職業特性介紹(上) - 楓之谷
By Iris
at 2008-08-15T10:35
at 2008-08-15T10:35
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自從加入海盜之後,楓之谷的職業增加為五個,但是從職業的特性
上去看,其實還是大同小異;稍微翻了一下,似乎沒有以特性來分野的文,
姑且來寫一下我粗糙的心得。
大致上以物理性、魔攻職業分了以後,再大概說一下各職業特色。
空個幾行以方便用PAGE DOWN觀看。
------------------------------------------------------------------
A.物理攻擊
特徵:造成傷害的大小,根據人物欄內的「攻擊力」。
1.武器接觸:近身戰系列,如劍士、刀賊、打手。
2.消耗品接觸:遠攻系列,如弓弩、鏢賊、槍手。
因為職業的不同,加強攻擊力通常需要不同的能力點。
力量:劍士系和打手
敏捷:弓弩系和槍手
幸運:盜賊
但是通常各職業的裝備需求需要一個「副能力」,所以在配點上還
要考慮第二種能力點:
劍士系職業:為了命中需要增加敏捷
弓弩和槍手:為了裝備需求增加力量
盜賊和打手:為了裝備需求增加敏捷
詳細的配點方式和公式就不詳述。
------------------------------------------------------------------
B.魔法攻擊
特徵:造成傷害的大小,根據人物欄內的「魔法攻擊力」。
1.純魔攻:魔力爪、魔靈彈、核爆術。
2.屬性攻擊:根據屬性的不同而加成。
法師的主要點數為智力,副點數為裝備需求的幸運,不同於其他職
業的是,點幸運完全不會增加法師的傷害。
所有的怪物都有六種屬性,分別是:冰凍、雷、火、毒、聖、癒,
分別對應法師職業當中的冰雷、火毒、主教的特有招式有傷害加成
效果。
在平衡上,由於主教的輔助性質較突出,所以有特別可以使用治癒
術攻擊的怪物,四轉以後的招式係數也較高。
而冰雷由於可以讓部分怪物冰凍,所以招式的魔法攻擊係數較低。
四轉以後,法師幾乎全部都可以擁有秒殺部分怪物的能力,更由於
廣泛的擁有攻擊全螢幕15隻怪物的技能,所以表現較物理性為高。
------------------------------------------------------------------
C.法師系列
法師:以魔攻為主的法師,HP低但是MP卻很高,容易被怪物打死而
孕育出了「魔心防禦」,以MP來交換對自身的直接傷害;職
業共通的瞬間移動,讓法師的機動性不下於其他職業,二轉
以後走向三種不同的道路。
僧侶x祭司x主教:擁有各式各樣的輔助法術,以二轉僧侶的治癒和天祝、三
轉祭司的祈禱、四轉主教的復活為代表,尤其在四轉以後蛻
變為超級練功型職業,在最強怪物骨龍面前可說毫無畏懼。
巫師x魔導x大魔導(火毒):顧名思義以火屬性和毒屬性為主要攻擊,二轉的
火箭、三轉的毒霧、四轉的火流星是其特色,四轉之後召喚
的冰魔獸可以凍結怪物,最高屬性加成怪為藍翼龍、葛大鳥
和海怒斯。
巫師x魔導x大魔導(冰雷):以冷笑話....冰凍對手為主要的攻擊方式,是法
師當中最早可以越級打怪的職業,二轉冰椎、三轉冰風暴、
四轉閃電連擊和暴風雪為特色,由於可以冰凍怪物而各招式
係數設定較低,最高屬性加成怪物為赤翼龍、噴火龍。
------------------------------------------------------------------
D.劍士系列
劍士:一轉開始就以血厚為特色,攻擊的招式較少所以略顯單調,
但是卻威力強大,所以初期練功速度很快,二轉開始以所操
作的武器不同做為職業分野,共有三種二轉職。
配合劍士四轉共通技能檔格,常可以見到血超厚的劍士職業
貼王打,也是特色之一。
