祭司單練經驗談 - 楓之谷

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By George
at 2007-09-24T03:35

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顧名思義,本篇主要是談論個人在70等到120等之間的成長過程,以及相關心得;

希望能給未來練祭司的人當作一個參考。原則上,團練的效益會大於單練,

本人不排斥團練,但由於種種因素,大約有90%的練功時間是一個人。

另外一點必須說明的是,以下所列舉的經驗值,皆以有使用經驗加倍卷的情況做為計算,

若是未使用加倍,將另外特別說明。




【70級~75級 打僵屍】魔抗10→淨化3(祈禱前置)→祈禱3

剛升70級後,許多不衝血裝的單練僧侶還會繼續留在僵屍區練到73等,

再轉戰玩具城後半打藍熊,不過我是打到75級才過去……當然,如果有血裝的話,

是可以早一點過去的。假若不衝血裝,據說起初魔抗先點到9就可以去玩具城後半了,

不過我這孩子做事很不仔細,爬文也沒看清楚,就直接把魔抗點到10

(個人在73等的時候,血量是941,被藍熊打的最高傷害值是920。)

其實當時把魔抗直接點到10,有一點點小後悔,因為一點的時空門還滿好用的,

若是未來有人練祭司,建議魔抗點到9就先點1點時空門,接下來轉點祈禱。


看到這邊,可能有些人會疑惑為什麼我到75等才正式在玩具城後半定居。

主要原因是不習慣玩具城後半的練功方式,去藍熊區多次呈現無敵0%的狀態,

就乾脆練到75等,僵屍區練不下去才轉戰玩具城(如果沒記錯,

這時候是9% /h~10% /h,快70級左右,約10% /h~11% /h,後來因為攻擊變強,

有一點點回春到12% /h~13% /h)




【75級~83級 打藍熊】祈禱→27

剛踏入玩具城後半,大多祭司都會發生適應不良的狀況。

因為在玩具城後半被怪撞的損血極多,即使有龍旗的聖火也不一定能撐得了連撞兩次,

因此,要如何在這邊生存對祭司來說是相當重要的。

首先,要先瞭解施放技能所需的時間,以及被怪撞到的無敵狀態能維持多久,

清楚之後,會大大減少掉碑的機率。


坦白說,我也不知道放技能確切所需的時間和無敵狀態能維持多久,

一切都是憑感覺……這麼說好像有點抽象,反正就是需要用%數換取實際經驗,

等你成為看風水大師就幾乎能完全掌握技能和無敵狀態的時間了。

據個人經驗,當移速124%時,使用技能的感覺大致如下(以下說明皆是移速124%的狀態)


魔心:不太會頓,施放可立刻補血

神光:同上

天祝:同上

祈禱:頓、頓

楓祝:頓


這樣講起來可能還是很抽象,不如搭配打怪的情況來說明:

被怪撞到 ── 無敵狀態 ─── 再次被撞
補 ─ 彈開 ─ 補 ─ 補 ─ 補 ─ 彈開 ─ 補
補 ─ 彈開 ── 瞬移 ── 補 ─ 彈開 ─ 補

搭配技能使用的話,一個無敵狀態時間夠放「神光」和「天祝」兩種技能:

被怪撞到 ── 無敵狀態 ─── 再次被撞
補 ─ 彈開 ─ 神光 ─ 天祝 ─ 補─ 彈開 ─ 補


若是使用「祈禱」呢?狀況如下:

被怪撞到 ── 無敵狀態 ──── 再次被撞
補 ─ 彈開 ─ 祈禱 ── 頓 ── 頓 ── 變人才

當大家能四轉,也差不多能抓到感覺了,在此就不多加贅述使用「楓祝」的感覺了。

不過,以上是遊戲順暢的情況,當遊戲有點lag的時候(反應時間約為1.5倍)

情況又不一樣了。試比較如下:


