秋之回憶七~打勾勾的記憶 - XBOX

By Andy
at 2010-12-01T04:39
at 2010-12-01T04:39
Table of Contents
《秋之回憶系列》是日本全年齡向戀愛遊戲的長青樹,雖然開發公司經過各種變革,不過
新作還是在今年順利推出了。秋之回憶七-打勾勾的記憶(原文メモリーズオフ 指切り
の記憶)採用的是和前作一樣的雙女主角路線,劇情主要環繞著主角和兩位女角間的關係
發展,並隨著幼年時的回憶慢慢深入劇情的核心。因為正式中文化的速度相當快,隨即又
放出PC版的消息,所以對國內玩家來說,算是很容易就可以接觸到的作品。
遊戲OP:
http://www.youtube.com/watch?v=rCcOsB_phb4
雖然在主題和遊戲風格上大致承襲了傳統,不過相較於系列作,秋之回憶七還是有不少引
人注目的地方。在正式的PV出來後沒多久,官方就利用反差極大的PV投下了大爆彈:
http://www.youtube.com/watch?v=LLAxgB5apWI
限定版贈送的扇子,也放上了看起來火藥味十足的句子:
http://www.akibaos.com/img/2010/08/01/20100801j15s.jpg
一時之間修羅場傳言滿天飛,雖然後來證明這是商業炒作的手法之一,不過衝著鏟子去買
遊戲的人應該還不少(笑)。本作的確有加入一些比較陰暗的劇情,不過這畢竟是秋之回
憶的續作,尺度上還是有所拿捏,這方面不用太擔心就是了(雖然對某些人來說搞不好會
失望?)
在系統方面,保留了系列作一貫的好感度系統。老實說個人不是很喜歡這東西,因為這種
作法沒辦法直接由玩家的選擇來進行劇情的分支,有時候到了後期,才發現前面一些看起
來不太重要的東西選錯,會影響最終的好感度,結果時間都花在S/L大法修好感度上面,
蠻影響遊戲心情的。尤其是織姬路線,如果想不靠攻略就把全部結局找出來的話,是一件
非常容易惱羞的事情 -_-||... 賣點之一的打勾勾系統一開始看起來很新奇,不過實際上
只是變相的好感度計算方式而已,不論是亂打勾勾造成約定彼此衝突,或因為沒有打勾勾
而強制漏掉重要事件等等的情況都不會發生,對劇情也沒有任何直接的影響,老實說非常
雞肋,這是讓人蠻失望的一點。
本作的人設也做了相當大的改變,不但採用了新的畫師,風格上也和以往有明顯的不同。
雖然人設剛公布的時候網路上惡評不斷,不過看習慣了以後其實感覺還不錯,而且這種非
主流風格,對於一般沒有接觸這類遊戲的玩家來說,好像更容易產生好感?我自己的感覺
是正面立姿的臉部比例看起來怪怪的,不過側面就好很多,獨樹一格的背面立姿更是新鮮
感十足。CG的表現也還算穩定,沒有骨架變形或顏面崩壞之類的慘劇發生。配音方面照慣
例是由動畫界的聲優來擔任,不過我只對小林ゆう(霞)和早見沙織(詩名)的聲音比較
有印象,其它人的表現感覺就普普通通。女主角千夏和前作一樣大膽起用了知名度不高的
聲優,不過結果來說不是很讓人滿意就是了...
