgC
--
http://i.imgur.com/KFpCSGR.jpg
當時白金率僅0.8%是我所有白金裡稀有度最高的XD
http://i.imgur.com/nukbEST.jpg
112%完成度,遊戲時間69小時
當初是因為看了Gamker的遊戲評論影片
獨立遊戲怎麼那麼好玩呢?《空洞騎士》鑒賞【就知道玩遊戲29】
https://youtu.be/m4cSE--5rso
他講了很多層面,我覺得講得很棒
不管你是沒有打算要玩空洞騎士
或者是觀望還沒玩,或是已經玩完了,我都十分推薦可以看看這部影片增廣見聞
那時還沒打算玩空洞騎士的我,看完影片的簡單感想是
這遊戲真這麼厲害?
是不是該試試給它個機會?
因為我其實對於那種看起來很像steam常見的小品遊戲是很興致缺缺的
人生有限,玩遊戲的時間更有限,所以多少都會參考玩家評價選擇較多人玩的遊戲
不然就是像他影片講的大公司做的3A大作,是比較安定的選擇
有名的遊戲必有它的獨特之處
但也因為影片裡這幾段話
『大公司是給市場做遊戲,小團隊是給自己做遊戲』
『空洞騎士的開發者在接受採訪時說過:
用蟲子做角色,一是自己覺得這很酷,二是覺得蟲子容易畫
選擇這種開放而隱晦的方式,主要是因為自己喜歡惡魔城,也喜歡探索
尤其喜歡迷路的感覺』
『看 就是這麼任性,沒有特別的理由』
從這幾段話裡面讓我覺得空洞騎士是一個因為受限很多,所以乾脆自己想做什麼就做什麼
神奇的是有了限制反而因此轉變得更自由自在
而我也相信
一款遊戲在有先天條件上的諸多不足之下,還能夠闖出名堂沒有被埋沒在遊戲洪流裡
那麼它大概是真的很『好玩』
就像Falcom出品的伊蘇8
有常在板上看文的玩家很多也都知道,伊蘇8是一款深受許多玩家好評
實際上也真的很『好玩』的遊戲
但因為Falcom是個小公司沒有太多經費,所以伊蘇8的畫面不太好
不過也因為如此受限,它們反而用心的做好其他部分
精彩動人的劇情與人物刻劃、各種方便符合人性需求的系統
流暢爽快的戰鬥,這些都算是遊戲性,把畫面不足的部分都移到這些層面盡力做好
才造就出了這麼好玩的伊蘇8
我也很喜歡惡魔城月下夜想曲,再加上空洞騎士後來推出了PS4版,我主要是PS玩家,就
入坑試試了
遊戲初期
這時的操作非常單純,只有跳躍跟攻擊,跳躍輕點可做出小跳,按全程是大跳
攻擊有地面普砍(砍中東西會有反作用力把自身往後彈一些)
地面上砍(也可拿來對地面敵人但攻擊範圍更短,沒反作用力)
空中普攻及空中下砍
值得一提的是這個空中下砍,我一開始不知道還能夠砍尖刺陷阱XD
很多地方都乖乖的站到最邊邊來跳過,直到後來有些尖刺區域非得要用到空中下砍才能過
再隨著進度可以拿到衝刺(空中可用)跟二段跳
又因為這個空中下砍只要有砍到東西,衝刺跟二段跳都可再用一遍
因此整個操作的變化度變多很多,遊戲也變得比較好玩一些
不然初期其實還蠻勸退的,很多地方跳不到、沒錢買燈照亮黑暗區域
BOSS的招變化太多只靠一段跳不足以應付(像是靈魂暴君)
地圖要到處探索找人買,買了只會顯示自己走過的路
沒裝指南針護符還不會顯示自己在哪(我好長一陣子都要裝著才不會迷路XD)
所以會花了很多時間在探索到處來來回回,尋找現階段到底還有哪些地方能去
這方面真的是很不人性,但也是有好有壞,當探索有進展的時候會特別有感
會想一直深入下去,未知的地形與敵人,尋找著下一個能夠喘口氣的存檔點
找到BOSS後不斷挑戰直到過關
如果真的找不到路找到很心煩了再考慮看看這份地圖吧
https://i.imgur.com/fxuj8Xk.jpg
但還是建議盡量自己找看看,探索也是一種樂趣
第一個比較有印象的BOSS是螳螂領主
一開始只打一隻還好,後面兩隻一起上,節奏抓不到就死了大概10遍才很艱辛的過
最後面打萬神殿第5門的時候會變成三隻一起上
但那時已經跟當初的我不同啦一次就過XD
遊戲設計很巧妙的不會讓你真的毫無辦法躲避,玩久了就會抓那個距離跟時間點
第二個卡關的BOSS是吸蟲之母
我那時真的覺得這BOSS超難,本體很大一隻給你隨便打也不會動
但會一直吐小蟲追殺你,小蟲要砍好幾刀才會死,越砍越多隻
我原本以為是需要什麼不斷的神走位才能贏
後來才知道是我傷害不足,我那時武器完全沒昇過也不知道可以昇
就算知道了也莫名找不到武器商人在哪裡,又不想看攻略
所以就暫時把吸蟲之母放著不管,繼續探索其他地方,拿著一把破舊小刀浪跡天涯(?
