好像沒什麼人討論這款? 容我發篇心得(抱怨)文好了XD
以下大部分都是批評,請各位理性、和平、勿戰^_<
[前言]
這款是PS3上第一個Ace Combat系列作,整體上做了許多新的嘗試
我之前已經看過遊戲影片了,對他的遊戲系統有不少質疑
也看過一些日本玩家的負評,所以玩試玩版之前心中已經有個底了
Ace系列我也不算忠實玩家,只玩過4、5、Zero和6的試玩版而已
[遊戲性]
一進戰鬥機篇我就一直覺得操控很奇怪,為何不能水平翻滾
原來這次預設操控模式就是以前的Novice模式,蘑菇頭左右傾倒就能左右轉
還得進Option把操控模式調成Original才是以前的Normal操控
這太棒了,完全瞧不起玩家
再來是爭議最大的Dog Fight Mode(DFM)
簡單的說就是當你追到敵機屁股後面夠近時同時按下L2+R2,就會進入DFM
DFM中畫面上有個圓形量表,集滿後可以發射特殊飛彈,追尾性較強
敵機雖然也會上下左右閃躲,但基本上他往哪邊閃,你就往哪邊飛
就可以一直跟在他後面了,沒什麼難度,感覺就像透過狙擊鏡在瞄準敵人
比起以前幾代,要繞到敵機背後就不簡單了,要跟在後面更需要技巧
若不爽用DFM,敵機會用變態機動來迴避攻擊,還會一直放閃焰讓飛彈打不倒
話說回來,當自機進入DFM的瞬間自機也會出現變態機動就是了
這太棒了,完全瞧不起玩家
另外這次還新增了一個叫做Counter Manuver(CM)的東西
當敵機用DFM追你時,你只要減速到夠近後按下L2+R2,就可以瞬間攻守切換
不像以前還要在那邊跟敵機拚迴旋性能或S型減速,超方便的
這太棒了,完全瞧不起玩家
還有這次新增了直升機模式,操控方法跟戰鬥機差蠻多的
武器有機砲,火箭和空對地飛彈
射機砲和火箭時可以按L1或L2來Zoom in,提高命中率
當地面敵人用SAAM射你時,只要按下L1+R1,會做出水平翻滾,就可以閃過飛彈了
而且撞到地面跟建築物時完全沒有損傷
這太棒了,完全瞧不起玩家
這次也引入了目前遊戲流行的損傷自動回復
既使受了重傷,只要四處飛一飛看看風景,放鬆一下心情,損傷就會回復了
這太...也不能說瞧不起玩家啦,這樣會得罪目前市面上一堆FPS/TPS
另外這次F22的掛彈量高達200多發,有這麼多的推進劑的話大概可以上太空了XD
與其說這是空戰遊戲,我覺得比較像是FPS或TPS
只不過主角是台飛機/直升機罷了
[畫面表現]
整體而言還算不錯,就是PS3該有的水準而已
不過跟近年來歐美一堆戰爭遊戲比起來顯得平淡不少
擊中敵機時的畫面髒汙效果做得挺難看的
用機外視點時自機非常的佔畫面,常會擋住目標,尤其是直升機模式
使用機砲或特殊武器時還會切換視點,擊落敵機時會有特寫演出
個人覺得這些視點切換非常的多餘,且會引響遊戲流暢度
直升機的機外視點跟敵機纏鬥時感覺FPS下降不少,有點頓,換成第一人稱視點才會好點
[世界觀]
這次跟以往不同的是採用真實世界作為背景
美國和俄羅斯等國名也毫不避諱的出現在遊戲中
這點我很好奇,明明Ace系列有自己的世界觀,為何要採用真實世界設定?
趕搭戰爭遊戲風潮嗎?迎合歐美市場?
