秘境探險3 - PS
By Zenobia
at 2011-11-03T11:35
at 2011-11-03T11:35
Table of Contents
我的第一款秘境探險就是2代
當初被遊戲的場景還有驚險橋段給震撼到
3代的發售讓人非常期待
3代比起2代來說 光是畫面就又有了大幅度的提升
從叢林的光影可以看出 不只是物件多而已
由於陰影的存在 還可以感受到炙熱的陽光以及高大的樹林
敘利亞朦朧的夜光以及路燈的淡藍光讓人會不自覺地停留下來觀賞
火燒的場景 火焰的表現以及滿室的紅色火光都讓人心情緊張
沙塵風暴的場景讓人分不清楚遠方到底是敵人還是建築物
這些都是原本就讓大家驚豔的2代畫面所看不到的
戰鬥樂趣來說
本次的戰鬥強調在近戰
近戰徒手戰鬥系統讓人有類似在玩蝙蝠俠阿卡漢系列的既視感 一樣都有反擊
攻擊敵人的時候 要是身旁有物品可以利用 還會主動抓來攻擊敵人
或者是利用不同的地形做出不同的動作
解決敵人的特寫視角也是讓人有爽快感
不過也是因為徒手戰鬥系統變得更複雜了點 在槍戰中使用到的機會並不多
小兵變得更刁鑽 不再只是簡單的肉靶 加上人數眾多
在槍戰中使用徒手戰鬥很容易使自己成為蜂窩
可惜的是和大個子徒手戰鬥的動作似乎有點單調 如果可以和最終戰那樣精美的話
會讓人更驚艷
戰鬥的場景也有大幅度的改變
從不會動的掩蔽物因為環境因素變成會隨著船隻或者飛機來搖晃
甚至邊戰鬥飛機邊解體或者海水邊灌進來 種種的不確定性讓人感覺到刺激
中途穿插的騎馬追逐汽車的戰鬥更是讓人讚嘆
本次小兵的配置相當刁鑽 可以說是相當像1代
遠程可能同時有榴彈槍 狙擊槍 RPG對著你 近戰有步槍兵和一直逼近的散彈槍兵
很容易在跟近距離敵人戰鬥的時候被遠程敵人殺掉 或者反過來
小兵的AI也變得聰明許多 不再只會龜在同一個點跟你槍戰
有時候他們會移動到制高點或者從另一個方向繞過來
當你和其中一個小兵對峙相持不下的時候 或許旁邊已經繞來了一個步槍兵
當然這和場景的設計有關 這代的槍戰場景比起2代開放了很多
直線型的場景變少 非常安全的掩蔽物也變少了 多了很多給敵人繞路從旁夾殺的機會
解謎的方面來說 這代的解謎真的棒透了 除了那個在上面在下面的石柱
這代的解謎精細程度真的就跟在看電影一樣
來說說可惜的地方
故事的節奏並不像2代那樣一氣呵成
論橋段來說3代比起2代驚險很多 可是並沒有讓人險象環生的感覺
不斷重複的驚險場景 例如跳躍到某個平台就會垮下來 跳到欄杆就會變形折彎
一直重複會讓人麻木
劇情橋段也沒有像2代那樣真的讓人有死裡逃生的感覺
2代的開頭實在太經典了 這代沒有半個人中槍 也沒有奄奄一息的感覺
德瑞克在沙漠中掙扎的部分並沒有2代中槍還要從列車逃出來那樣有震撼力
他只是昏了又醒 然後沒水喝還可以活蹦亂跳的跟敵人作戰而已
驚險場面是這代最多的 輪船 飛機 都是一堆電影裡面的超級大場面
可惜的是事先有放出宣傳預告影片 這些部分都先看過了
所以在我心中並沒有非常震撼
我決定以後打死也不看4代的相關宣傳影片
故事中途穿插的"幻覺" 是讓人覺得可有可無的地方
原本我還在期待是不是真的地板會融化 或者像是蝙蝠俠阿卡漢療養院的稻草人戰那樣
結果只是戴著哈哈鏡在市集迷宮上逛大街 表現手段有點可惜
在幻覺出現的小兵是我最喜歡的設計橋段 可惜它只存在在幻覺
如果說能夠像1代的突變人 2代的藍血人一樣
讓敵方人物感染變成三方勢力混戰 不僅是讓主角緊張 也讓敵人緊張
也會大幅加深故事背景的神祕感
從頭到尾還是沒有交代清楚那個黃銅鐵鍋的內容物是什麼
我只知道他會汙染水源讓人產生幻覺
可惜結局隨著黃銅鐵鍋再次掉到水裡開始快速收尾 變得不夠漂亮了
這代的試驗性質比較高 雖然也是很完整的作品 可是不像2代那樣完整
以我對2代的感想加上對上3代的期待
我覺得大概是93分左右吧 (2代是95分)
--
當初被遊戲的場景還有驚險橋段給震撼到