關於360成就的部份,除了五個女角的生日以外,其它的成就基本上都不難,只要確實把
全路線都走過就可以完成了。對於某些不太好進的結局(尤其是織姬線),不想浪費時間
的話直接看攻略也是一個不錯的方法。要注意在好感度不夠的情況下,即使看到該角色的
Happy End,最後一段劇情也會被強制跳過,所以想看到所有場景的話還是盡量避免用共
通記錄,老老實實從頭開始比較好。生日的相關成就,雖然說拔掉網路再自己調整系統日
期就可以簡單完成,但是這種情況成就的解除日期就不會留下記錄,在意這點的人要特別
注意一下。
接下來是劇情相關的部份,不想被雷到的人就請迴避一下吧
攻略順序建議是莉莎->詩名->織姬->霞->千夏,這點應該大家都差不多吧?前三個支線角
色都達成Happy End以後,才會開啟霞/千夏的共通路線,所以前三條線的順序其實沒什麼
差別,這個排序只是依照和主線劇情的相關性排列而已。為了避免減少遊戲樂趣,劇情部
份就提個大概,有興趣的人還是自行體驗比較好。
莉莎:
非常容易寢落的一線。劇情單純也和主線沒什麼關聯性,角色又沒有什麼特別吸引人的地
方,我基本上就是按過去而已。唯一有印象的是英文配音非常不搭調,打死我都不相信有
外國人會這樣說英文 -_-
詩名:
以角色來說堪稱本作最高人氣的候補,聲優的早見沙織表現也非常出色。劇情雖然老梗但
是還蠻好發揮的,可惜後半段實在拖得有點兇,本來鬱悶的氣氛不知不覺就被想把主角沉
到東京灣的不耐煩取代了(汗)。去掉後半段不談,整體來說還是蠻愉快的一條路線,在
情感方面的描寫也還不差。另外詩名的生日是今天,想解成就的人請注意要抽空開個360
XD
織姬:
雖然建議放在配角線的最後跑,不過沒有特別注意的話,有相當高的機率會跑進這邊,同
時也很有可能直達本遊戲唯一一個Dead End。因為這個Bad End相當出人意料,又有不少
人第一輪就踩到這結局(實際上只要卯起來打勾勾就會變這樣了,而且我相信第一輪很多
人這麼做...),所以對第一次玩的人來說應該還蠻有震撼力的。織姬路線本身發展很單
純,不過相對另外兩條配角線來說,不論是兩個人感情的進展過程,還有心境的轉變,都
描寫得都比較深入一點。因為這線對於主線有一些提示,又是唯一可以看到黑千夏的路線
,所以比較推薦留到最後再跑。織姬的結局數量也是全角色之最,因為進入條件不是很好
控制,想全部看完的話建議還是靠攻略比較省事。
在進行三條配角路線的時候,霞會在遊戲中途離開,這時候她和主角間的對話是主線劇情
的重要提示,可說是一個蠻巧妙的伏筆。三條路線結束以後就會開啟霞/千夏路線,重頭
開始就會看到原本劇情固定的地方會新增不少選項。因為這兩個人的劇情前半是共通的,
所以要兩邊的相關選項同時選,特意迴避某一邊只會跑進奇怪的同志End而已(汗)。
霞/千夏共通:
前半段主要還是著重在小時候的回憶,因為回憶的事件相當多,比較敏感的人大概已經看
得出是怎麼一回事了吧。之後就是劇情的超展開,兩個女角間的修羅場演出,還有廣受眾
人期待(?)的鏟子事件。其實我對於這段共通路線的評價還蠻高的,兩個女角間的戲份
拿捏地不錯,回憶以至於真相大白的節奏也相當流暢,看得出來是劇情上特別用心的一部
份。反而是進入兩人的個人路線以後,因為彼此間的互動變少,三角關係的衝突也在不知
不覺中就消失了,劇情的發展反而變得不是那麼吸引人... 另外從這邊開始,某些選項會
直達Bad End,比起算好感度,我還是比較喜歡這種方式。
進入最終個人線的OP2(有雷):
http://www.youtube.com/watch?v=hDB_oGudFlg
霞:
進入個人路線以後,霞會完全轉變成賢妻良母的角色,發揮不亞於詩名的魅力。這當然是
沒什麼不好的,不過劇情在這之後的發展就顯得很平淡,簡單來說看著兩人幸福的新婚生
活就可以準備迎接結局了。Happy End的發展在意料之中,Bad End的衝擊力也不太夠,結
果花了很長的時候塑造出來的南雲霞形象,就這樣很普通地結束了... 因為我蠻喜歡這角
色的,所以其實有點失望。信在最後又擔當了萬年不變的劇情推手角色,他在這裡的台詞
反而是我印象最深的幾句話之一。
千夏:
剛進入千夏線的時候,會聽到千夏用比較接近一般人的聲音講話,其實我還蠻喜歡這聲線
的,不過沒多久就變回原來的聲音了... 相較於霞路線,這線的張力明顯有好一點,不過
