科学忍者隊ガッチャマン THE シューティング - 模擬器
By Robert
at 2009-06-09T00:27
at 2009-06-09T00:27
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今天要和大家分享一款遊戲的心得。
這遊戲是"科学忍者隊ガッチャマン THE シューティング"
由BANDAI掛名,D3 PUBLISHER/WARASHI於2002年發售的遊戲。
科学忍者隊ガッチャマン(中譯:科學小飛俠),曾經是影響我們那整整一個
世代人的動畫,念國小時常在新聞上看見有學生穿雨衣模仿小飛俠從樓上跳
下來結果摔死的事件,也是目前披式雨衣叫做小飛俠雨衣的由來,主題曲更
是眾人朗朗上口,這樣轟動的一個動畫居然沒出過半個專屬的家用版遊戲?
除了龍之子格鬥(タツノコファイト)和WII上出的龍之子VS卡普空(タツノコ
VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES)還有PS2有出的柏青哥以外,其餘
遊戲印象中科學忍者隊連串場的鏡頭都沒有看過,這樣的遺憾終於在2002年
出了專屬遊戲之後讓人淚流滿面的期待不已,但是沒想到的是等來的卻是一
連串的噩耗與嘆息...
接著進入正題,由於這是個射擊遊戲,遊戲方式和NEOGEO的NINJA COMMANDO
相當類似,封面和遊戲畫面可由這個連結觀賞:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020523/2000.htm
一進入標題畫面,期待中的主題曲.....沒有出現!?
有沒有搞錯啊~這麼壓力摳米的東西...沒那首歌那還像話嘛?搞不好是在最後一
關哩?心理這麼想也就過去了,標題畫面只有四個選項:
1.START GAME
2.GALLERY
3.OPTION
4.MEMORY CARD
全是些無關緊要的選項,也沒有按鈕配置和難度可以選擇,進入遊戲之後由南部
考三郎博士(南宮博士)先做一些關於銀河黨(惡魔黨)侵略地球的說明,接著可以
選擇由隊員G-1~G-4的出擊(請見參考網站的左上圖),G-5由於要在神鳳凰(鳳凰號)
上待命,所以不會參加個人戰鬥,每個關卡分成A、B兩小關,A關是由所選擇的隊員
進行射擊(請見參考網站的中上、右上和左下圖),B關是由該隊員的飛行戰機進行遊
戲(請見參考網站的中下圖),AB兩關各有一個BOSS,打死就算過關,B關遇見頭目
時會出現和動畫一樣的標題(請見參考網站的右下圖),每個人出擊時也會有經典
台詞バード ゴー!(BIRD GO!),不過只有圖片也沒有語音。
(這裡要說明的一點是,我當初也是抓ISO玩的,是否語音或是音軌被刪除,
我手上沒有正版故不得而知,若有錯誤的話請大家不吝指正)
以下就各隊員和關卡的特性做一些簡單的說明:
共通特色:
該遊戲有生命計量制,不管是隊員出擊或是戰機出擊,都有一條堪稱血量不少的
生命計量,所以本作要死是很難的,吃到忍者隊的標誌"G"可以回覆生命,不管是
A關還是B關都備有救命炸彈,A關隊員型態時,是會放出一個圓形衝擊波讓畫面上
的敵人全毀,再來就會使出科學忍法影分身,會有短暫的一段時間畫面上會有除
本尊之外的四個分身(原為一號大鷲の健的專用技,但是在遊戲中每個人都會),
在B關戰機型態時就會出現三架レッド・インパルス(紅色電流,隊長是一號的父親
鷲尾健太郎)空投炸彈,救命炸彈可藉由羽毛道具(上面有B記號)來補充,最後是
威力升級的道具,是火鳥形狀的標誌。
1.G-1 大鷲の健(一號鐵雄請注意)
健的特色是射擊速度快,但是只有單發,射擊中會伴隨一個迴旋標(バードラン)
,該迴旋標會自動追蹤敵人,武器威力上昇時,會增加迴旋標的數目,最多增加
到同時出現五個迴旋標,是相當好用的腳色,附帶一提的是每個角色的A關都是一
模一樣,包括地圖和敵人配置等,D3實在有夠偷懶的...只有BOSS不同而已,健
的座機G-1在B關豋場,是散彈連發的型態,連射速度快攻擊範圍也很大,相當強。