被怪撞到 ── 無敵狀態 ────再次被撞
正常:補 ─ 彈開 ─ 補 ─ 補 ─ 補 ─ 彈開 ─ 補
LAG:補 ─ 彈開 ── 補 ─ 補 ─ 補 彈開 ─ 補 → safe

正常:補 ─ 彈開 ── 瞬移 ── 補 ─ 彈開 ─ 補
LAG:補 ─ 彈開 ── 走 ─ 瞬 ─ 補 ─ 彈開 ─ 補 → safe
LAG:補 ─ 彈開 ── 走 走 走 走 走 ─ 彈開 → 飄


使用「神光」和「天祝」兩種技能:


被怪撞到 ── 無敵狀態 ─── 再次被撞
正常:補 ─ 彈開 ─ 神光 ─ 天祝 ─ 補─ 彈開 ─ 補
LAG:補 ─ 彈開 ── 神光 ─ 天祝 ─ 補 ─ → 飄


使用「祈禱」:

被怪撞到 ── 無敵狀態 ─── 再次被撞
正常:補 ─ 彈開 ─ 祈禱 ─ 頓 ─ 頓 ─ 輕飄飄
LAG:補 ─ 彈開 ── 祈禱 ── 頓 ── 頓── → 飄


基本上,在玩具城後半可以吊在繩上放技能,

只要抓好「無敵」、「瞬移」、「群治」三者的時間即可。

大多祭司初到玩具城都會很擔心自己隨時被撞死,很緊張地按著群治不放,

就會變成一直被怪推到角落的狀況:

被怪撞到 ── 無敵狀態 ─── 再次被撞
補 ─ 彈開 ─ 補 ─ 補 ─ 補 ─ 彈開 ─ 補
( 想 瞬 移 卻 動 彈 不 得 )

我剛到玩具城的時候,也是如此,一直猛按群治不放,結果完全施展不出瞬移

,只要一隻兩隻的黃熊就可以把我關廁所了(笑)。其實無敵狀態維持的時間還滿久的,

足夠讓人使用一次瞬移逃出重圍,進而去拖怪:


被怪撞到 ── 無敵狀態 ─── 再次被撞
補 ─ 彈開 ─ 補 ─ 瞬移 ── 彈開 ─ 補

如果是先使用瞬移,再用群治的話,情況大概是:

被怪撞到 ── 無敵狀態 ─── 再次被撞
補 ─ 彈開 ── 瞬移 ─ 補 補 ─ 彈開 ─ 補

移動速度140%,配合瞬移:

被怪撞到 ── 無敵狀態 ─── 再次被撞
補 ─ 彈開 ── 瞬 ─ 瞬 ─ 補 ─ 彈開 ─ 補


也就是說,移速140%可在無敵時間內瞬移兩次並且來得及補血,不過這種方法非常冒險,

十次有九次失敗,不建議使用。


另外,剛在玩具城練的時候,遇到lag或是群治沒按好的情況沒有回血,

總是會很驚慌失措,往往第一個反應是:怎麼血沒有補回來呢?怎麼會這樣?

到底是哪裡出問題?就會變成:

遊戲狀況: 被怪撞到 ── 無敵狀態 ─── 再次被撞
人的反應: 補 ─ 彈開 ─ 沒補到 - 嚇 ─ 思考 ─── → 掉碑


無論如何,內心的疑惑都無法立刻得到解答,

唯一能肯定的是反應過來後不立刻補血就會掉碑;所以,請訓練自己處變不驚,

發現血沒有回滿就二話不說直接群治或吃藥,這對未來打王會有幫助的。




【83級~ 90級 打黃熊】祈禱30→ 門1→魔抗20→聖光1→淨化9

84等祈禱滿之後,能發展的地方變多,接下來點的技能就比較多樣化。

個人是決定繼續留在玩具城後半一段時間,因此打算先點滿魔抗,

不過魔抗點滿的時候,還是沒辦法未著血裝單獨打大巫。

為何單練還是要先點滿祈禱呢?應該很多人都知道,即使一個人單練,

施放點滿的祈禱會增加10%的經驗值,對於效率不是很高的單練方式,不無小補。


等級高了之後,漸漸會成為打王的重要輔助角色,特別是只有單祭的時候;

