秘術技能組-月光奔流 - 暗黑

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※ 引述《tindy (andyliou)》之銘言:
: ※ 引述《cycefa (希司法)》之銘言:
: : → tindy :dot會疊嗎,不會的話其實就是每秒2X%,佔技能1/10不到 03/18 02:05
: : 下面算給你看...
: : 推 Victor97 :樓上 如果是這樣 還是可以搭配被動烈火焚身 03/18 02:13
: : → Victor97 :應該還是有不錯的效果 03/18 02:14
: : Victor97講到重點了...
: : 他帶來的主要效益是6%爆擊的被動...而6%爆擊除了增傷..
: : 還有爆擊回秘能這種看不見的效益在..
: : 個人目前爆擊率53.5%(用死敵時是48.5%)
: : 其實爆擊回能帶來的效果真的很強,可以長時間的使用烈光波/秘法奔流..
: : 痛1的話,幾乎BOSS戰一條秘能還沒見底,BOSS就死了
: : 而86%3秒,平均每秒也有28.66%
: : 以上面的例子,10萬帳面傷害
: : 讓一個角色從10萬變成12萬
: : 或是讓角色從10萬變成11萬,但是多86%DOT,平均每秒28.66%
: : 11*(100%+28.66%)=11*1.2866=14.1526,結果仍然是比12萬高
: ^^^
: 用100%去算,這也差太多了
: 他不是是28.66%的"整體傷害" 而是"武器傷害"啊
: 祕法奔流+守御之星同時攻擊之下 那大約有800%武器傷害
: 如果一秒內攻擊2次的話
: 這DOT的傷害可能只佔整體1.X%
: 假設這DOT不能疊的話,那不搭被動焚身根本是廢技
: 要選燃焰灼身就一定要綁一個被動
: 不過因為秘術傷害型被動短缺,所以兩者依舊是一個不錯的組合,
: 這組合我也會用,所以並不是要否定它
: 但加上各種因素
: 例如低難度有時可能更重視跑圖速度,高難度有時重視生存
: (又例如我的裝備打祕法奔流不會乾,我是不帶左鍵無耗技的)
: 被動選擇跟傷害計算上,我想是沒有你認為的那麼篤定就是了

其實你講我大概就知道我算錯了...
因為我一直認為面板傷害就是100%武器傷害..
但回頭仔細想想,那這樣攻速、爆擊、爆傷去哪裡了...

面板傷害是:
100%平均武器傷害*核屬加成*爆擊加成(機率&傷害)*(100+X)%傷害加成*攻速出來的平均值
10增傷或20%增傷,可以很直接的把10%或20%代進去X的地方,
但是如果是技能的傷害..只是改動100%平均武器傷害的部份...
以DOT來講有兩個大問題:
1.不吃攻速
2.不會爆擊
也就是 86%3秒的DOT換算DPS只有 28.66%平均武傷害*核屬加成*(100+X)%傷害加成...

以上..


: : 這個不管你裝好裝爛,帶來的結果都是一樣的..
: : 也就是除非我想要弄個很高的數字出來爽,才選20%武器傷害
: : 要撐DPS的話,就不建議選20%傷害...
: : → ji394su33000:build跟你一樣但我裝爛只拿爆爆劍... 03/18 02:25
: : 爆爆劍是什麼東西
: : → henry1234562:你對86%dot理解不對吧 那是武器的傷害86% 不是dps 03/18 03:03

是說開始覺得完整技能說明上寫XXX%武器傷害好不親切啊..
面板上又找不到這個數字...

是不是應該請BZ把100%武器傷害單獨在面板上寫出來...
或是在每個技能上直接算出數字,而不是只有有XX%武器傷害...

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League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'}
◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤
Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`=
{| } ▇▆▄
"Only you can hear me Summoner, / cycefa修改
what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作

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All Comments

Odelette avatarOdelette2014-03-20
我之前就犯了很嚴重的錯誤 以為是"面板"傷害
George avatarGeorge2014-03-22
然後攻速太高 就悲劇了
Ula avatarUla2014-03-23
DOT從沒有不吃爆擊這件事吧...
Frederic avatarFrederic2014-03-25
至於攻速有些吃有些不吃
Zenobia avatarZenobia2014-03-25
DoT大多有吃爆擊, 不會爆的會平均進去..