神秘邀請函 at 2016-05-14 下午場 - 密室逃脫

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-05-17T16:03

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先為我在上文中曲解了 KamenBalance 及 ZephyrAvatar 兩位發言道歉,前文已移除
誤解的部份。我在兩位以推文發言、缺乏上下文脈絡的情況下直接臆度兩位的本意,
是我個人防衛心態重的幼稚解讀。在此,再鄭重道歉一次,也希望兩位若還表達未盡
,能直接回文,也方便其他版友閱讀。

我個人並不認為《神祕邀請函》是一個爛遊戲,相反的,就我自接觸實境解謎以來,
《神》是我覺得第二好的大型活動作品。

但是,一個好遊戲並不代表它是完美的。

我一再想問的是:這個遊戲創作的出發點究竟是什麼?

如果出發點是「要做一個目前最難的大型實境解謎活動來挑戰玩家」,那麼這款遊戲
有效地、非常成功地達到了其目標。事實上,光是要試著推測出聽完講解還是讓人一
頭霧水的計分機制究竟是什麼這一點,就已經可以做為一個標榜難度的賣點:「台灣
第一個連遊戲如何獲勝都需要靠玩家自行推敲的超難度遊戲!」聽到如此的宣傳詞,
我想一定可以吸引那些無謎不歡的解謎中毒者。

只是,當初創作的理念真是如此嗎?

從「羊逃」(我原本不希望直接寫出工作室名稱,不過現在想想,似乎也無所謂)在
收到有人反應「太難」後進行了修改這點來看,顯然製作者也並不是想要做出這種「
目前最難」的作品。

如果說,將遊戲中代幣暫時換取題目的做法,改為可以永久保留呢?
如果說,根本不需要換取題目,而是直接依解題數目,分階段公佈呢?
如果說,取消原本需要有人離場進行額外流程的作法,而是改用其他可以讓玩家一直
待在場內參與正常遊戲的方法呢?
如果說,一開始就把所有可獲得的「計分道具」都展現在玩家面前呢?
如果說,那些用來提醒玩家關於「計分方式」的線索從來就分散在各處讓玩家自己去
發現,但是隨時可察看呢?
如果說,將原本需要二十分鐘才能講解完畢的繁複規則,簡化到五分鐘就能理解的程
度呢?

我不是說以上這些原有的機制不好。作為一種競爭機制來說,它們很有趣、很巧妙、
很能看出設計者投下的心力,但是它們卻顯然有極大的機會剝奪玩家全程參與的權利
。那麼是不是有其他方法,可以增添競爭的樂趣,但是一樣能讓競爭失利者可以參與
完整的遊戲?有沒有其他方法,讓他們雖然輸了一場遊戲,但依然經歷了一次有趣的
解謎體驗?

我敢說,絕對有,而且在高雄、台中、台北的幾場裏絕對也有人想得比我透徹、比我
完整。

但是他們大概沒有誠實反應過。

為什麼不?我想大家心裡想的那個原因都跟我一樣。

今天我跳出來當這個開第一槍的傻瓜,正是因為我相信「羊逃」能夠做出一個叫人大
呼過癮的神奇作品、最終卻只得到了一場遺憾:遺憾的不是我沒有贏、遺憾的不是我
被這遊戲徹底擊敗,而是我根本無法一窺這遊戲的全貌、而是我明明看到了這遊戲可
以輕易地更好的機會、而是我不願承認「羊逃」只能做到這種程度。