因為霞從對立狀況變成輔助角色,還是減少了不少劇情上可以發揮的空間。千夏的Bad
End2還蠻特別的,懶得收集全結局的人也強烈建議要看一下。
雖然這樣寫起來我的反應好像都蠻冷淡的,不過實際上我對秋之回憶七的劇情部份,還是
有相當不錯的評價,只是感性的部份我不太習慣用文字表現而已... 之前在版上提過我覺
得本作劇情在歷代中算是頂尖水準,好像引起不少人的質疑(汗)。其實這主要是指本作
在伏筆的安排及劇情的架構上,都有跳脫系列作傳統的企圖心,也達到了一定的成果。只
是在角色塑造和感動程度上面,描寫的功力還是差了一些,有點中途半端的味道。尤其是
女主角的部份,千夏/霞相較於白河螢或陵いのり,份量上的差距還蠻明顯的。有不錯的
設定卻缺乏足以發揮的文字和組織能力,大概是這種感覺吧。
講個題外話,前陣子去地下街的時候,發現某家大型電玩賣店,居然用店頭的大型電視全
天候播放秋之回憶七的PV影片,路上也隨處可見宣傳海報佔用了明顯的版面,可見台灣光
榮這次真的是蠻拼的。因為遊戲的價格也蠻合理的(比起日版便宜了將近一千元),有興
趣的人可以考慮支持一下~
最後是由彩音演唱的True Ending "想い出はゆびきりの記憶へ",非常好聽的一首歌。玩
到這邊的人聽了這首歌應該都會很感動吧 :)
http://www.youtube.com/watch?v=usyHhYc63s8
--
時間は有限、出会は運命、夢は希望。
そして...「今」は「一瞬」。
http://w7266.pixnet.net/blog
閒聊 ACG AVG FTG
--
新作還是在今年順利推出了。秋之回憶七-打勾勾的記憶(原文メモリーズオフ 指切り
の記憶)採用的是和前作一樣的雙女主角路線,劇情主要環繞著主角和兩位女角間的關係
發展,並隨著幼年時的回憶慢慢深入劇情的核心。因為正式中文化的速度相當快,隨即又
放出PC版的消息,所以對國內玩家來說,算是很容易就可以接觸到的作品。
遊戲OP:
http://www.youtube.com/watch?v=rCcOsB_phb4
雖然在主題和遊戲風格上大致承襲了傳統,不過相較於系列作,秋之回憶七還是有不少引
人注目的地方。在正式的PV出來後沒多久,官方就利用反差極大的PV投下了大爆彈:
http://www.youtube.com/watch?v=LLAxgB5apWI
限定版贈送的扇子,也放上了看起來火藥味十足的句子:
http://www.akibaos.com/img/2010/08/01/20100801j15s.jpg

一時之間修羅場傳言滿天飛,雖然後來證明這是商業炒作的手法之一,不過衝著鏟子去買
遊戲的人應該還不少(笑)。本作的確有加入一些比較陰暗的劇情,不過這畢竟是秋之回
憶的續作,尺度上還是有所拿捏,這方面不用太擔心就是了(雖然對某些人來說搞不好會
失望?)
在系統方面,保留了系列作一貫的好感度系統。老實說個人不是很喜歡這東西,因為這種
作法沒辦法直接由玩家的選擇來進行劇情的分支,有時候到了後期,才發現前面一些看起
來不太重要的東西選錯,會影響最終的好感度,結果時間都花在S/L大法修好感度上面,
蠻影響遊戲心情的。尤其是織姬路線,如果想不靠攻略就把全部結局找出來的話,是一件
非常容易惱羞的事情 -_-||... 賣點之一的打勾勾系統一開始看起來很新奇,不過實際上
只是變相的好感度計算方式而已,不論是亂打勾勾造成約定彼此衝突,或因為沒有打勾勾
而強制漏掉重要事件等等的情況都不會發生,對劇情也沒有任何直接的影響,老實說非常
雞肋,這是讓人蠻失望的一點。
本作的人設也做了相當大的改變,不但採用了新的畫師,風格上也和以往有明顯的不同。
雖然人設剛公布的時候網路上惡評不斷,不過看習慣了以後其實感覺還不錯,而且這種非
主流風格,對於一般沒有接觸這類遊戲的玩家來說,好像更容易產生好感?我自己的感覺
是正面立姿的臉部比例看起來怪怪的,不過側面就好很多,獨樹一格的背面立姿更是新鮮
感十足。CG的表現也還算穩定,沒有骨架變形或顏面崩壞之類的慘劇發生。配音方面照慣
例是由動畫界的聲優來擔任,不過我只對小林ゆう(霞)和早見沙織(詩名)的聲音比較
有印象,其它人的表現感覺就普普通通。女主角千夏和前作一樣大膽起用了知名度不高的
聲優,不過結果來說不是很讓人滿意就是了...