槍騎x龍騎x黑騎:一路騎到底的黑騎士最具代表性的招式為神聖之火和龍靠
北,和祭司的組合可說是配合的恰到好處,強怪配合龍騎攻
速和聖火,弱怪則用治癒與龍咆,以致早期的楓之谷被戲稱
為龍祭谷,四轉後黑力雖強,卻需喝水補血的操作技巧。
見習x騎士x聖騎:主要武器為劍或棍,特色為其屬性攻擊,可說是物攻職業
當中的特例,一直到四轉聖屬性出現之後才稱霸各職業,由
於攻擊招式多配合以屬性,被稱為魔天劍氣用到老。
狂戰x十字x英雄:主要武器為劍和斧,特色是三轉以後常見到的五燈獎,四
轉之後的無雙劍舞攻速大增,連五燈獎都變成紫色的,四轉
之後也變成練功和打王的強力角色。
------------------------------------------------------------------
E.弓弩系列
弓箭手:一轉之後馬上就有暴擊技能,可說是彌補其攻擊力略低於
劍士缺憾,跟其他職業相比起來,血薄所以較難在攻擊力高
的高等怪物群當中練功,不過四轉共通的會心之眼,卻可以
讓組隊當中所有職業都出現暴擊,轉變為超級搶手的職業。
四轉之後共通的「精準」,讓弓弩擁有超穩定的攻擊輸出,
加上高攻速,雖然練的人較少,卻不可小覷。
獵人x遊俠x箭神:二轉的炸彈箭、三轉的四連和四轉的暴風神射,使得拿弓
的箭神變得在物攻職業當中以攻速一枝獨秀,日本神社後期
所出現的怪物,如天狗、大姊或是更後面的黑道長老,幾乎
都需要高等箭神才能夠穩穩定住。
弩弓x狙擊x神箭:二轉的穿透箭、三轉寒冰、四轉有光速神弩,雖然攻速較
弓箭手為慢,卻擁有比較高的武器起始值和把怪物冰起來的
技巧,練的人可以說是所有職業當中最少的一種,但是其卷
軸、裝備相對的是最容易取得的,不無其優點。
------------------------------------------------------------------
F.盜賊系列
盜賊:除了快還是快,一轉的隱身、二轉以後共通的速度激發,是
許多組隊任務的要點,根據攻擊遠近而區分的兩種職業都擁
有高攻速,後來因為需要高度的操作性,使得玩的人開始變
多;二轉後兩種職業都缺乏決定性的群攻招式,但是幾乎是
不同走向。
後期所出現的海盜,其基本設定可說是盜賊的延伸。
刺客x暗殺x夜使:除了雙飛還是雙飛,三轉之後的大跳和黑娃娃,以及四轉
之後怎麼也拿不到的三飛為其特色,由於武器起始低攻的特
性,使得鏢賊有成為物攻職業最高輸出的可能性,高攻速也
絲毫不遜於弓箭手,甚至在王團裡面擁有超高傷害貢獻。
俠盜x神偷x暗影:招式非常多而且華麗,用錢盾減少傷害、用楓幣換取超高
傷害,都讓刀賊變成「非常不一樣」的物攻職業,特色是手
短,以至於在各種打王場合,常常看到除了劍士貼得第二近
的就是刀賊。
------------------------------------------------------------------
G.海盜系列
海盜:楓之谷的第五職業,基本上可以說是所有物攻職業特性的大
集合,打手擁有劍士的血量、盜賊的攻速,槍手擁有弓弩的
屬性攻擊、鏢賊的三飛,而在這兩個基本職業上又增加了「
變身」的機能為最主要的區分。
打手x格鬥x拳霸:變身鬥神是最大的特色,技能可以主要分為變身使用與不
變身使用兩種,雖然當中有略短的CD時間作為區隔,但是一
個擁有超高攻擊係數和攻擊速度的職業,若是再加上洗血,
肯定在表現上會超過目前所有的職業。
較大的問題會出現在由於技能太多,而必須要取捨。
槍手x神槍x槍神:基本的攻速有比其他的遠攻職業高,但是使用技能之後的
差距並不大,技能多採取「進化式」,所以長期在使用的技
能相當固定,而多種技能間的取捨也是很大的問題。
變身之後的專屬技能相當受到矚目,說不定未來會以維京姿
態異軍突破成為遠攻之王。
