四轉盜賊技能分享-飛毒殺 - 楓之谷
By Victoria
at 2007-09-19T16:28
at 2007-09-19T16:28
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四轉盜賊技能分享-飛毒殺
有鑒於板上對四轉夜使者技能的分享較少 一方面是大家也都還在摸索階段
小的就拋轉引玉的先做分享 希望有錯誤的地方
也還請各位四轉的盜賊也能不吝惜指教^^
為什麼挑這個技能來說 是因為這個技能 算是應用上有比較特別的地方
(像順身迴避 三飛閃這種技能 你是要我說什麼 =.= 就閃避阿 變三標阿)
首先技能說明就不在詳細列述了 這個技能有30點
前10點持續中毒時間二秒 中間10點 三秒 最後10點則是持續中毒時間達四秒
中間的點數都是用作加強中毒率 以及毒傷害的調整
所以聰明的客倌一定能夠第一時間了解到 飛毒每點到1、11、21點
這個技能將因持續傷害時間增加有所加強 (這應該是會玩遊戲都會想到的吧 >.<)
雖然敘述是這樣敘述的 但是真的有需要點到21點嗎?
額外輸出技不是應該先點就對了嗎?
如果今天是二、三轉技能 我會說 是 沒錯 應該要先點
可是這個技能擺在四轉 你有可能選了這個技能就幾乎很難將四轉的
其他技能點完整(隨時有可能卡在某等級) 用一個讓大家思考的方向來引導
夜使者向來是所有職業單體攻輸亮眼的角色 最後10點的飛毒殺可讓怪物中毒4秒....
有沒有發現有點怪怪的 一個很高等的夜使者用三飛+(影分身)
打一隻怪物需要到4秒嗎? >.<
沒有錯 其實好像不用 =口= 也就是說
飛毒殺對"很高等"的夜使者(已有三飛)單打練功來說 並不是一個很關鍵的技能
這是你可能聽過有高等夜使 不建議 一次就把飛毒點到滿的原因
我們再次強調夜使打怪特性 使怪物中毒的幾個步驟
首先第一步 你一定要讓怪物中毒(這不是搞笑 =.=) 此時發動的是第一步攻輸
另外毒是沒有辦法讓怪物死亡的 所以一定要由你做最後的攻輸結尾
這個結尾可以是 再一發三飛、雙飛、吸血、風魔
普攻、小手戳 (不要笑=.= 這個也是四轉夜使者很容易出現的狀況) 挑釁?
也就是除非你能夠不需要藉助毒的作用一發秒殺怪物
不然只要你需要用到毒來作攻輸 勢必攻擊會超過二下(起頭跟結尾)
夜使者並沒有像弓弩手四轉有進階精準(提升熟練度)
攻擊是會飄的 即使等級很高等 要穩定單發秒殺骨龍還是有相當的難度
二下殺到秒殺骨龍之間 除了境界差了很遙遠 技能也是關鍵
(你說箭神暴風箭1次1秒8.x發秒殺骨龍我相信,
但是夜使者即使1秒平均約10發攻擊 其實也做了兩次三飛攻擊 ㄜ..也算秒殺 @@)
再來能夠二下內能夠殺死骨龍8萬多的血量所需要的門檻也很高
(三飛攻輸剛好都在高峰值) 因為此時毒可能也才累積中毒到1~2階
(毒有三個階段 能夠累加 每一累加 毒的效應會更高)
幾乎要靠本身完全的攻輸 也就是六連標單次傷害要到近4萬 (也是有相當的難度)
也就是以現階段骨龍的階段來說
大部分的高等夜使者會集中在三~四下擊殺骨龍的階段很久
那這樣飛毒殺豈不是不容易作用到第四秒 那還有點高的必要嗎? >。<
有的 毒其實還是有效益的 但是因為這個技能的特殊性
所以會在幾個條件之下默默發揮它的功用
1.增加穩定性 三下擊殺骨龍包含幾種情況
較中低階等的夜使者 (仍然急需要第三~四下三飛的攻輸)
以及偏高等的夜使 隨便一個傷害技能當結尾
當有高等飛毒輔助 殺一隻怪物能夠以固定的次數穩定擊殺時
在練功上 本身就跟弓弩手進階精準(提升熟練度)類似