在這些遺憾裡,我寫下了大篇牢騷。

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All Comments

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-05-18T17:53
只要是分組的密室/大型場,本來就會面對有部分玩家
無法體驗某些元素的狀況,因為是以"組"為單位的活動
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-05-20T10:10
你不是第一槍……這個遊戲每次修改就是每次都有人開槍,
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-05-20T16:54
依照你說的把規則都簡化,就變成類似桌謎藏的情況
即使是這樣規則簡單的場,也會因為解謎是分工,
Eden avatar
By Eden
at 2016-05-21T22:27
所以註定會有某些玩家無法體驗到某些元素
Freda avatar
By Freda
at 2016-05-24T21:35
只是實際進行後才發現修正的還是不夠
Regina avatar
By Regina
at 2016-05-26T15:39
布雷的意思應該是讓無法體驗全貌的選擇權交給玩家吧,中途
離場的設定是可以改成特定時間放出題目,依解開bouns的先
後順序來給獎勵,至少玩家是完全待在場內的。
Puput avatar
By Puput
at 2016-05-28T21:51
那些中途離場機制本來就是可以選擇要不要去的,某個
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-05-29T23:09
地點進入有限人數,想要全體驗就分批進去就好
Oliver avatar
By Oliver
at 2016-05-30T09:11
而且就算全體驗,最後都被題目電爆會比較開心嗎?XD
Madame avatar
By Madame
at 2016-05-31T14:59
光倒數第二段,我個人就覺得該推了,討論版需要更多像這樣的
文章
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-06-03T10:22
有些人選擇不開槍,是因為大家太習慣說好聽話。在這個
Queena avatar
By Queena
at 2016-06-04T11:52
不算大的圈子裡,只有好聽話是安全的,真心話則不一定
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-06-07T01:42
有人願意聽,也會因為文字的運用而可能被誤解。所以推
這篇的文筆與想法,感觸良多。
Yedda avatar
By Yedda
at 2016-06-07T05:47
推布雷

異域實境娛樂全新關卡開幕(已獲版主許可

Emily avatar
By Emily
at 2016-05-17T13:48
大家好,我們是異域實境娛樂,今年一月初剛開幕, 最近終於將第二個關卡【火炬】完成了 所以來向各位介紹一下我們的關卡囉 詳細說明在底下,不想看長文的 我做個簡短的介紹 【真相】與【火炬】是兩款完全不同風格的關卡 【真相】是屬於推理類型的關卡,很吃劇情,喜歡抽絲剝繭的玩家絕對不能錯過。 【火炬】全台 ...

5/21(六)19:00-奇案1979(缺2)

Ivy avatar
By Ivy
at 2016-05-17T10:22
(本板揪團請板友自行注意人身安全和基本禮貌,請勿爽約遲到) 主揪ID :phinawu 主揪暱稱:鴨鴨 揪團遊戲:貝爾豪斯-奇案1979(老吳麵店?) 徵人數目: 2人 ------------------------------------------------ 時 間:5/ ...

神秘邀請函 at 2016-05-14 下午場

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2016-05-17T01:40
我的本意是希望大家能夠回文以討論。既然各位都只以推文來表達意見的話,就還是由 我來整理一下吧。 根據前篇中 tcdtj 推文的資訊,看來主辦方本來就沒有要在復刻場提供「交流時間」的 意向。擅自為主辦方加上不應該的期待,確實是我思慮不周的一廂情願,我在此收回所 有對這方面的評論。只是,我依然覺得「交流時間」才 ...

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Dorothy avatar
By Dorothy
at 2016-05-16T14:34
早就聽說「掘」是一個很厲害的密室~ 不但場景大機關厲害~ 還要爬上爬下的很費體力~ 玩過的人都讚不絕口~ 於是這一趟就專程來台北玩掘啦^^ 剛到門口~ 我們就被氣派的大門深深的吸引了! 不同於一般工作室隱藏於大樓或是公寓當中~ 玩笑實驗室坐落於1樓的大馬路旁~ 黑色黃色的鮮明配色~ 讓 ...

神秘邀請函 at 2016-05-14 下午場

Isabella avatar
By Isabella
at 2016-05-16T12:31
之前耳聞曾在密室玩家間被廣泛討論且備受好評的限定場遊戲:《神秘邀請函》將會在 台北復刻的消息,ㄧ眾愛好密室逃脫卻無緣高雄場次的朋友便立時組成隊伍報名參加, 滿心期待能享受到一次解謎上的震憾。 可惜實際遊玩過後,卻讓我生出了「見面不如聞名」的唏噓之感。 於是,我不禁懷疑是否所有參與過的玩家都沒有將遊戲中體驗 ...