關於360成就的部份,除了五個女角的生日以外,其它的成就基本上都不難,只要確實把
全路線都走過就可以完成了。對於某些不太好進的結局(尤其是織姬線),不想浪費時間
的話直接看攻略也是一個不錯的方法。要注意在好感度不夠的情況下,即使看到該角色的
Happy End,最後一段劇情也會被強制跳過,所以想看到所有場景的話還是盡量避免用共
通記錄,老老實實從頭開始比較好。生日的相關成就,雖然說拔掉網路再自己調整系統日
期就可以簡單完成,但是這種情況成就的解除日期就不會留下記錄,在意這點的人要特別
注意一下。
接下來是劇情相關的部份,不想被雷到的人就請迴避一下吧
攻略順序建議是莉莎->詩名->織姬->霞->千夏,這點應該大家都差不多吧?前三個支線角
色都達成Happy End以後,才會開啟霞/千夏的共通路線,所以前三條線的順序其實沒什麼
差別,這個排序只是依照和主線劇情的相關性排列而已。為了避免減少遊戲樂趣,劇情部
份就提個大概,有興趣的人還是自行體驗比較好。
莉莎:
非常容易寢落的一線。劇情單純也和主線沒什麼關聯性,角色又沒有什麼特別吸引人的地
方,我基本上就是按過去而已。唯一有印象的是英文配音非常不搭調,打死我都不相信有
外國人會這樣說英文 -_-
詩名:
以角色來說堪稱本作最高人氣的候補,聲優的早見沙織表現也非常出色。劇情雖然老梗但
是還蠻好發揮的,可惜後半段實在拖得有點兇,本來鬱悶的氣氛不知不覺就被想把主角沉
到東京灣的不耐煩取代了(汗)。去掉後半段不談,整體來說還是蠻愉快的一條路線,在
情感方面的描寫也還不差。另外詩名的生日是今天,想解成就的人請注意要抽空開個360
XD
織姬:
雖然建議放在配角線的最後跑,不過沒有特別注意的話,有相當高的機率會跑進這邊,同
時也很有可能直達本遊戲唯一一個Dead End。因為這個Bad End相當出人意料,又有不少
人第一輪就踩到這結局(實際上只要卯起來打勾勾就會變這樣了,而且我相信第一輪很多
人這麼做...),所以對第一次玩的人來說應該還蠻有震撼力的。織姬路線本身發展很單
純,不過相對另外兩條配角線來說,不論是兩個人感情的進展過程,還有心境的轉變,都
描寫得都比較深入一點。因為這線對於主線有一些提示,又是唯一可以看到黑千夏的路線
,所以比較推薦留到最後再跑。織姬的結局數量也是全角色之最,因為進入條件不是很好
控制,想全部看完的話建議還是靠攻略比較省事。
在進行三條配角路線的時候,霞會在遊戲中途離開,這時候她和主角間的對話是主線劇情
的重要提示,可說是一個蠻巧妙的伏筆。三條路線結束以後就會開啟霞/千夏路線,重頭
開始就會看到原本劇情固定的地方會新增不少選項。因為這兩個人的劇情前半是共通的,
所以要兩邊的相關選項同時選,特意迴避某一邊只會跑進奇怪的同志End而已(汗)。
霞/千夏共通:
前半段主要還是著重在小時候的回憶,因為回憶的事件相當多,比較敏感的人大概已經看
得出是怎麼一回事了吧。之後就是劇情的超展開,兩個女角間的修羅場演出,還有廣受眾
人期待(?)的鏟子事件。其實我對於這段共通路線的評價還蠻高的,兩個女角間的戲份
拿捏地不錯,回憶以至於真相大白的節奏也相當流暢,看得出來是劇情上特別用心的一部
份。反而是進入兩人的個人路線以後,因為彼此間的互動變少,三角關係的衝突也在不知
不覺中就消失了,劇情的發展反而變得不是那麼吸引人... 另外從這邊開始,某些選項會
直達Bad End,比起算好感度,我還是比較喜歡這種方式。
進入最終個人線的OP2(有雷):
http://www.youtube.com/watch?v=hDB_oGudFlg
霞:
進入個人路線以後,霞會完全轉變成賢妻良母的角色,發揮不亞於詩名的魅力。這當然是
沒什麼不好的,不過劇情在這之後的發展就顯得很平淡,簡單來說看著兩人幸福的新婚生
活就可以準備迎接結局了。Happy End的發展在意料之中,Bad End的衝擊力也不太夠,結
果花了很長的時候塑造出來的南雲霞形象,就這樣很普通地結束了... 因為我蠻喜歡這角
色的,所以其實有點失望。信在最後又擔當了萬年不變的劇情推手角色,他在這裡的台詞
反而是我印象最深的幾句話之一。
千夏:
剛進入千夏線的時候,會聽到千夏用比較接近一般人的聲音講話,其實我還蠻喜歡這聲線
的,不過沒多久就變回原來的聲音了... 相較於霞路線,這線的張力明顯有好一點,不過
因為霞從對立狀況變成輔助角色,還是減少了不少劇情上可以發揮的空間。千夏的Bad