2.G-2 コンドルのジョー(二號大明巧克力)
ジョー的特色是射擊速度比一號更快,射擊範圍也更廣,全部都是朝上攻擊的型態
雖然沒有追蹤武器,但是打起來比一號更得心應手,戰機型態是開那台跑車,攻擊
型態但隊員型態差不多,都是正統的硬幹型,很符合動畫中的印象。
3.G-3 白鳥のジュン(三號珍珍嫁給你)
忍者隊中的一點紅,94年的OVA更是把她畫成令人垂涎的豐滿尤物...XD
ジュン的武器是溜溜球,威力增加後會有多方向的溜溜球同時打出,以及伴隨兩個會
360度迴旋可攻擊後方的迴旋溜溜球,攻擊力偏低,戰機型態是騎摩托車,主力是
連射性低的飛彈,但是伴隨有追蹤飛彈,最多有同時五發追蹤飛彈,比起上面兩位
難用了一點。
4.G-4 燕の甚平(四號阿丁流鼻涕)
忍者隊中的小弟弟。他大概是最難用的腳色,武器是距離很短的美式迴旋球:
http://www.showanavi.jp/archive/archive/images/7011.jpg
特色是碰到敵人會有暴風可以持續給予傷害,威力上昇後,可朝前方投擲三方向
炸彈和後方兩方向炸彈,在威力上昇前很容易被敵人夾攻,要多利用影分身度過
難關,戰機型態是開一架很像昆蟲的東西,他會朝四個方向打出像地雷的炸彈,
沒炸到敵人的話會停留在畫面上,事實上戰機型態比甚平本人強的多了。
每一關過後,ベルク・カッツェ(杜蘭沙)都會出現說一些"可惡的小飛俠","誰
誰誰給我記住"之類的話,南宮博士則出現指示交代劇情(有嗎?)之類的過場。
5.みみずくの竜(五號阿龍放臭屁或坐碰椅)
神鳳凰的操作者,不會在個人關卡出現,過完G1~G4,就進入最後一關,由神鳳凰
出動,神鳳凰的連射性並不好,但是配有追蹤的鳳凰飛彈數發,攻擊威力相當強悍
,最後的BOSS則有抄襲怒首領蜂的嫌疑,是一架很小型的飛碟(?)會吐出很容易閃躲
的彈幕....打敗他之後,杜蘭沙會出現大喊:還沒結束,總裁X大人.....
這時候全體隊員出現大喊:科學忍法火の鳥!用火鳥功幹掉BOSS~
接著迎向極短無比的結局,並增加畫廊模式,不過那些都是剛剛出現的過場圖片,
並沒有新的東西。
本遊戲整體來說製作水準不高,除了圖像還算可以之外,該有的要素如主題曲
之類的均無之外,出現敵人重複,節奏簡單而又單調也令人難以提起興趣再多玩幾
遍,缺少語音更是一大損傷,感覺不出有融入動畫的心情以及氣氛,算是只能安慰
動畫迷的小品作品,有興趣的還是可以找找看玩一下,至少彌補一些遺憾也不錯啊~
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By Joseph
at 2009-06-13T01:00
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By Rebecca
at 2009-06-16T18:07
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By Skylar DavisLinda
at 2009-06-18T05:08
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at 2009-06-22T05:29
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at 2009-06-27T00:16
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at 2009-06-29T19:05
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at 2009-07-04T07:17
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at 2009-07-08T17:24
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