前一陣子我也不知甚麼原因,接近二個多月或更久沒有開機了
直到前天幾個朋友臨時來家裡
二話不說拿出按摩棒與友同樂(誤)
玩了運動冠軍,麥可傑克森還有這片-The Fight-
想當初我是為了玩拳擊遊戲才購入第二支Move控制器
前天重溫這片之後使我想起了當初的熱情
朋友玩過之後都覺得這片在體感遊戲中算很真實
一玩起來都感覺到腎上腺素噴出來
記得眾評分網站幾乎一致給予負評,但是玩家評分卻不算低,甚至有人給8分以上
我在這裡想就IGN的評論做些比較
首先我當初會決定購買遊戲是因為以下二個影片
http://youtu.be/NRE2ZfkfRIc
http://youtu.be/EyDq4VMkKdo
當初雖然覺得示範者與遊戲人物揮拳有明顯的延遲
但是玩家的姿勢在遊戲中的重現程度非常高
加上頭部追蹤可以讓你左閃、右閃和蹲下,遊戲人物也可以移動,總覺得值得一試
買來之後不但沒有讓我失望,還熱衷了一陣子
後來因為要玩別的遊戲,還有肌肉痠痛= =,才漸漸遺忘這片
http://ps3.ign.com/articles/113/1131355p1.html (IGN連結)
1.文中提到教學影片看到一個凶狠的男人握著二支按摩棒實在讓人啼笑皆非。IGN很明確
針對Move控制器,說這讓人無法嚴肅以對。我覺得今天教學模式如果不握控制器只會讓玩
家難以理解操控方式,雖然真的很好笑但這是必須的。體感控制不如大家熟悉的手把那麼
直覺使用。因為我按掉教學影片,朋友一開始握住Move「水平地」往前刺,結果揮拳感應
就走調了。IGN挑剔這點很奇妙。
2.校正容易失靈,揮拳會軟弱無力。根據我觀察,有幾個狀況校正會失靈。
-頭部追蹤開啟時(因為我都有開),有其他人入境。這樣整個遊戲人物會歪掉。
-校正有提到玩家必須站在原地,可是激動時上半身可能會前傾,有些人甚至腳沒動但是
因為施力結果人往前滑。這樣揮拳會非常無力,有時拳也會揮不出去。
-頭部追蹤會無效。我背後牆上原本掛著一張畫,遊戲說背景品質不佳,頭部追蹤會自動
關閉。當我把畫拿掉,室內燈光明亮時,再也沒遇過問題。
每場戰鬥之前都需要校正一次,不過只有進遊戲第一次校正是完整校正,後續都只需要
簡單二個動作,因為戰鬥之間你可能會移動休息,倒水這些會離開鏡頭前的動作。他需
要重新抓你與PS Eye之間的距離,這樣的校正我覺得還算合理。而且玩這片超累,戰鬥
前的校正只會讓你覺得多一點休息喘氣的時間。
3.移動人物時,因為必須有一支控制器按住Move鈕往移動方向傾斜,結果常常造成控制移
動那隻手無法揮拳,因為你需要移動尤其是追上敵人。這點對剛玩的玩家的確是困擾。
可是我不得不覺得這點是作者本身因為不熟練而寫下的評論。因為玩一陣子之後我覺得
這點其實就像按QTE需要反應,你需要看狀況來反應,甚至你可以按著揮拳也不影響攻
擊。
4.生涯模式十分無聊。沒錯,你就是單純一場賽事一場賽事地打下去。不過我個人不太在
意就是。因為我覺得敵人的攻擊模式還算有變化。
5.沒有意義的耐力系統,因為既然是體感,耐力應該就是玩家真正的體力。我想這點可以
擴大到整個升級系統。這點我想稍後再討論。
6.畫面最多也只能說合格而已,黑白色調雖然很適合遊戲風格,但是結果卻讓畫面單調又
無聊,主角雖然會在打鬥中受傷而鼻青臉腫,但是角色本身還是沒有特色。說真的遊戲
黑到我覺得大部分紙娃娃系統跟沒有一樣,這點真的很可惜。也因此除非你選擇很極端
的外表與服飾,否則人物真的很普通。