End2還蠻特別的,懶得收集全結局的人也強烈建議要看一下。
雖然這樣寫起來我的反應好像都蠻冷淡的,不過實際上我對秋之回憶七的劇情部份,還是
有相當不錯的評價,只是感性的部份我不太習慣用文字表現而已... 之前在版上提過我覺
得本作劇情在歷代中算是頂尖水準,好像引起不少人的質疑(汗)。其實這主要是指本作
在伏筆的安排及劇情的架構上,都有跳脫系列作傳統的企圖心,也達到了一定的成果。只
是在角色塑造和感動程度上面,描寫的功力還是差了一些,有點中途半端的味道。尤其是
女主角的部份,千夏/霞相較於白河螢或陵いのり,份量上的差距還蠻明顯的。有不錯的
設定卻缺乏足以發揮的文字和組織能力,大概是這種感覺吧。
講個題外話,前陣子去地下街的時候,發現某家大型電玩賣店,居然用店頭的大型電視全
天候播放秋之回憶七的PV影片,路上也隨處可見宣傳海報佔用了明顯的版面,可見台灣光
榮這次真的是蠻拼的。因為遊戲的價格也蠻合理的(比起日版便宜了將近一千元),有興
趣的人可以考慮支持一下~
最後是由彩音演唱的True Ending "想い出はゆびきりの記憶へ",非常好聽的一首歌。玩
到這邊的人聽了這首歌應該都會很感動吧 :)
http://www.youtube.com/watch?v=usyHhYc63s8
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時間は有限、出会は運命、夢は希望。
そして...「今」は「一瞬」。
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By Dorothy
at 2010-12-01T06:07
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By Agnes
at 2010-12-02T11:45
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By Madame
at 2010-12-05T03:44
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By Steve
at 2010-12-05T05:17
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By Kumar
at 2010-12-05T22:44
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By Cara
at 2010-12-07T01:46
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By Agatha
at 2010-12-07T06:25
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By Carolina Franco
at 2010-12-09T07:46
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By Mason
at 2010-12-10T21:01
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By Edward Lewis
at 2010-12-01T01:01
at 2010-12-01T01:01
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By Suhail Hany
at 2010-12-01T00:00
at 2010-12-01T00:00
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at 2010-11-30T23:31
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By Gary
at 2010-11-30T22:24
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By Hardy
at 2010-11-30T20:31
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