福袋(赫拉迪姆寶箱)的檢驗 - 暗黑破壞神

By Rosalind
at 2014-06-30T18:05
at 2014-06-30T18:05
Table of Contents
※ 引述《ieoAAAA (兔天使小小)》之銘言:
: 驗證環境: 2.0.6 live Realm VS 2.1.0 PTR,同樣都是T6
: 先複製realm上的腳色至PTR
: 腳色倉庫有福袋(難度不一,無紀錄),
: 但在live Realm與PTR上開同一個箱子(利用放置位置確認為同一個)
: 1. 腳色倉庫圖,從最上面的箱子開始開
: http://i.imgur.com/hW9AImy.jpg
: 2. PTR開箱結果
: http://i.imgur.com/uWo7KCR.jpg
: 一堆垃圾
: http://imgur.com/CAgxL7X
: 撿起來的結果
: 第二箱: http://i.imgur.com/kJQEVMA.jpg
: 3. Live Realm開箱結果
: http://i.imgur.com/KpyhUNO.jpg
: 內容物、物品原型完全不同,還帶一個光。
: 這邊我很憤怒地把所有東西撿起來後才截圖
: 加映第二箱: http://i.imgur.com/LpRBY0q.jpg
: 本來還想要測試開箱環境跟難度差異的,
: 不過看到這結果,我認為沒必要測試,
: 當然,了解這件事情也不能幫助你開出三元華戒。
: 我目前的結論:
: 至少內容物應該是開箱那瞬間決定的。
: 不過實驗總有變因是無法控制的,以下列幾個反方意見
: a. 2.0.6的福袋不等於2.1.0的福袋
: b. 複製腳色時,內容物會重新骰
: c. 我還沒想到
資料片未出前,還在風行妖蝠房那時,
依稀記得,"有人"推論說其實開房間,進地圖時就已經決定掉落物了
當時的夢幻裝備就是高傷+高掉寶率,結果就只是黃裝掉落多一點,鑑定時手酸一點
傳奇什麼的,MF根本就毫無作用...
系統實裝的MF卻比謠傳的妖蝠房還要讓玩家"無感",這到底是哪門子的系統...
(妖蝠房"一開始"真的比較會掉傳奇,但也不是場場都有,就當美麗的謠言吧)
資料片後
當福袋刷到很多朋友都quit後,還刷不到華戒時,默默看了任務,已經2xxx
就已經全然不相信BZ的「掉寶機制」
反而轉向「創新角」,「莉亞房」之類的小道消息,也實作了 (換職業+莉亞)
雖然還是刷了一小段時間,但總算刷到了 (約二個星期吧,非每天玩)
之後完全不想碰懸賞了, 至今碎片仍有上千個
(雖然還是沒有A2的祭壇手套...但我再也不想入坑了)
而官方說的「拿到福袋時就已經決定掉落」
我理解的,其實並不是決定有沒有華戒之類的傳奇,而是給你一次骰物品的機會
就像是開「普通寶箱」時一樣的機制,就像是「殺死菁英」時一樣的機制
只是掉落物會包括袋專屬物品罷了
果然,今天拜這位仁兄的實驗精神,也拜BZ開ptr有機會打自己的臉
如果BZ的說法是正確的,那ptr和正服開到的「至少都不會有傳奇」
但第一個箱子就出包,哪有可能同樣"數據"的「已決定掉落」,一個有傳奇一個沒傳奇
能合理說明的,就是「複製的數據」就是「拉霸一次福袋掉落表」
而不是什麼「已決定掉落」的含糊說法
而且就程式設計的面向,該做法也比較合乎常理
君不見那個誤用掉落表的很不會掉的A3惡魔寶箱 (名稱有點忘了錯了請指正)
不就說明了福袋的設計原理嗎! (設計出福袋pool → 開袋時拉霸 → 智慧掉落)
再經過之前的物品彩蛋介紹,真心覺得BZ真的只是在惡搞D3...
(什麼電影,歌手,都能拿來當傳奇故事背景,真是夠了...至少也該有寵手之類的水準)
--
: 驗證環境: 2.0.6 live Realm VS 2.1.0 PTR,同樣都是T6
: 先複製realm上的腳色至PTR
: 腳色倉庫有福袋(難度不一,無紀錄),
: 但在live Realm與PTR上開同一個箱子(利用放置位置確認為同一個)
: 1. 腳色倉庫圖,從最上面的箱子開始開
: http://i.imgur.com/hW9AImy.jpg

: http://i.imgur.com/uWo7KCR.jpg

: http://imgur.com/CAgxL7X
: 撿起來的結果
: 第二箱: http://i.imgur.com/kJQEVMA.jpg

: http://i.imgur.com/KpyhUNO.jpg

: 這邊我很憤怒地把所有東西撿起來後才截圖
: 加映第二箱: http://i.imgur.com/LpRBY0q.jpg

: 不過看到這結果,我認為沒必要測試,
: 當然,了解這件事情也不能幫助你開出三元華戒。
: 我目前的結論:
: 至少內容物應該是開箱那瞬間決定的。
: 不過實驗總有變因是無法控制的,以下列幾個反方意見
: a. 2.0.6的福袋不等於2.1.0的福袋
: b. 複製腳色時,內容物會重新骰
: c. 我還沒想到
資料片未出前,還在風行妖蝠房那時,
依稀記得,"有人"推論說其實開房間,進地圖時就已經決定掉落物了
當時的夢幻裝備就是高傷+高掉寶率,結果就只是黃裝掉落多一點,鑑定時手酸一點
傳奇什麼的,MF根本就毫無作用...
系統實裝的MF卻比謠傳的妖蝠房還要讓玩家"無感",這到底是哪門子的系統...
(妖蝠房"一開始"真的比較會掉傳奇,但也不是場場都有,就當美麗的謠言吧)
資料片後
當福袋刷到很多朋友都quit後,還刷不到華戒時,默默看了任務,已經2xxx
就已經全然不相信BZ的「掉寶機制」
反而轉向「創新角」,「莉亞房」之類的小道消息,也實作了 (換職業+莉亞)
雖然還是刷了一小段時間,但總算刷到了 (約二個星期吧,非每天玩)
之後完全不想碰懸賞了, 至今碎片仍有上千個
(雖然還是沒有A2的祭壇手套...但我再也不想入坑了)
而官方說的「拿到福袋時就已經決定掉落」
我理解的,其實並不是決定有沒有華戒之類的傳奇,而是給你一次骰物品的機會
就像是開「普通寶箱」時一樣的機制,就像是「殺死菁英」時一樣的機制
只是掉落物會包括袋專屬物品罷了
果然,今天拜這位仁兄的實驗精神,也拜BZ開ptr有機會打自己的臉
如果BZ的說法是正確的,那ptr和正服開到的「至少都不會有傳奇」
但第一個箱子就出包,哪有可能同樣"數據"的「已決定掉落」,一個有傳奇一個沒傳奇
能合理說明的,就是「複製的數據」就是「拉霸一次福袋掉落表」
而不是什麼「已決定掉落」的含糊說法
而且就程式設計的面向,該做法也比較合乎常理
君不見那個誤用掉落表的很不會掉的A3惡魔寶箱 (名稱有點忘了錯了請指正)
不就說明了福袋的設計原理嗎! (設計出福袋pool → 開袋時拉霸 → 智慧掉落)
再經過之前的物品彩蛋介紹,真心覺得BZ真的只是在惡搞D3...
(什麼電影,歌手,都能拿來當傳奇故事背景,真是夠了...至少也該有寵手之類的水準)
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