神偷金炸配點 - 楓之谷
By Cara
at 2008-08-25T18:21
at 2008-08-25T18:21
Table of Contents
關於楓幣炸彈這個技能
由於很久以前就聽說炸15袋錢以上叫小姐白花錢 >///<
大家都看到你叫小姐自己卻迥然不覺 (好害羞)
經詢問後版上前輩後
多半說bug沒改,也有人說改了些但沒改乾淨
於是萌生了自行測試的念頭
然而
要測試勢必要先將金炸點到能炸超過15袋錢以上
擔心點了發現bug沒改又得洗回來
於是做了以下計算
由於金炸攻擊力 與 每袋金錢數*引爆數*熟練度 成正比
在此只考慮 引爆數*熟練度
而技能點只考慮點到15, 20, 25, 30的狀況
也就是該引爆數下能有最高的熟練度
(請原諒小弟不知如何在BBS作漂亮的表格,我儘量排整齊)
金炸技能點數 15 20 25 30
熟練度 78 88 95 100
技能引爆數 14 16 18 20
技能引爆數*熟練度 14*78 16*88 18*95 20*100
=1092 =1408 =1710 =2000 (假設引爆數如技能說明)
Bug引爆數*熟練度 14*78 15*88 15*95 15*100
=1092 =1320 =1425 =1500 (假設最高引爆數=15)
若丟出同樣相同袋數的錢 5040 5040 5040 5040 (用這數字只因能整除)
能夠發動金炸的次數 360 315 280 252 (5040/技能引爆數)
理論上5040袋的攻擊 393120 443520 478800 504000
(金炸次數*技能引爆數*熟練度)
Bug時5040袋的攻擊 393120 415800 399000 378000
(金炸次數*實際引爆數*熟練度)
由此可見
就算金錢最大利用數15袋的Bug仍在
在相同的金錢消耗量下
楓幣炸彈的技能點到20的攻擊力也比點到15點還大
因此我放心的把技能點到20
此時引爆數16
照理說金炸引爆時的5個傷害數字
應該有一個傷害數字包含了4袋錢幣
而其餘4個傷害數字每個都包含了3袋錢幣
若以之攻擊物攻無效的怪物
4 3
3 3
理論上傷害應該是 3 我開雙電腦看到 3
3 3
3 3
物攻無效魚屋 物攻無效魚屋
統一丟10塊錢試了幾十次
我的刀賊和小分身看到的5的數字都是3
但均沒有看到叫小姐(MISS)
可見Bug還在
第十六袋金錢沒算進去白白炸掉了
然而
在物攻無效消失時發動金炸
或者炸普通的怪物
我的刀賊看到的傷害數字和小分身所看到的傷害數字不同
但 似乎 第一個數字特別高
但數字亂跳
小分身偶爾會看到ㄧ個數字出現MISS (機率不高)
但發動金炸的刀賊自己看不到
(難道這就是椪柑的debug,黑心deug)
>.< 凸
以上有錯請指正
小弟感激不盡
目前小弟只打算把金炸點到20點
因為在丟出同樣數量的金錢下有最大的攻擊力
省下的10點打算點去血魔轉換來玩 (希望真的會改版)
剩1點再考慮中
ps
若不考慮花錢數,點滿才炸最多
然而這也得花更多時間丟錢
考慮到每人丟錢的時間不同
金炸ㄧ次的時間也不同於丟錢ㄧ袋的時間
單位時間內的攻擊力就不算了
(因為要考慮到丟幾袋錢花的時間和金炸次數花的時間)
有待高手補完
--
上邪!我欲與君相知,長命無絕衰。
山無陵,江水為竭,冬雷震震,
夏雨雪,天地合,乃敢與君絕。
--
由於很久以前就聽說炸15袋錢以上叫小姐白花錢 >///<
大家都看到你叫小姐自己卻迥然不覺 (好害羞)
經詢問後版上前輩後
多半說bug沒改,也有人說改了些但沒改乾淨
於是萌生了自行測試的念頭
然而
要測試勢必要先將金炸點到能炸超過15袋錢以上
擔心點了發現bug沒改又得洗回來
於是做了以下計算
由於金炸攻擊力 與 每袋金錢數*引爆數*熟練度 成正比
在此只考慮 引爆數*熟練度
而技能點只考慮點到15, 20, 25, 30的狀況
也就是該引爆數下能有最高的熟練度
(請原諒小弟不知如何在BBS作漂亮的表格,我儘量排整齊)
金炸技能點數 15 20 25 30
熟練度 78 88 95 100
技能引爆數 14 16 18 20
技能引爆數*熟練度 14*78 16*88 18*95 20*100
=1092 =1408 =1710 =2000 (假設引爆數如技能說明)
Bug引爆數*熟練度 14*78 15*88 15*95 15*100
=1092 =1320 =1425 =1500 (假設最高引爆數=15)
若丟出同樣相同袋數的錢 5040 5040 5040 5040 (用這數字只因能整除)
能夠發動金炸的次數 360 315 280 252 (5040/技能引爆數)
理論上5040袋的攻擊 393120 443520 478800 504000
(金炸次數*技能引爆數*熟練度)
Bug時5040袋的攻擊 393120 415800 399000 378000
(金炸次數*實際引爆數*熟練度)
由此可見
就算金錢最大利用數15袋的Bug仍在
在相同的金錢消耗量下
楓幣炸彈的技能點到20的攻擊力也比點到15點還大
因此我放心的把技能點到20
此時引爆數16
照理說金炸引爆時的5個傷害數字
應該有一個傷害數字包含了4袋錢幣
而其餘4個傷害數字每個都包含了3袋錢幣
若以之攻擊物攻無效的怪物
4 3
3 3
理論上傷害應該是 3 我開雙電腦看到 3
3 3
3 3
物攻無效魚屋 物攻無效魚屋
統一丟10塊錢試了幾十次
我的刀賊和小分身看到的5的數字都是3
但均沒有看到叫小姐(MISS)
可見Bug還在
第十六袋金錢沒算進去白白炸掉了
然而
在物攻無效消失時發動金炸
或者炸普通的怪物
我的刀賊看到的傷害數字和小分身所看到的傷害數字不同
但 似乎 第一個數字特別高
但數字亂跳
小分身偶爾會看到ㄧ個數字出現MISS (機率不高)
但發動金炸的刀賊自己看不到
(難道這就是椪柑的debug,黑心deug)
>.< 凸
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目前小弟只打算把金炸點到20點
因為在丟出同樣數量的金錢下有最大的攻擊力
省下的10點打算點去血魔轉換來玩 (希望真的會改版)
剩1點再考慮中
ps
若不考慮花錢數,點滿才炸最多
然而這也得花更多時間丟錢
考慮到每人丟錢的時間不同
金炸ㄧ次的時間也不同於丟錢ㄧ袋的時間
單位時間內的攻擊力就不算了
(因為要考慮到丟幾袋錢花的時間和金炸次數花的時間)
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at 2008-08-28T03:42
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