TZOLK'IN 新手快速入門指南 - 桌遊

By Quanna
at 2013-07-24T23:21
at 2013-07-24T23:21
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→ max006:這篇更本天書 建議看別篇 07/23 02:41
我會嘗試盡量在這篇寫得容易讓人理解一點的。 → zric:建築無法估算的話,你怎麼知道水晶骷髏具有最佳cp值? 07/24 12:06
我指的意思是說,好建築物帶你上天堂,不好的建築物讓你餓肚皮XD 建築物要討論的空間實在太多了,所以我比較想討論的是簡單的農分模式。
首先,先來介紹我在心得中使用的名詞。
第一季就是第一次餵食之前,第四季就是第三次餵食之後。
第一輪就是第一次算分之前,第二輪就是第一次算分之後。
穀神:棕色的神祉; 太陽神:黃色的神祉; 叢林神:綠色的神祉。
爬塔:使自己在某個神廟的階級提升。
這個遊戲,就我目前跑過幾次的感覺是,
大致上可以分成兩大流派,也就是依照得分方式分成兩種:
爬塔農分流或是建築農分流。
原則上,這兩個農分方式,大致上也可以各自拆再拆成兩種策略。
首先先講建築農分流。
在建築農分流裡,大致上又可以拆成兩種策略:
建築科技為主,資源科技為輔;資源科技為主,建築科技為輔。
就我目前對於遊戲的認知,應該是以資源科技為主的打法是最不容易爆炸的。
在資源科技為主的打法中,首先,農資源是很重要的。
資源科技流大致上分成三個時期。
第一個時期,第二季中以前:
遊戲目標以爬滿資源科技,農資源為主。
小心避免扣分,但是適當的扣分可以加速資源的採集。
什麼資源bonus還是爬塔的就隨風去吧!
在這段時間記得到升1~2個人。
第二個時期,第二季中到第四季之前:
首先,在這個時期一定必須要做一件非常重要的事情。
當我們在第一季農了這麼多資源,其實不是拿來蓋房子的。
請把農到的大部分的石頭和黃金變換成食物。
還有一件非常重要的事情,記得卡個位。
在第三季的時候有一張金石木生人+六分的建築物,
等一下進入第二輪可能會開,資源要留好準備衝。
然後,繼續農資源爬建築科技。
第三時期,第四季:
狂蓋
至於建築為主資源為輔的打法,其實我不是很熟……
但是,感覺上第一季一定要蓋些便宜又能擋食物消耗的建築。
不過,感覺1食物bonus有點少……
爬塔流又可以區分為農田爬塔流和祭祀爬塔流。
這個兩個流派的目標有點相似,然後食物都非常的重要。
農田爬塔流:
起始至少要有隨便一個塔的bonus
在第一季爬滿農田科技農食物,加減用食物爬塔和一資源爬兩塔。
一定要爬到穀神的一石頭bonus和叢林神1木頭的bonus。
在第二季拼命衝分,爬塔的bonus很重要,幾乎必拿。
第二輪農食物,用交易蓋紀念碑
拿拿爬塔叢林神的bonus的水晶骷髏祭祀。
祭祀爬塔流:
首先,你手上的起始bonus一定要有水晶骷髏。
第一季的動作策略為:放2人放1人拿2人放2人
通常其他的玩家策略應該是:放拿放拿
然後,在你第二次放兩人的時候,請把其中一個人丟到Chichen Itza,
另一個人丟去搶3食物的起始。然後開加速。
另一個人丟去搶3食物的起始。然後開加速。
另一個人丟去搶3食物的起始。然後開加速。
因為非常重要,所以要講三次。
在這個情況下,通常你第七回合的位置是在叢林神的位置。
而其他玩家則是手上有一堆人,一臉囧樣的望著你。
其他動作就是盡可能地爬叢林神。
要在第七輪拿bonus的時候,取得下一個水晶骷髏。
然後在第二季趕快爬滿叢林神準備翻面再下一次加速。
這個戰術最強的地方在於:
嚴重打亂建築流農資源的行動,讓他們扣更多分。
減少農到的資源,降低他們第二輪的戰力。
因為撇開建築可能提供的分數,Chichen Itza是農分數最快的地方。
爬一格就加一分。所以在這個時期所拉開的分數不可小覷。
這個策略主打的是快速Call Game模式。
剛好可以克制暴力的農資源狂蓋的路線。
--
青春很短暫,不要浪費太多時間在為逝去的哀悼
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By Rebecca
at 2013-07-28T07:33
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