神魔大戰 建議大家打到十回合就收手不多打 - 神魔之塔

By Una
at 2016-01-27T17:31
at 2016-01-27T17:31
Table of Contents
原文吃掉
推文說很多了 這方法基本上就是不可能
剛吃完一石刷個分 無聊來用簡單的供需模型算一下 大約要幾石能進前一萬名拿鳥呢?
*****結論是,不打算付出(2石+自然回體)或(3石),還是別淌混水了吧XD******
------------------------------------------------------------------------------
以下圖示是我用小畫家畫的 就不要太強求美觀惹
首先 供需法則代表的意義是 在"其他條件不變下" 價格和數量之間的關係
這次的活動雖然大鳥表面上是沒有價格的,但是由於限量,由玩家花費石頭獲得資格,事實
上可以看做大家一起出價,所以可以用簡單的供需法則來分析,而不需要做過多的限制和
假設。
http://imgur.com/GTzeYmr
Q代表數量,是可以獲得大鳥的玩家數量。
P代表價格,就是獲得大鳥需要的最低分數。
藍線條S是供給曲線、紅線條D是需求曲線。
http://imgur.com/qbDUoPi
以需求曲線(紅)的狀況來說,價格越高時願意購買的玩家就少,即是A點的狀況,
而價格低時,願意購買的玩家就多,即是C點的狀況。
為什麼說是"願意購買"的玩家呢?
因為點A和點C的狀況其實並不會完全成交,點A位置的價格太高,在此狀況下需求太少(點
A所對應的數量Q),而供給太多(同樣價格的A',所對應的價格Q')
很明顯的,Q'>Q,這背後的意義就是願意花費這樣的價格取得大鳥的玩家,少於一萬名。
點C用一樣的方法解釋,就是願意花費此價格的玩家,多於一萬名。
而最後會因為市場"看不見的手",最終讓供需平衡在B點,此時供給等於需求,B點所對應
的價格與數量,就是最後的均衡價格和均衡數量。
http://imgur.com/w23GaVO
但是其實這樣的解釋是不完全正確的,因為若照這種解釋,最後的均衡數量有可能多於
一萬,也可能少於一萬,端看大家對大鳥價格得判斷,展現出的力量最後的均衡結果。
但是不管怎麼樣,MH最後必然會發出一萬份大鳥,MH才不管玩家的價值判斷。
因此,在供給線S的部分,事實上必須改畫成垂直的,而垂直線所對應的數量為一萬。
不管任何因素發生,都不會影響到此垂直的供給線,也就是此供給線是固定不動的,我們
便可以只觀察需求曲線的變化。
http://imgur.com/RoF9GEa
P的變動(就是第一萬名分數的變動)會讓均衡點沿著需求線D跑來跑去,便宜的時候打的人
多,讓價格又往上,太貴時打的人少,反應出的價格就可能不太往上(因為MH固定給一萬
份,所以並不會看到價格突然往下的狀況,除非是拿第一與第二天的分數比較)。
而最終的均衡價格,就是點B對應的價格。
而這個價格是多少呢?
我當然不知道阿,要等每天的八點結算才知道吼。
....
...