以下是我個人額外的心得
缺點:
7.選單真的做得很爛。
8.戰鬥中實在是無瑕按三角鈕調整視角,有時視角會轉到不習慣的角度。
9.有些特殊招式實在難以使出,太執著有可能會讓你被毆死。單純揮拳有時還比較強。
優點:
10.你的動作能很忠實呈現在遊戲中,要鉤拳就鉤拳,要揮臂就揮臂,要推人就推人,只要
你的動作能碰到敵人,就能造成傷害,接下來就看你揮拳的速度與力道決定傷害力。至
於打不打得到,就要看你怎麼拿捏和敵人之間的距離和位置。還有要記得以PS Eye為敵
人中心揮拳。否則拳歪掉是你歪掉,不要全怪在感應上。
(其實感應太確實也算缺點嗎XD,因為你沒瞄準好真的就是打不到啊= =)
11.減肥
結論:
比起遊戲這片真的比較像健身/訓練/養成/模擬。我想這也是設計升級系統其中一個原因,
希望玩家在過程中得到點數,逐漸升級,以這種方式另類紀錄自己的訓練過程。所以你很
難在這遊戲得到遊戲應有的娛樂效果。尤其升級需要付出「非常大量的體力」作為交換。
這片單人與多人遊玩都會覺得娛樂性質太低,只會把大家搞累。要問我推不推薦我的回答
絕對是否定。可是同時我也會說這片是我最愛玩的遊戲之一。至於喜歡的理由......大概
是體感格鬥特有的刺激感吧。
我還蠻希望這個遊戲可以出續作,把畫面改得有吸引力一點,大幅強化線上/對戰系統,
以更有趣的獎勵取代升級/耐力系統。我想操控做到這麼真實,對戰也應該愈真實愈好。
真人對打還被能力點數限制實在有點可惜。
最後引用一句忘了哪看到的評論
「The Fight值得有二支Move的玩家擁有,可是請在特價的時候購入。」
補一個線上對戰的有趣剪輯
http://youtu.be/DQ3b3IbMSNo
--
雖然整篇文章看起來滿滿的缺點,可是我玩起來就是覺得很爽。
--
直到前天幾個朋友臨時來家裡
二話不說拿出按摩棒與友同樂(誤)
玩了運動冠軍,麥可傑克森還有這片-The Fight-
想當初我是為了玩拳擊遊戲才購入第二支Move控制器
前天重溫這片之後使我想起了當初的熱情
朋友玩過之後都覺得這片在體感遊戲中算很真實
一玩起來都感覺到腎上腺素噴出來
記得眾評分網站幾乎一致給予負評,但是玩家評分卻不算低,甚至有人給8分以上
我在這裡想就IGN的評論做些比較
首先我當初會決定購買遊戲是因為以下二個影片
http://youtu.be/NRE2ZfkfRIc
但是玩家的姿勢在遊戲中的重現程度非常高
加上頭部追蹤可以讓你左閃、右閃和蹲下,遊戲人物也可以移動,總覺得值得一試
買來之後不但沒有讓我失望,還熱衷了一陣子
後來因為要玩別的遊戲,還有肌肉痠痛= =,才漸漸遺忘這片
http://ps3.ign.com/articles/113/1131355p1.html (IGN連結)
1.文中提到教學影片看到一個凶狠的男人握著二支按摩棒實在讓人啼笑皆非。IGN很明確
針對Move控制器,說這讓人無法嚴肅以對。我覺得今天教學模式如果不握控制器只會讓玩
家難以理解操控方式,雖然真的很好笑但這是必須的。體感控制不如大家熟悉的手把那麼
直覺使用。因為我按掉教學影片,朋友一開始握住Move「水平地」往前刺,結果揮拳感應
就走調了。IGN挑剔這點很奇妙。
2.校正容易失靈,揮拳會軟弱無力。根據我觀察,有幾個狀況校正會失靈。
-頭部追蹤開啟時(因為我都有開),有其他人入境。這樣整個遊戲人物會歪掉。
-校正有提到玩家必須站在原地,可是激動時上半身可能會前傾,有些人甚至腳沒動但是
