秘密的發動 - 爐石戰記

By Xanthe
at 2013-11-06T05:32
at 2013-11-06T05:32
Table of Contents
※ 引述《cycefa (希司法)》之銘言:
: 因為爐石戰記所有的事都只能在自己的回合做..
: 唯一有可能在對手回合干擾的就是秘密了..
: 但是目前秘密是自動觸發...
: 打久了,會拿出來用的秘密就哪些,試探一下大概就知道是什麼了..
: 個人覺得,秘密觸發時能否改為操控制選擇啟動與否呢?
: 像是設3秒時間,按否取消保留秘密,不按則發動..
: 不然太好猜根本很難發揮啊..
: 只是如果這樣做,所有的秘密都會delay一下才不會被識破..
祕密被識破其實並不影響太多
因為只要沒有照明彈(獵人),敵方玩家還是得面對這個秘密被觸發
敵方玩家只能盡可能找解讓自己的傷害降到最小,所以至少有發揮到干擾對手的作用
更別說如果猜錯秘密的種類,可能還會被拖慢甚至影響輸贏
如果改成可以手動觸發,那麼心靈控制的仇恨值就不會那麼高了
因為鏡像體將會群體嘲諷成為仇恨值最高的卡片
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: 因為爐石戰記所有的事都只能在自己的回合做..
: 唯一有可能在對手回合干擾的就是秘密了..
: 但是目前秘密是自動觸發...
: 打久了,會拿出來用的秘密就哪些,試探一下大概就知道是什麼了..
: 個人覺得,秘密觸發時能否改為操控制選擇啟動與否呢?
: 像是設3秒時間,按否取消保留秘密,不按則發動..
: 不然太好猜根本很難發揮啊..
: 只是如果這樣做,所有的秘密都會delay一下才不會被識破..
祕密被識破其實並不影響太多
因為只要沒有照明彈(獵人),敵方玩家還是得面對這個秘密被觸發
敵方玩家只能盡可能找解讓自己的傷害降到最小,所以至少有發揮到干擾對手的作用
更別說如果猜錯秘密的種類,可能還會被拖慢甚至影響輸贏
如果改成可以手動觸發,那麼心靈控制的仇恨值就不會那麼高了
因為鏡像體將會群體嘲諷成為仇恨值最高的卡片
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爐石
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at 2013-11-07T05:49
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