到很後期才找到可以昇級武器的地方,頓時覺得自己變強好多XDD
大概也因為這樣打了些基礎
因為攻擊力最低所以打BOSS或中頭目小怪都是要打到能夠閃避大部分攻擊才能贏
再加上陸續取得各種護符、法術、劍技
雖然敵人越來越強,但我能使用的招式也變多了,兩方面有取得到一個巧妙的平衡
不會太難到完全沒突破點,也不會太簡單,死個幾次學經驗就能過關
第三個卡關的BOSS是夢魘格林
我應該死了有50次以上之多,因為在空洞騎士裡面絕大部分的BOSS速度都是比較慢的
或者說攻擊頻繁度不會那麼連續,總是能有喘息空間
而夢魘格林他是速度很快的,能夠安全回血的時機只有把他打到硬直變蝙蝠的時候
一開始先學怎麼應對各個招式
但學完了也只是知道怎麼打而已,很多時候反應不過來
再來就是習慣他的節奏,到後來我在萬神殿都可以打過幅輝級的夢魘格林(條件無傷)
第四個卡關的是愚人競技場
地上有刺只能爬牆,空間狹小又一直出會飛會三方噴射攻擊的小怪
後來發現裝備上劍技集氣加快護符,小怪一出來就給它一刀集氣斬帶走
突然就變很簡單了XD 就有點類似吸蟲之母,過不了關就想辦法提高輸出
越快殺掉就減少越多需要閃避的場合
遊戲中後期
盡量靠自己蒐集要素到不知道去哪之後才開始看網路上完整地圖跟一些攻略
才發現有不同結局觸發法,112%完成度以及白宮跟萬神殿的存在
跑完白宮覺得很有成就感,才發現還有苦痛之路的存在
但苦痛之路不影響PS4獎盃,過了也不會給什麼實質獎勵
我就看看神人影片雲端過關了(#
Hollow Knight - Path of Pain Speedrun - Done in 2:29.9
https://youtu.be/0QnLG-JEzzU
最後就是要挑戰萬神殿了,在萬神殿裡面會多出一些沒打過的BOSS或是加強版
總共有5道門,過了一道門才能開下一道,第5道門是要打全部BOSS
也可以選擇限制條件來過關,限制條件可選可不選,算是給M玩家自我挑戰用(?
有用限制條件過關的話可以去開啟藍血,讓每道門的溫泉休息站都可打藍血還可疊加
增加容錯率,不過都有能力限制條件過關的話,基本也不需要那些藍血也能過了XD
這地方因為大部分是連續戰鬥,雖然中間會有一些溫泉休息站給你喘息
但也算是考驗你對每個BOSS的瞭解程度了,是勉強打過的還是完全攻略的自己能體會到
而且只要有在門裡面遇到的BOSS,都可以去萬神殿裡面個別練習重複打
只要有112%完成度下通過第5門,就可進入真結局,並且拿到PS4版白金
比起STEAM不用過一命鋼鐵模式要簡單一些(?
個人在萬神殿裡面卡關的一些過程
前三門都還好,第4門最終BOSS是要打全盛時期(?)的空洞騎士
這BOSS我也死了大概有40次之多
他跟夢魘格林有點像,都是速度稍快,攻擊頻率高的類型
一開始反應不過來,安全回血時機也只有打到他硬直的時候
看了許多影片,自己試著打但通關率大概50%很看運氣
後來的突破點是發現讓自己的應對方式單純化,不要看到什麼就用特定的砍法去應對
不要追求理論最大輸出,不管他出什麼招我都先跳再說
每次攻擊也只普通砍一下就準備閃躲,到後來也是在萬神殿裡練到可以無傷過
不然打第5門全BOSS倒數第2才死的話,時間投入成本太高了XD 穩穩打就好
最後是輻光,這是加強版的,比起主線那隻要強很多
也是死了40次左右,看別人影片都打得很順
但自己過關率始終不高,是我認為空洞騎士裡最難打的BOSS了
好多次第5門打到最後死在輻光手上QQ
第一階段如果專心一點是可以無傷
第二階段就真的很難搞了,各種鋪天蓋地的攻擊,還要小心跌落
個人到最後選擇在中間下面這塊躲追蹤彈,等輻光自己來再跟他換血猛砍到下一階
後面爬梯躲雷射也是很謎,前面跟後面的節奏不同,我也很難保證自己全都能躲過
第三階段這邊也是看了很多影片,有些人選擇2段跳,追蹤彈只要往上飛就不會再回來
但時機不順利的話還是會追著你跑很難躲
最後我選擇了從平台衝刺再2段跳回來的處理方式,算是相對比較安定的
https://youtu.be/d7bpoYAXvc4
https://youtu.be/1GAHFyzDyFc
小結
現在回想起來,很慶幸沒有錯過這款Hollow Knight
這遊戲很好玩,雖然初期啥都沒有又不知道去哪會很煩悶
但只要有進展就會一直想探索下去,沉浸在這廣大的遊戲世界裡
後期的萬神殿也很有挑戰性,推薦給喜愛惡魔城、喜愛挑戰的血源黑魂玩家
我也因為白金了空洞騎士才終於有些信心跟動力去玩了血源
血源買來放了兩年多,花了年假大半時間都在玩它,最後也成功白金&DLC全破了
http://i.imgur.com/EXMkndQ.jpg
https://i.imgur.com/WYH90UW.jpg
整體來講我覺得血源是比較難的,玩起來壓力也比較大
都很好玩,比起來空洞騎士稍微親民些XD
但兩款都是這種故事不明說的隱諱模式
論動作遊戲我還是更喜歡伊蘇8
遊戲好玩之餘還有明確完整的故事、細膩的人物刻劃這樣
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By Genevieve
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By Ida
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By Jessica
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By Skylar DavisLinda
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By Callum
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