對練功提升是有很大的幫助的(只是毒只限練功才有作用)
2.夜使強力的三飛單攻技能(影分身六輸出 威力大 中毒率也提升很多)
使得毒無法完全作用完一隻怪物 (骨龍的血對夜使者來說太薄) 這也就是說
再尚未取得三飛這個技能的夜使者 雙飛加影分身(四輸出 威力較小 中毒率也低了些)
毒就能夠發揮一定的作用 飛毒殺能夠拉近三飛跟雙飛的輸出次數
這對排炎團需要排很久 等級又蠻高的夜使者 是四轉僅次於三飛的輸出躍進
3.提升夜使者的群殺能力 以前的文章提及 夜使者在暗殺者時期就是個單體攻輸高的職業
四轉給了他三飛閃 再次加強其單攻能力 但是並沒有出現新的有效群攻技
但是毒的出現 讓清爆走怪物的夜使者 有了以風魔清怪更有效率的方式
簡單的來說你的風魔可能也許假設只能打4000~8000
但是你的毒點到21以上三階卻可以破2萬(好像不是很需要裝備很好即能達到)
(額外傷害比本傷害高) 加上風魔攻輸較低 毒的累積傷害比較容易達到效益
這樣以風魔擊殺怪物的次數 將能夠穩定且大幅縮小
一般骨龍假設風魔(4000~8000)要打接近10~12下
一旦三階的毒一作用(要發揮三階的毒 至少你要打怪物3次以上累積中毒才行)
骨龍就有機會穩定的在5~7下擊殺 間接提升 風魔在四轉後除了引怪的實用性
5~7下風魔擊殺一群骨龍 相較於3下 單殺一隻隻骨龍更有效率些
而這是藉由近滿的飛毒才能達到這樣的作用
4.飛毒雖然對群攻的風魔幫助較大 對單攻效益則沒這麼大
(以後如果有機會開血厚的怪物 飛毒效益才會突顯)
但是這讓單體打擊怪物的夜使有了很彈性的使用
眼尖的人應該從前面的文章就可以發現
雖然最後一下需要本身親自了結怪物 但在高等飛毒的作用下
最後一下 可以是 吸血(前面討論的吸血 不完全只為吸血 亦有相當的輸出)
風魔(引怪 同時擊殺某一怪) 小手戳(怪物硬衝撞過來 還是死)
挑釁 這是比較進階的 雖然挑釁最麻煩的是阻礙練功的流暢感
但是因為會提升怪物的物防40% 所以挑最後一下使用是很重要的
點高的飛毒同時讓這個技能有了那麼一點可能的運用空間
(雖然感覺殺怪 好像不那麼乾脆 甚至會不會也有可能 根本不怎麼需要挑最後一下
就不是我這個還沒點高飛毒 以及挑釁的小賊能瞭解的)
另外很值得討論是飛毒點的時機跟場合
如果你 三飛取得是比較慢的 自己練功比較快
常在遺留 死龍巢穴清底層(風魔常用)團練 毒可以先點一些
風魔(配合毒殺)的運用也為日本爆走地圖(珠蟲姬... 雪女) 提供另外一個視野
另外關於沒提到飛毒對於暗影神偷效益的部份
由於分身術無法發動飛毒殺(這很致命 T.T)
而因為飛毒可以為 較為虛弱卻出招快速的群攻技 做有效的提升
也就是神偷要有效發動飛毒殺 只有迴旋(六下) 跟 順步連擊(兩下打多體)
但是強力練功群攻技技 順步的僵持 加上威力夠大 對於飛毒這個技能並不那麼合適
飛毒對神偷來說感覺反而是輔助攻輸較多了(默默提升迴旋 跟順步的傷害)
飛毒殺是盜賊四轉一個很特別的技能 對於練功的幫助是無庸置疑的
但是由於打王或是特殊場合這個技能有其限制 所以認識中也有幾個夜使點個幾點飛毒
即轉往其他技能點的盜賊(看個人需求 練功場所 裝備好壞^^)
但普遍對闇影神偷而言 大多數的人沒有這麼早點滿它
由於還是個小賊 對技能的掌握度可能沒有這麼深刻或認識
如有其他作用沒有提及或忽略的部份的 就還請各位盜賊不吝惜交換分享指教^.^
藍寶伺服 小鷗
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