這次看得到主角的臉了,也會講話了,感覺戲份很重,這也是跟以往不同的
[結論]
雖然之前就有心理準備,玩完試玩版的感覺真的是挺失望的
5代跟Zero那時的衝擊跟張力都沒有了
完全朝向簡化操作、大量特效與畫面演出的方向改變
大概只剩下音樂仍維持一貫的高水準
接著就看實際發售後還有什麼其他的驚奇,以及銷量表現吧
--
以下大部分都是批評,請各位理性、和平、勿戰^_<
[前言]
這款是PS3上第一個Ace Combat系列作,整體上做了許多新的嘗試
我之前已經看過遊戲影片了,對他的遊戲系統有不少質疑
也看過一些日本玩家的負評,所以玩試玩版之前心中已經有個底了
Ace系列我也不算忠實玩家,只玩過4、5、Zero和6的試玩版而已
[遊戲性]
一進戰鬥機篇我就一直覺得操控很奇怪,為何不能水平翻滾
原來這次預設操控模式就是以前的Novice模式,蘑菇頭左右傾倒就能左右轉
還得進Option把操控模式調成Original才是以前的Normal操控
這太棒了,完全瞧不起玩家
再來是爭議最大的Dog Fight Mode(DFM)
簡單的說就是當你追到敵機屁股後面夠近時同時按下L2+R2,就會進入DFM
DFM中畫面上有個圓形量表,集滿後可以發射特殊飛彈,追尾性較強
敵機雖然也會上下左右閃躲,但基本上他往哪邊閃,你就往哪邊飛
就可以一直跟在他後面了,沒什麼難度,感覺就像透過狙擊鏡在瞄準敵人
比起以前幾代,要繞到敵機背後就不簡單了,要跟在後面更需要技巧
若不爽用DFM,敵機會用變態機動來迴避攻擊,還會一直放閃焰讓飛彈打不倒
話說回來,當自機進入DFM的瞬間自機也會出現變態機動就是了
這太棒了,完全瞧不起玩家
另外這次還新增了一個叫做Counter Manuver(CM)的東西
當敵機用DFM追你時,你只要減速到夠近後按下L2+R2,就可以瞬間攻守切換
不像以前還要在那邊跟敵機拚迴旋性能或S型減速,超方便的
這太棒了,完全瞧不起玩家
還有這次新增了直升機模式,操控方法跟戰鬥機差蠻多的
武器有機砲,火箭和空對地飛彈
射機砲和火箭時可以按L1或L2來Zoom in,提高命中率
當地面敵人用SAAM射你時,只要按下L1+R1,會做出水平翻滾,就可以閃過飛彈了
而且撞到地面跟建築物時完全沒有損傷
這太棒了,完全瞧不起玩家
這次也引入了目前遊戲流行的損傷自動回復
既使受了重傷,只要四處飛一飛看看風景,放鬆一下心情,損傷就會回復了
這太...也不能說瞧不起玩家啦,這樣會得罪目前市面上一堆FPS/TPS
另外這次F22的掛彈量高達200多發,有這麼多的推進劑的話大概可以上太空了XD
與其說這是空戰遊戲,我覺得比較像是FPS或TPS
只不過主角是台飛機/直升機罷了
[畫面表現]
整體而言還算不錯,就是PS3該有的水準而已
不過跟近年來歐美一堆戰爭遊戲比起來顯得平淡不少
擊中敵機時的畫面髒汙效果做得挺難看的
用機外視點時自機非常的佔畫面,常會擋住目標,尤其是直升機模式
使用機砲或特殊武器時還會切換視點,擊落敵機時會有特寫演出
個人覺得這些視點切換非常的多餘,且會引響遊戲流暢度
直升機的機外視點跟敵機纏鬥時感覺FPS下降不少,有點頓,換成第一人稱視點才會好點
[世界觀]
這次跟以往不同的是採用真實世界作為背景
美國和俄羅斯等國名也毫不避諱的出現在遊戲中
這點我很好奇,明明Ace系列有自己的世界觀,為何要採用真實世界設定?
趕搭戰爭遊戲風潮嗎?迎合歐美市場?
這次看得到主角的臉了,也會講話了,感覺戲份很重,這也是跟以往不同的
[結論]
雖然之前就有心理準備,玩完試玩版的感覺真的是挺失望的
5代跟Zero那時的衝擊跟張力都沒有了
完全朝向簡化操作、大量特效與畫面演出的方向改變
大概只剩下音樂仍維持一貫的高水準
接著就看實際發售後還有什麼其他的驚奇,以及銷量表現吧
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