※ 引述《dorminia (重新出發)》之銘言:
: 恩 首先我沒想到之前的都更人會引起這麼大的反彈
: 我純粹只是看到新聞靈光一閃給大家笑笑而已
: 大家別認真啊
: 不過這篇Po出來,倒是有人提出了一個可能性
: " 要是用這個方法來修正巨人呢? "
: 的確巨人現在是個哭哭種族,不論我親眼看到或是聽別人說都是
: 有文有真相: http://0rz.tw/QoWhT
: 那如果,巨人追加以下規則呢
: (1) 翻修時可以翻別人蓋的地方
: (2) 如果翻成不是對方的原生地形,則對方在周圍六格選一格空格
: 免費翻修成他的原生地形,然後把建築搬到那裡去
: (3) 如果周圍六格都已滿,則將該建築退回玩家版圖上
: (4) 如果需要結算魔力,先拔除對方建築,你蓋你的建築,然後對方再迫遷
: 人在美國無法實測,不知道實際狀況會如何
我覺得變體是越簡單越好
這太複雜了
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Terra Mystica unofficial patch #27
巨人:
1. 鏟子升級費用從1/2/5降為1/2/1。
2. 航行升級費用從1/4降為1/1。
苦行僧:
1. 升級後的鏟子轉換率從2換1鏟提升為1換1。(只需要升級一次)
2. 要塞升級費用從4/10降為4/6。
魔族:
起始能量從7點降為5點。
樹精:
新特殊能力,每次建造城市時,選擇一個教派上升兩步。
異教徒:
每次每位玩家可以從你的建設得到能量卻拒絕時,你得到一點能量。
(作者不要抄我的好嘛,這條我幾個月前就貼到BGG了。)
人魚:
要塞能力提升為可以免費升級兩步航行技能,但只得到第二格的分數。
(到底的話則為最後一格。)
哈比人:
聖殿的升級費用從4/6提升為4/8。
工程師:
要塞和聖殿的升級費用從3/6降為3/5。
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「...Bang!抄三國殺...」
『...皇輿爭霸運氣成分很低...』
「...石器時代是深度策略遊戲..」
『...神祕大地種族很平衡...』
── PTT 看板《BoardGame》
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