如果只是這樣這篇就跟廢文沒兩樣啦~
但是在沒有確切的數字下亂假設影響變數數字,到最後也不過是亂算出一個數字而已,所
以接下來的推算都是我個人主觀的看法。
某篇古遠的文章曾經提到,在可以帶五隻練技、2-5體半的情況下,一隻人面鳥大約是2石
的價值,以每場剩餘回合30、體力150計算,2石的分數是7萬。
上面有提到,供需法則是"價格和數量"的關係變化圖,但在現實生活中會影響需求的並不
只有價格,這些除了價格以外的因素,會讓需求曲線"整條"的移動。
需求上升時,線會右移,下降時,線會左移,均衡點也隨之變化。
http://imgur.com/TjVTZcn
需求上升,需求曲線右移,供給不變的狀況下,價格會上升。
需求下降,需求曲線左移,供給不變的情況下,價格會下降。
接下來分析各種可能的情況讓需求增加或是減少,以加減為記號。
+ (1)大戶的存在:大戶的心態不是一般散戶可以理解的,他們會不停得刷刷刷刷刷刷,無
法以常理判斷,這變相讓需求增加。
+ (2)石頭的價格:每天一石、展覽中石頭送得比較大方、前幾天的匯率問題等等,都讓石
頭的台幣價值,或是說對玩家的"心理價值"下降,大家預期得到更多的石頭,這讓花費石
頭取得大鳥的意願上升,故需求增加。(其實所得上升的影響又有分兩種,這邊略過不提)
平(3)玩家的預期心理和沉沒成本:看到分數少就多打、分數太高直接放棄都是玩家可能選
擇的策略,而我猜測實際狀況會是分數一直上漲到大多數無課玩家無法負荷才會停止,而
且投入石頭後若沒有持續跟上分數,這些已投入的石頭為沉沒成本,無法回收,所以投入
少量石頭的玩家會被迫選擇繼續投入石頭跟上分數,直到石頭用盡。
但是考量到石頭的機會成本,對玩家來說石頭還可以拿來做其它事,抽卡、擴包,甚至
體力也有機會成本,第一天持觀望態度的玩家在發現分數太高之後,第二天可能直接放棄
參與分數的競爭。 衡量了一下,對需求的影響大至算個持平。
+ (4)勝利方的獎賞:贏方是有龍刻可拿的,有收集慾望的人也存在,這讓不管神方還是魔
方的需求都是增加的。
- (5)現實的時間:打關卡也是需要時間的,有人或許能夠接受價格,但是沒有時間參與,
這讓需求下降。
- (6)線路和其他問題:線路和其他問題造成連線困難,玩家奇摩子差而不爽刷等等問題,
讓需求減少。
衡量了以上五點情形後,我認為還是會讓需求增加,需求曲線微右移。
右移多少?我還是不知道。
但以剛剛提到的七萬分為基準,我個人猜測,正式開始後分數可能會在七萬~八萬分之間
,大概就要準備個(2石+自然回體至少一半),或甚至3石以上吧。
所以結論是,保險一點,身上沒有(2石+自然回體)或(3石)準備好要吃的,還是別淌這渾水了吧。
--
推文說很多了 這方法基本上就是不可能
剛吃完一石刷個分 無聊來用簡單的供需模型算一下 大約要幾石能進前一萬名拿鳥呢?
*****結論是,不打算付出(2石+自然回體)或(3石),還是別淌混水了吧XD******
------------------------------------------------------------------------------
以下圖示是我用小畫家畫的 就不要太強求美觀惹
首先 供需法則代表的意義是 在"其他條件不變下" 價格和數量之間的關係
這次的活動雖然大鳥表面上是沒有價格的,但是由於限量,由玩家花費石頭獲得資格,事實
上可以看做大家一起出價,所以可以用簡單的供需法則來分析,而不需要做過多的限制和
假設。
http://imgur.com/GTzeYmr
Q代表數量,是可以獲得大鳥的玩家數量。
P代表價格,就是獲得大鳥需要的最低分數。
藍線條S是供給曲線、紅線條D是需求曲線。
http://imgur.com/qbDUoPi
以需求曲線(紅)的狀況來說,價格越高時願意購買的玩家就少,即是A點的狀況,
而價格低時,願意購買的玩家就多,即是C點的狀況。
為什麼說是"願意購買"的玩家呢?