因此個人是想先點滿淨化,打王的時候可以讓隊友省一點萬能藥,也方便團隊分配隊伍。




【90級~110級 打大巫】淨化20→門4→聖光14→門20→聖光28

90等打大巫算是跳級了。當時是身上已有炎盔,並有血裝可用(HP1152+120)

才冒然前往,若是沒有炎盔也沒有血裝的人,可能要晚一點才能過去單練。


點了1點的聖光後,覺得用處不大,再加上本人對聖光有偏見,便打算要先點滿時空門。

沒想到92等左右時,在解海賊任務的時候發現魔爪完全沒力,就再繼續點聖光到99級。


為了解海賊王任務,原本是改變心意想點滿聖光(為隊內增加一些戰力),再來點時空門。

沒想到99級時,剛好有官方的經驗加倍活動,令人非常心動;

但也很不捨角色也可能因為如此而超過百等,直接向海賊王任務說拜拜。

經過一番掙扎之後,放棄解了125場的海賊王任務(哭),繼續留守在大巫區練功

(105級左右,是15% /h,到108級,約10% /h~12% /h;108級在CD區團練,

未使用加倍是10% /h,不過CD區打手的等級差距大,素質良莠不齊,

個人偏好較清幽的環境。)。留在大巫區的期間,因為沒有使用聖光,就改點時空門了。




【110級~120級 打雪女】聖光30→聖龍15→幻化16

練大巫練到快卡等的時候,剛好開了日本神社的後半地圖,從此之後,

雪女區就變成了主要練功的地點。至於最低幾等能過去,要麻煩其他祭司提供資訊了

(110等HP13XX,被傷害值是11xx~12xx,若不使用神光的被傷害值是17xx上下。)

雪女區的高經驗值很吸引人(110等時,單練20% /h~25% /h,與一125級黑騎練的情況下,

差不多是30% /h~35% /h;練到120級時,單練差不多15% /h~17% /h,與一14x主教組隊,

約25% /h),但雪女區的無休息點,以及不知何時會出現的天狗實在令許多祭司裹足不前。


簡單來說,雪女區是高獲利、高風險的地區;不過,

對於一路從玩具城後半單練上來的祭司來說,

雪女區與玩具城後半的的差別就是雪女的重生速度快,沒有安全點。

對於這個問題,單練時可以選擇在拖怪的時候,怪都會集中在身後,再利用瞬移補技能:


○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 瞬移一步,放神光、天祝
)~~ )~ )~~ )~ )~ )~ )~~ )~~ ├/ 瞬移兩步,放祈禱
( 這 是 雪 女 團 ) ( 祭 司 )


個人習慣是:距離約一個瞬移的距離,使用一次瞬移,可以放「神光」和「天祝」;

放完之後,差不多雪女身勢會停頓準備攻擊,這時再瞬移兩步,放「祈禱」,

這樣在祈禱的冷卻時間內,被怪撞到後,無敵時間內來得及使用群治補血。


至於團練的時候(建議一圖至多三人,一打手兩祭或兩打手一祭都不錯,

不過還是要看各職業等級而定),祭司的工作大多是跑場拖怪給打手清,順便放點技能。

如果祭司和打手兩者配合得好,祭司在打手快要打完怪的時候拖怪,

幾乎每次拖怪到打手身邊的返程,會有一段「無怪時間」可以讓雙方安全地放技能:


○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
)~~ )~ )~~ )~ )~ )~ )~~ )~~ ├/ └┤
( 這 是 雪 女 團 ) ( 祭 司 ) ( 打 手 )

施放的順序,建議先放「祈禱(因為冷卻時間最久)

天祝」和「神光」皆可穿插於補血的空檔施放。有時情況不如人願時,

可能就會出現以下的狀況:



○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ " ○○
)~~ )~ )~~ )~ )~ )~ )~~ )~~ ├/ )~)~~ └┤ 於此放
( 這 是 雪 女 團 ) ( 祭 司 ) ( 打 手 ) 祈禱


這個時候,可瞬移到打手的另外一側放祈禱,或是算好與雪女之間的距離,

以瞬移閃過雪女。當瞬移到另一側放祈禱,仍有些怪衝過來時,有個小技巧可用:


1 祈禱
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○
)~~ )~ )~~ )~ )~ )~ )~~ )~~ )~)~~ └┤ 2←瞬 ├/ 瞬→3
( 這 是 雪 女 團 ) ( 打 手 ) ( 祭 司 )


放了祈禱之後,發現有些雪女未被打手羈絆住,可以先朝打手方向瞬移,

這時,雪女會停止移動,向祭司發動攻擊,再趁雪女準備攻擊時往反方向瞬移

(雪女會繼續完成「攻擊」這個動作),可躲過雪女的攻擊,

雪女攻擊後再移動需要一些時間,祭司可利用這段空檔等待再次使用群治。

另外,還有一種情況:


○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ " ○ ○ ○○
)~~ )~ )~~ )~ )~ )~ )~~ )~~ ├/ )~ ~( ├┘ ~~( ~(
( 這 是 雪 女 團 ) ( 祭 司 ) ( 打 手 )

祭司慘遭雙面夾擊而不得不放祈禱時,就只能喝水自補了。除了雪女之外,

偶爾也會有天狗出沒(目前能肯定的是六個小時內不會重復出現)

天狗的移動速度不快,在看到的時候儘快開啟魔心離開現場即可。


聖光」、「聖龍」和「幻化」三者的選擇,在現今已開放四轉的情況下,

許多祭司會選擇聖龍只點15,等四轉後使用「神龍」。

「聖光」和「幻化」兩者,個人優先選擇點滿聖光

(120等使用聖光打雪女的傷害約4xxx~6xxx,群治2xxx~3xxx)

最後所餘的點數全留給幻化。雖然幻化不是很實用的技能,不過這是一個非常有趣,

會讓人忍不住一玩再玩的技能(笑)。




很多人都覺得練祭司很吃香,即使單練還可以賺錢、不傷水;事實上,有利必有弊,

在單練的過程中,只要一個兩個人過來打,祭司就完全沒有反擊的力量,

特別是在熱門地圖遇到等級比怪低30~40的外掛打手,

擺明就是利用祭司群治拖怪的特性來清怪,不但經驗值減少許多,

還要背負著「與外掛同圖」的危險,心裡除了莫可奈何也不能怎樣。

從這個角度看來,團練會比較有保障,但,團練有時遇到不尊重祭司的打手,

其實也相當困擾的。換個立場觀之,打手也有可能遇到不負責的祭司,

所以在決定組隊的時候,雙方多少都承擔著一些風險。不管單練還是團練,各有利害之處,

取捨端看個人偏好如何了。


個人練祭司的過程與心得大略如此,其中好壞見仁見智。最後,要感謝許多身邊的朋友

以及祭司前輩們的心得分享,給予許多幫助,也希望這篇文章也能幫助到未來的祭司們。



附上神棍祭司期的一些照片:

【73等】這是發生什麼事了~~~~~~F55555
http://img233.imageshack.us/img233/1210/07301nt8.jpg

【75等】也─太─多─了─吧─
http://img528.imageshack.us/img528/5929/07501ql4.jpg

【77等】首推畸形武器!
http://img528.imageshack.us/img528/4268/07701mb3.jpg

【84等】 好* (好羞)辱 XDD
http://img509.imageshack.us/img509/7262/08401cn0.jpg

【90等】阿木可以再幼稚一點= =
http://img249.imageshack.us/img249/8840/09001qq8.jpg

【91等】熊熊生氣了!熊熊生氣了!XD
http://img513.imageshack.us/img513/549/09101ut9.jpg

【93等】很華麗的2013
http://img223.imageshack.us/img223/6198/09301gm1.jpg

【93等】天怒好威!小鷗葛格好威武 =口=
http://img249.imageshack.us/img249/9318/09302go4.jpg

【94等】解海賊任務的奇觀
http://img249.imageshack.us/img249/4660/09401nu7.jpg

【95等】驚!小鷗的真面目!?
http://img209.imageshack.us/img209/9065/09501wg1.jpg

【96等】靠夭,我也要炫麗的招式!(怒)
http://img249.imageshack.us/img249/3955/09601eb6.jpg

【99等】三個護身符到底能用幾次?
http://img223.imageshack.us/img223/6388/09901bz0.jpg

【109等】炎團團長,再白痴嘛你!
http://img209.imageshack.us/img209/5140/10901hp3.jpg

【112等】奇觀!炎魔忍耐連跳四小時的人也能辦到!
http://img249.imageshack.us/img249/5159/11201ia5.jpg

【114等】小兔……無言……
http://img249.imageshack.us/img249/8063/11401pw5.jpg

【118等】囧,這會不會太over了?
http://img223.imageshack.us/img223/2995/11801pw5.jpg

【120等】有個孩子猛按拍照,結果畫面卡住,一邊升級一邊掉碑。
http://img519.imageshack.us/img519/4910/12001nw2.jpg

【其他】愛不釋手的幻化術
http://img519.imageshack.us/img519/2541/maple0091kg1.jpg

【其他】閃瞎你們!閃瞎你們!嘿嘿 ~( ̄▽ ̄~)
http://img408.imageshack.us/img408/6361/maple0109yl2.jpg





(好孩子好害羞,下臺一鞠躬。)





註1:感謝harrychang指出錯誤。

註2:瞬移已點滿。

註3:這個角色從初創到現在約7個月,從三轉到四轉差不多花費2個月的時間。

註4:技能好用與否,取於個人主觀;本人認為幻化「不實用」的原因是很傷魔法石,
與習慣練功方式、地點有關。

註5:每個人可能都有不同的想法,歡迎不同意見的人也能po篇心得,
以利其他祭司決定配點順序與取捨。


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All Comments

Connor avatar
By Connor
at 2007-09-28T20:02
頭推!!!! 看到一半發現是超級專業好文欸 (灑花)
Gary avatar
By Gary
at 2007-10-01T04:55
這不推對不起自己
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2007-10-03T05:08
最後一張圖....原PO真是會選地方orz
Bennie avatar
By Bennie
at 2007-10-05T14:51
感覺上你濃縮了我練了一年的歷程耶(去年三轉到今年四轉)
Rae avatar
By Rae
at 2007-10-05T22:54
不過有些觀點和我經驗上的差很多 XD 如果是比火力輸出的
Ivy avatar
By Ivy
at 2007-10-07T19:40
話,因為我有治癒加聖光的大絕招,我絕對不會搶輸同隊的
Jacky avatar
By Jacky
at 2007-10-08T11:17
打手的。
Irma avatar
By Irma
at 2007-10-12T04:40
再來是點滿的幻化是實用技能呀(淚),這我已經發表過心得
Victoria avatar
By Victoria
at 2007-10-17T00:03
了,恐怕不好再贅述,但它確實單練團練兩相宜。
Annie avatar
By Annie
at 2007-10-17T06:39
糟糕,我發現我又因為老梗而莫名的熱血了= =a
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2007-10-18T06:09
專業好文 不推不行
Bennie avatar
By Bennie
at 2007-10-18T09:34
我記得時空門有前置0.0
Harry avatar
By Harry
at 2007-10-21T02:27
偷偷問順移點滿嗎
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2007-10-21T12:18
恭喜神棍喵~ 120主教^^" (我們是同根身,要互相幫忙)
Hedy avatar
By Hedy
at 2007-10-23T17:00
恭喜喵喵~~ ^^
Ina avatar
By Ina
at 2007-10-24T11:14
好文推
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2007-10-27T16:05
關於第一段"建議70等的1點技能先點時空門"這邊
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2007-10-28T15:14
要修正一下 時空門有前置淨化3點才可點喔
Anthony avatar
By Anthony
at 2007-11-02T11:31
專業好文!實用阿~~~大感謝~~
Delia avatar
By Delia
at 2007-11-05T01:10
另外"炎團團長再白痴嘛"那張我上電視了@@
Ethan avatar
By Ethan
at 2007-11-07T12:25
推推推~~我也90%都單練XDDDDD
Bethany avatar
By Bethany
at 2007-11-08T18:38
好文大推~神棍衝好快呀
Emily avatar
By Emily
at 2007-11-09T13:34
唔...我看到一個很神奇的ID
Jake avatar
By Jake
at 2007-11-13T22:39
推喵喵練功生動的描寫^^ 噗 同練過祭司很有感覺
Una avatar
By Una
at 2007-11-18T09:16
推推~喵你有睡覺嗎XD
Zora avatar
By Zora
at 2007-11-21T00:39
神棍~ 工會交給你了 (遞) XDXDDD