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--
對於弓弩、海盜的了解較少,還請各位看官多多指教。
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你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。
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上去看,其實還是大同小異;稍微翻了一下,似乎沒有以特性來分野的文,
姑且來寫一下我粗糙的心得。
大致上以物理性、魔攻職業分了以後,再大概說一下各職業特色。
空個幾行以方便用PAGE DOWN觀看。
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A.物理攻擊
特徵:造成傷害的大小,根據人物欄內的「攻擊力」。
1.武器接觸:近身戰系列,如劍士、刀賊、打手。
2.消耗品接觸:遠攻系列,如弓弩、鏢賊、槍手。
因為職業的不同,加強攻擊力通常需要不同的能力點。
力量:劍士系和打手
敏捷:弓弩系和槍手
幸運:盜賊
但是通常各職業的裝備需求需要一個「副能力」,所以在配點上還
要考慮第二種能力點:
劍士系職業:為了命中需要增加敏捷
弓弩和槍手:為了裝備需求增加力量
盜賊和打手:為了裝備需求增加敏捷
詳細的配點方式和公式就不詳述。
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B.魔法攻擊
特徵:造成傷害的大小,根據人物欄內的「魔法攻擊力」。
1.純魔攻:魔力爪、魔靈彈、核爆術。
2.屬性攻擊:根據屬性的不同而加成。
法師的主要點數為智力,副點數為裝備需求的幸運,不同於其他職
業的是,點幸運完全不會增加法師的傷害。
所有的怪物都有六種屬性,分別是:冰凍、雷、火、毒、聖、癒,
分別對應法師職業當中的冰雷、火毒、主教的特有招式有傷害加成
效果。
在平衡上,由於主教的輔助性質較突出,所以有特別可以使用治癒
術攻擊的怪物,四轉以後的招式係數也較高。
而冰雷由於可以讓部分怪物冰凍,所以招式的魔法攻擊係數較低。
四轉以後,法師幾乎全部都可以擁有秒殺部分怪物的能力,更由於
廣泛的擁有攻擊全螢幕15隻怪物的技能,所以表現較物理性為高。
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C.法師系列
法師:以魔攻為主的法師,HP低但是MP卻很高,容易被怪物打死而
孕育出了「魔心防禦」,以MP來交換對自身的直接傷害;職
業共通的瞬間移動,讓法師的機動性不下於其他職業,二轉
以後走向三種不同的道路。
僧侶x祭司x主教:擁有各式各樣的輔助法術,以二轉僧侶的治癒和天祝、三
轉祭司的祈禱、四轉主教的復活為代表,尤其在四轉以後蛻
變為超級練功型職業,在最強怪物骨龍面前可說毫無畏懼。
巫師x魔導x大魔導(火毒):顧名思義以火屬性和毒屬性為主要攻擊,二轉的
火箭、三轉的毒霧、四轉的火流星是其特色,四轉之後召喚
的冰魔獸可以凍結怪物,最高屬性加成怪為藍翼龍、葛大鳥
和海怒斯。
巫師x魔導x大魔導(冰雷):以冷笑話....冰凍對手為主要的攻擊方式,是法
師當中最早可以越級打怪的職業,二轉冰椎、三轉冰風暴、
四轉閃電連擊和暴風雪為特色,由於可以冰凍怪物而各招式
係數設定較低,最高屬性加成怪物為赤翼龍、噴火龍。
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D.劍士系列
劍士:一轉開始就以血厚為特色,攻擊的招式較少所以略顯單調,
但是卻威力強大,所以初期練功速度很快,二轉開始以所操
作的武器不同做為職業分野,共有三種二轉職。