3代的發售讓人非常期待
3代比起2代來說 光是畫面就又有了大幅度的提升
從叢林的光影可以看出 不只是物件多而已
由於陰影的存在 還可以感受到炙熱的陽光以及高大的樹林
敘利亞朦朧的夜光以及路燈的淡藍光讓人會不自覺地停留下來觀賞
火燒的場景 火焰的表現以及滿室的紅色火光都讓人心情緊張
沙塵風暴的場景讓人分不清楚遠方到底是敵人還是建築物
這些都是原本就讓大家驚豔的2代畫面所看不到的
戰鬥樂趣來說
本次的戰鬥強調在近戰
近戰徒手戰鬥系統讓人有類似在玩蝙蝠俠阿卡漢系列的既視感 一樣都有反擊
攻擊敵人的時候 要是身旁有物品可以利用 還會主動抓來攻擊敵人
或者是利用不同的地形做出不同的動作
解決敵人的特寫視角也是讓人有爽快感
不過也是因為徒手戰鬥系統變得更複雜了點 在槍戰中使用到的機會並不多
小兵變得更刁鑽 不再只是簡單的肉靶 加上人數眾多
在槍戰中使用徒手戰鬥很容易使自己成為蜂窩
可惜的是和大個子徒手戰鬥的動作似乎有點單調 如果可以和最終戰那樣精美的話
會讓人更驚艷
戰鬥的場景也有大幅度的改變
從不會動的掩蔽物因為環境因素變成會隨著船隻或者飛機來搖晃
甚至邊戰鬥飛機邊解體或者海水邊灌進來 種種的不確定性讓人感覺到刺激
中途穿插的騎馬追逐汽車的戰鬥更是讓人讚嘆
本次小兵的配置相當刁鑽 可以說是相當像1代
遠程可能同時有榴彈槍 狙擊槍 RPG對著你 近戰有步槍兵和一直逼近的散彈槍兵
很容易在跟近距離敵人戰鬥的時候被遠程敵人殺掉 或者反過來
小兵的AI也變得聰明許多 不再只會龜在同一個點跟你槍戰
有時候他們會移動到制高點或者從另一個方向繞過來
當你和其中一個小兵對峙相持不下的時候 或許旁邊已經繞來了一個步槍兵
當然這和場景的設計有關 這代的槍戰場景比起2代開放了很多
直線型的場景變少 非常安全的掩蔽物也變少了 多了很多給敵人繞路從旁夾殺的機會
解謎的方面來說 這代的解謎真的棒透了 除了那個在上面在下面的石柱
這代的解謎精細程度真的就跟在看電影一樣
來說說可惜的地方
故事的節奏並不像2代那樣一氣呵成
論橋段來說3代比起2代驚險很多 可是並沒有讓人險象環生的感覺
不斷重複的驚險場景 例如跳躍到某個平台就會垮下來 跳到欄杆就會變形折彎
一直重複會讓人麻木
劇情橋段也沒有像2代那樣真的讓人有死裡逃生的感覺
2代的開頭實在太經典了 這代沒有半個人中槍 也沒有奄奄一息的感覺
德瑞克在沙漠中掙扎的部分並沒有2代中槍還要從列車逃出來那樣有震撼力
他只是昏了又醒 然後沒水喝還可以活蹦亂跳的跟敵人作戰而已
驚險場面是這代最多的 輪船 飛機 都是一堆電影裡面的超級大場面
可惜的是事先有放出宣傳預告影片 這些部分都先看過了
所以在我心中並沒有非常震撼
我決定以後打死也不看4代的相關宣傳影片
故事中途穿插的"幻覺" 是讓人覺得可有可無的地方
原本我還在期待是不是真的地板會融化 或者像是蝙蝠俠阿卡漢療養院的稻草人戰那樣
結果只是戴著哈哈鏡在市集迷宮上逛大街 表現手段有點可惜
在幻覺出現的小兵是我最喜歡的設計橋段 可惜它只存在在幻覺
如果說能夠像1代的突變人 2代的藍血人一樣
讓敵方人物感染變成三方勢力混戰 不僅是讓主角緊張 也讓敵人緊張
也會大幅加深故事背景的神祕感
從頭到尾還是沒有交代清楚那個黃銅鐵鍋的內容物是什麼
我只知道他會汙染水源讓人產生幻覺
可惜結局隨著黃銅鐵鍋再次掉到水裡開始快速收尾 變得不夠漂亮了
這代的試驗性質比較高 雖然也是很完整的作品 可是不像2代那樣完整
以我對2代的感想加上對上3代的期待
我覺得大概是93分左右吧 (2代是95分)
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By Mary
at 2011-11-05T15:19
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