因為點A和點C的狀況其實並不會完全成交,點A位置的價格太高,在此狀況下需求太少(點
A所對應的數量Q),而供給太多(同樣價格的A',所對應的價格Q')
很明顯的,Q'>Q,這背後的意義就是願意花費這樣的價格取得大鳥的玩家,少於一萬名。
點C用一樣的方法解釋,就是願意花費此價格的玩家,多於一萬名。
而最後會因為市場"看不見的手",最終讓供需平衡在B點,此時供給等於需求,B點所對應
的價格與數量,就是最後的均衡價格和均衡數量。
http://imgur.com/w23GaVO
但是其實這樣的解釋是不完全正確的,因為若照這種解釋,最後的均衡數量有可能多於
一萬,也可能少於一萬,端看大家對大鳥價格得判斷,展現出的力量最後的均衡結果。
但是不管怎麼樣,MH最後必然會發出一萬份大鳥,MH才不管玩家的價值判斷。
因此,在供給線S的部分,事實上必須改畫成垂直的,而垂直線所對應的數量為一萬。
不管任何因素發生,都不會影響到此垂直的供給線,也就是此供給線是固定不動的,我們
便可以只觀察需求曲線的變化。
http://imgur.com/RoF9GEa
P的變動(就是第一萬名分數的變動)會讓均衡點沿著需求線D跑來跑去,便宜的時候打的人
多,讓價格又往上,太貴時打的人少,反應出的價格就可能不太往上(因為MH固定給一萬
份,所以並不會看到價格突然往下的狀況,除非是拿第一與第二天的分數比較)。
而最終的均衡價格,就是點B對應的價格。
而這個價格是多少呢?
我當然不知道阿,要等每天的八點結算才知道吼。
....
...
如果只是這樣這篇就跟廢文沒兩樣啦~
但是在沒有確切的數字下亂假設影響變數數字,到最後也不過是亂算出一個數字而已,所
以接下來的推算都是我個人主觀的看法。
某篇古遠的文章曾經提到,在可以帶五隻練技、2-5體半的情況下,一隻人面鳥大約是2石
的價值,以每場剩餘回合30、體力150計算,2石的分數是7萬。
上面有提到,供需法則是"價格和數量"的關係變化圖,但在現實生活中會影響需求的並不
只有價格,這些除了價格以外的因素,會讓需求曲線"整條"的移動。
需求上升時,線會右移,下降時,線會左移,均衡點也隨之變化。
http://imgur.com/TjVTZcn
需求上升,需求曲線右移,供給不變的狀況下,價格會上升。
需求下降,需求曲線左移,供給不變的情況下,價格會下降。
接下來分析各種可能的情況讓需求增加或是減少,以加減為記號。
+ (1)大戶的存在:大戶的心態不是一般散戶可以理解的,他們會不停得刷刷刷刷刷刷,無
法以常理判斷,這變相讓需求增加。
+ (2)石頭的價格:每天一石、展覽中石頭送得比較大方、前幾天的匯率問題等等,都讓石
頭的台幣價值,或是說對玩家的"心理價值"下降,大家預期得到更多的石頭,這讓花費石
頭取得大鳥的意願上升,故需求增加。(其實所得上升的影響又有分兩種,這邊略過不提)
平(3)玩家的預期心理和沉沒成本:看到分數少就多打、分數太高直接放棄都是玩家可能選
擇的策略,而我猜測實際狀況會是分數一直上漲到大多數無課玩家無法負荷才會停止,而
且投入石頭後若沒有持續跟上分數,這些已投入的石頭為沉沒成本,無法回收,所以投入
少量石頭的玩家會被迫選擇繼續投入石頭跟上分數,直到石頭用盡。
但是考量到石頭的機會成本,對玩家來說石頭還可以拿來做其它事,抽卡、擴包,甚至
體力也有機會成本,第一天持觀望態度的玩家在發現分數太高之後,第二天可能直接放棄
參與分數的競爭。 衡量了一下,對需求的影響大至算個持平。
+ (4)勝利方的獎賞:贏方是有龍刻可拿的,有收集慾望的人也存在,這讓不管神方還是魔
方的需求都是增加的。
- (5)現實的時間:打關卡也是需要時間的,有人或許能夠接受價格,但是沒有時間參與,
這讓需求下降。
- (6)線路和其他問題:線路和其他問題造成連線困難,玩家奇摩子差而不爽刷等等問題,
讓需求減少。
衡量了以上五點情形後,我認為還是會讓需求增加,需求曲線微右移。
右移多少?我還是不知道。
但以剛剛提到的七萬分為基準,我個人猜測,正式開始後分數可能會在七萬~八萬分之間
,大概就要準備個(2石+自然回體至少一半),或甚至3石以上吧。
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