禮裝堆肥 友情點計算 - 手遊
By Gilbert
at 2018-08-29T15:07
at 2018-08-29T15:07
Table of Contents
其實只是簡單的加減乘除而已
根據教王 #1OGJryTO (TypeMoon) 的內容
★3禮裝 5% 6000exp
★2禮裝 17% 3000exp
★1禮裝 30% 1000exp
可以算出平均每一次友情抽(200點)的期望值是 1100exp
大成功機率不明,根據google到的數據,自由心證代入大成功=10.5%,極大成功=1.5%
(事實上因為機率太低,報酬太少,個位數的誤差影響不大)
經三元一次計算後解出指定等級下所需張數期望值=所需友情點期望值
100等禮裝: ~267萬 100等禮裝: ~239萬
80等禮裝: ~137萬 (極)大成功兩倍→ 80等禮裝: ~122萬
60等禮裝: ~58萬 60等禮裝: ~52萬
25等禮裝: ~4.2萬 25等禮裝: ~3.7萬
之所以算25等,是因為我自己每抽到BOX上限一次(約100張肥料)
大概能做出一張22~26等肥料 符合此模型
以上數字僅供參考
--
是說為什麼沒有禮裝肥料關啊...
我覺得禮裝肥料關完全能改善現在禮裝養成這種亂七八糟的體系
有時角色餵滿沒事做的長草期也能有地方耗體
雖然偶爾活動會送肥料,但練的速度還是遠遠追不上禮裝入手的速度
如此一來友情點不夠多的玩家根本沒有管道能提升禮裝等級
這真的頗不合理,禮裝升級就只是給個1000雙圍而已,有什麼道理要搞得這麼困難?
禮裝肥料關想得到的缺點大概就是友情點會變得很沒用
(對新手有用 但偏偏新手最缺友情點)
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根據教王 #1OGJryTO (TypeMoon) 的內容
★3禮裝 5% 6000exp
★2禮裝 17% 3000exp
★1禮裝 30% 1000exp
可以算出平均每一次友情抽(200點)的期望值是 1100exp
大成功機率不明,根據google到的數據,自由心證代入大成功=10.5%,極大成功=1.5%
(事實上因為機率太低,報酬太少,個位數的誤差影響不大)
經三元一次計算後解出指定等級下所需張數期望值=所需友情點期望值
100等禮裝: ~267萬 100等禮裝: ~239萬
80等禮裝: ~137萬 (極)大成功兩倍→ 80等禮裝: ~122萬
60等禮裝: ~58萬 60等禮裝: ~52萬
25等禮裝: ~4.2萬 25等禮裝: ~3.7萬
之所以算25等,是因為我自己每抽到BOX上限一次(約100張肥料)
大概能做出一張22~26等肥料 符合此模型
以上數字僅供參考
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是說為什麼沒有禮裝肥料關啊...
我覺得禮裝肥料關完全能改善現在禮裝養成這種亂七八糟的體系
有時角色餵滿沒事做的長草期也能有地方耗體
雖然偶爾活動會送肥料,但練的速度還是遠遠追不上禮裝入手的速度
如此一來友情點不夠多的玩家根本沒有管道能提升禮裝等級
這真的頗不合理,禮裝升級就只是給個1000雙圍而已,有什麼道理要搞得這麼困難?
禮裝肥料關想得到的缺點大概就是友情點會變得很沒用
(對新手有用 但偏偏新手最缺友情點)
--
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at 2018-08-30T19:45
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