無聊亂寫系列 - 楓 Ch2

Agnes avatar
By Agnes
at 2007-09-22T23:43
Chapter2.消逝 失去了妻子,失去了母親,對這兩個人而言,最好的方法不是安慰,而是時間,魔法公會 提供了住處讓所有村民得以居住,世界各地的強者也來到魔法森林討論該如何面對之後的 挑戰,此時天的父親告訴天,他要報仇,要替妻子報仇.天沒有反駁,因為他也想去,即 使是死去他也想要拖一隻墊背,只是父親阻止了他, ...

無聊亂寫 - 楓

Donna avatar
By Donna
at 2007-09-19T22:48
Chapter1.現世 ---------------- 楓曆139年 有一個小孩子在某個地方出生了,母親躺在床上安詳的看著自己剛生下的孩子,父親則向 鄰居報喜,他剛當了爸爸,村長以及許多村民都來祝賀;小孩出生的時候看到外面的天空 就咯咯的笑,母親便將他取名”天” 楓曆145年 天六歲了,世界漸漸的動盪不安, ...

四轉之後的火毒配點心得

Catherine avatar
By Catherine
at 2007-09-19T16:36
呵呵...今天下午上班剛好有空來PO一篇心得文... 火毒四轉的技能母書取得還算簡單 沒有什麼複雜的..有問題可以看我之前的文章 主要有幾個技能 楓葉祝福 劇毒麻痺 炎靈地獄 召喚冰魔 火流星 魔力無限 以上這些就很夠點了atatand#34; 火毒三轉用群毒練功...是非常的傷水的 但是到了四轉還是脫離不了 ...

四轉盜賊技能分享-飛毒殺

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By Victoria
at 2007-09-19T16:28
四轉盜賊技能分享-飛毒殺 有鑒於板上對四轉夜使者技能的分享較少 一方面是大家也都還在摸索階段 小的就拋轉引玉的先做分享 希望有錯誤的地方 也還請各位四轉的盜賊也能不吝惜指教^^ 為什麼挑這個技能來說 是因為這個技能 算是應用上有比較特別的地方 (像順身迴避 三飛閃這種技能 你是要我說什麼 =.= 就閃避阿 ...

鏢賊..該點吸血還是...?

Sarah avatar
By Sarah
at 2007-09-19T03:05
======== 恕刪 ======== 不知道你看到的那篇文章是什麼時候的... 的確 二轉以後到大約100等時 吸血的用途看起來似乎不是那麼明顯 首先 我們先來了解一下吸血術的效果 吸血術 吸收怪物所收到的傷害值,並按照一定比例,恢復角色自身的HP。 所吸收的能量,不大於角色最大HP的50%,亦不 ...