因為施力結果人往前滑。這樣揮拳會非常無力,有時拳也會揮不出去。
-頭部追蹤會無效。我背後牆上原本掛著一張畫,遊戲說背景品質不佳,頭部追蹤會自動
關閉。當我把畫拿掉,室內燈光明亮時,再也沒遇過問題。
每場戰鬥之前都需要校正一次,不過只有進遊戲第一次校正是完整校正,後續都只需要
簡單二個動作,因為戰鬥之間你可能會移動休息,倒水這些會離開鏡頭前的動作。他需
要重新抓你與PS Eye之間的距離,這樣的校正我覺得還算合理。而且玩這片超累,戰鬥
前的校正只會讓你覺得多一點休息喘氣的時間。
3.移動人物時,因為必須有一支控制器按住Move鈕往移動方向傾斜,結果常常造成控制移
動那隻手無法揮拳,因為你需要移動尤其是追上敵人。這點對剛玩的玩家的確是困擾。
可是我不得不覺得這點是作者本身因為不熟練而寫下的評論。因為玩一陣子之後我覺得
這點其實就像按QTE需要反應,你需要看狀況來反應,甚至你可以按著揮拳也不影響攻
擊。
4.生涯模式十分無聊。沒錯,你就是單純一場賽事一場賽事地打下去。不過我個人不太在
意就是。因為我覺得敵人的攻擊模式還算有變化。
5.沒有意義的耐力系統,因為既然是體感,耐力應該就是玩家真正的體力。我想這點可以
擴大到整個升級系統。這點我想稍後再討論。
6.畫面最多也只能說合格而已,黑白色調雖然很適合遊戲風格,但是結果卻讓畫面單調又
無聊,主角雖然會在打鬥中受傷而鼻青臉腫,但是角色本身還是沒有特色。說真的遊戲
黑到我覺得大部分紙娃娃系統跟沒有一樣,這點真的很可惜。也因此除非你選擇很極端
的外表與服飾,否則人物真的很普通。
以下是我個人額外的心得
缺點:
7.選單真的做得很爛。
8.戰鬥中實在是無瑕按三角鈕調整視角,有時視角會轉到不習慣的角度。
9.有些特殊招式實在難以使出,太執著有可能會讓你被毆死。單純揮拳有時還比較強。
優點:
10.你的動作能很忠實呈現在遊戲中,要鉤拳就鉤拳,要揮臂就揮臂,要推人就推人,只要
你的動作能碰到敵人,就能造成傷害,接下來就看你揮拳的速度與力道決定傷害力。至
於打不打得到,就要看你怎麼拿捏和敵人之間的距離和位置。還有要記得以PS Eye為敵
人中心揮拳。否則拳歪掉是你歪掉,不要全怪在感應上。
(其實感應太確實也算缺點嗎XD,因為你沒瞄準好真的就是打不到啊= =)
11.減肥
結論:
比起遊戲這片真的比較像健身/訓練/養成/模擬。我想這也是設計升級系統其中一個原因,
希望玩家在過程中得到點數,逐漸升級,以這種方式另類紀錄自己的訓練過程。所以你很
難在這遊戲得到遊戲應有的娛樂效果。尤其升級需要付出「非常大量的體力」作為交換。
這片單人與多人遊玩都會覺得娛樂性質太低,只會把大家搞累。要問我推不推薦我的回答
絕對是否定。可是同時我也會說這片是我最愛玩的遊戲之一。至於喜歡的理由......大概
是體感格鬥特有的刺激感吧。
我還蠻希望這個遊戲可以出續作,把畫面改得有吸引力一點,大幅強化線上/對戰系統,
以更有趣的獎勵取代升級/耐力系統。我想操控做到這麼真實,對戰也應該愈真實愈好。
真人對打還被能力點數限制實在有點可惜。
最後引用一句忘了哪看到的評論
「The Fight值得有二支Move的玩家擁有,可是請在特價的時候購入。」
補一個線上對戰的有趣剪輯
http://youtu.be/DQ3b3IbMSNo
雖然整篇文章看起來滿滿的缺點,可是我玩起來就是覺得很爽。
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