配合劍士四轉共通技能檔格,常可以見到血超厚的劍士職業
貼王打,也是特色之一。
槍騎x龍騎x黑騎:一路騎到底的黑騎士最具代表性的招式為神聖之火和龍靠
北,和祭司的組合可說是配合的恰到好處,強怪配合龍騎攻
速和聖火,弱怪則用治癒與龍咆,以致早期的楓之谷被戲稱
為龍祭谷,四轉後黑力雖強,卻需喝水補血的操作技巧。
見習x騎士x聖騎:主要武器為劍或棍,特色為其屬性攻擊,可說是物攻職業
當中的特例,一直到四轉聖屬性出現之後才稱霸各職業,由
於攻擊招式多配合以屬性,被稱為魔天劍氣用到老。
狂戰x十字x英雄:主要武器為劍和斧,特色是三轉以後常見到的五燈獎,四
轉之後的無雙劍舞攻速大增,連五燈獎都變成紫色的,四轉
之後也變成練功和打王的強力角色。
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E.弓弩系列
弓箭手:一轉之後馬上就有暴擊技能,可說是彌補其攻擊力略低於
劍士缺憾,跟其他職業相比起來,血薄所以較難在攻擊力高
的高等怪物群當中練功,不過四轉共通的會心之眼,卻可以
讓組隊當中所有職業都出現暴擊,轉變為超級搶手的職業。
四轉之後共通的「精準」,讓弓弩擁有超穩定的攻擊輸出,
加上高攻速,雖然練的人較少,卻不可小覷。
獵人x遊俠x箭神:二轉的炸彈箭、三轉的四連和四轉的暴風神射,使得拿弓
的箭神變得在物攻職業當中以攻速一枝獨秀,日本神社後期
所出現的怪物,如天狗、大姊或是更後面的黑道長老,幾乎
都需要高等箭神才能夠穩穩定住。
弩弓x狙擊x神箭:二轉的穿透箭、三轉寒冰、四轉有光速神弩,雖然攻速較
弓箭手為慢,卻擁有比較高的武器起始值和把怪物冰起來的
技巧,練的人可以說是所有職業當中最少的一種,但是其卷
軸、裝備相對的是最容易取得的,不無其優點。
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F.盜賊系列
盜賊:除了快還是快,一轉的隱身、二轉以後共通的速度激發,是
許多組隊任務的要點,根據攻擊遠近而區分的兩種職業都擁
有高攻速,後來因為需要高度的操作性,使得玩的人開始變
多;二轉後兩種職業都缺乏決定性的群攻招式,但是幾乎是
不同走向。
後期所出現的海盜,其基本設定可說是盜賊的延伸。
刺客x暗殺x夜使:除了雙飛還是雙飛,三轉之後的大跳和黑娃娃,以及四轉
之後怎麼也拿不到的三飛為其特色,由於武器起始低攻的特
性,使得鏢賊有成為物攻職業最高輸出的可能性,高攻速也
絲毫不遜於弓箭手,甚至在王團裡面擁有超高傷害貢獻。
俠盜x神偷x暗影:招式非常多而且華麗,用錢盾減少傷害、用楓幣換取超高
傷害,都讓刀賊變成「非常不一樣」的物攻職業,特色是手
短,以至於在各種打王場合,常常看到除了劍士貼得第二近
的就是刀賊。
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G.海盜系列
海盜:楓之谷的第五職業,基本上可以說是所有物攻職業特性的大
集合,打手擁有劍士的血量、盜賊的攻速,槍手擁有弓弩的
屬性攻擊、鏢賊的三飛,而在這兩個基本職業上又增加了「
變身」的機能為最主要的區分。
打手x格鬥x拳霸:變身鬥神是最大的特色,技能可以主要分為變身使用與不
變身使用兩種,雖然當中有略短的CD時間作為區隔,但是一
個擁有超高攻擊係數和攻擊速度的職業,若是再加上洗血,
肯定在表現上會超過目前所有的職業。
較大的問題會出現在由於技能太多,而必須要取捨。
槍手x神槍x槍神:基本的攻速有比其他的遠攻職業高,但是使用技能之後的
差距並不大,技能多採取「進化式」,所以長期在使用的技
能相當固定,而多種技能間的取捨也是很大的問題。
變身之後的專屬技能相當受到矚目,說不定未來會以維京姿
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