神作的續作更是神作- Portal 2 - PS
By Selena
at 2013-06-06T20:21
at 2013-06-06T20:21
Table of Contents
單人任務完結,放下手中的搖桿;
在片尾曲Want You Gone響起的那一刻,我覺得眼淚幾乎要流下來了。
通常在series中,承先啟後的續作會在前作的庇蔭下得到更多的預算。
也因此”更多更大更漂亮”在續作中常是基本要求。
但挑戰在於所謂”更…”能否在延續首作的樂趣與精神外達到更高的成就,
或者只是舊瓶裝新酒而了無新意。
舉個例子,Pikmin 2是比首作更多更大更漂亮沒錯,
但是拿掉了時間限制這個關鍵,等於放棄了首作的real time挑戰,
我覺得算不上很成功的續作。
在這個標準下,延續了小品前作的精采創意,
Portal 2把遊戲場景與故事都以數倍的規模擴大延續。
除了確實關卡更多、場景更大、畫面(還有Chell)更漂亮外,
還有很多前作場景的痕跡會讓玩過前作的玩家會心一笑。
如果說前作是一部短篇科幻,這一次就來到單本中長篇小說的長度。
但另一方面,不但把Valve向來最擅長的”用FPS說故事”發揮地淋漓盡致;
新增加的道具與規則也讓遊戲更豐富,可以說創下”用FPS呈現Puzzle Game”的標竿。
關於Chell與GlaDOS間的愛恨情仇,
這一次給了更多有趣的線索讓玩家拼湊,卻也從未把真相說死。
前作末段的超展開我記憶猶新,但這一作的節奏更是多重超展開,
高潮之後再逆轉然後以另一波高潮結尾。
關於人/機器/科學之間的宿命辯證也有與前作不同的切入觀點,
也依舊保留了幽默的對話(新加入的丑角Wheatly更顯得GlaDOS講話有多賤),
只能說編寫劇本與對話的人實在厲害。
我這次完全沒有偷看google攻略的情況下,雖然中間也數度卡關,
但花點時間理清思緒後都能迎刃而解,
比較困擾的反而是幾個考驗眼力需要在很遠的小目標打洞的這種任務。
與其說是遊戲難度太簡單,應該說謎題配置都很合理,
只要能抓住遊戲設計的邏輯都可以解決;
然而解開謎題後的成就感也沒有打折,
甚至一些比較複雜的謎題解出來以後都會有一種自己還蠻聰明的錯覺。
說到這點就不得不提這次的雙人合作模式,如果嫌單人任務不過癮的,
千‧萬‧不‧要‧錯‧過!
這次雙人合作的份量幾乎與單人任務等量齊觀了(好吧至少有個六、七成),
實在是誠意十足。
兩把槍可以開四個Portal,自然解謎的複雜程度與挑戰性又高出了許多,
解謎成功的成就感也更高。
很多地方是解開以後你會想跟同伴來個give me five擊掌的。
有趣的是雙人合作模式在story line上竟然還是接續單人模式結局,
而且GlaDOS的賤嘴毒舌面對雙人玩家更是功力大增,
常常讓電視機前的兩個玩家看了哈哈大笑,樂趣倍增。
Portal因為開創性的創意被選為紐約MoMA的14款館藏電子遊戲之一。
Portal 2身為續作,畢竟時代不同或許無法獲得這種禮遇;
但是作為一款續作,Portal 2無疑是站在前一款神作的肩膀上,讓自己也擠身神作之林了!
硬要說有甚麼缺點的話...嗯嗯,為什麼不在BD中附一些製作花絮的資料呢?
--
在片尾曲Want You Gone響起的那一刻,我覺得眼淚幾乎要流下來了。
通常在series中,承先啟後的續作會在前作的庇蔭下得到更多的預算。
也因此”更多更大更漂亮”在續作中常是基本要求。
但挑戰在於所謂”更…”能否在延續首作的樂趣與精神外達到更高的成就,
或者只是舊瓶裝新酒而了無新意。
舉個例子,Pikmin 2是比首作更多更大更漂亮沒錯,
但是拿掉了時間限制這個關鍵,等於放棄了首作的real time挑戰,
我覺得算不上很成功的續作。
在這個標準下,延續了小品前作的精采創意,
Portal 2把遊戲場景與故事都以數倍的規模擴大延續。
除了確實關卡更多、場景更大、畫面(還有Chell)更漂亮外,
還有很多前作場景的痕跡會讓玩過前作的玩家會心一笑。
如果說前作是一部短篇科幻,這一次就來到單本中長篇小說的長度。
但另一方面,不但把Valve向來最擅長的”用FPS說故事”發揮地淋漓盡致;
新增加的道具與規則也讓遊戲更豐富,可以說創下”用FPS呈現Puzzle Game”的標竿。
關於Chell與GlaDOS間的愛恨情仇,
這一次給了更多有趣的線索讓玩家拼湊,卻也從未把真相說死。
前作末段的超展開我記憶猶新,但這一作的節奏更是多重超展開,
高潮之後再逆轉然後以另一波高潮結尾。
關於人/機器/科學之間的宿命辯證也有與前作不同的切入觀點,
也依舊保留了幽默的對話(新加入的丑角Wheatly更顯得GlaDOS講話有多賤),
只能說編寫劇本與對話的人實在厲害。
我這次完全沒有偷看google攻略的情況下,雖然中間也數度卡關,
但花點時間理清思緒後都能迎刃而解,
比較困擾的反而是幾個考驗眼力需要在很遠的小目標打洞的這種任務。
與其說是遊戲難度太簡單,應該說謎題配置都很合理,
只要能抓住遊戲設計的邏輯都可以解決;
然而解開謎題後的成就感也沒有打折,
甚至一些比較複雜的謎題解出來以後都會有一種自己還蠻聰明的錯覺。
說到這點就不得不提這次的雙人合作模式,如果嫌單人任務不過癮的,
千‧萬‧不‧要‧錯‧過!
這次雙人合作的份量幾乎與單人任務等量齊觀了(好吧至少有個六、七成),
實在是誠意十足。
兩把槍可以開四個Portal,自然解謎的複雜程度與挑戰性又高出了許多,
解謎成功的成就感也更高。
很多地方是解開以後你會想跟同伴來個give me five擊掌的。
有趣的是雙人合作模式在story line上竟然還是接續單人模式結局,
而且GlaDOS的賤嘴毒舌面對雙人玩家更是功力大增,
常常讓電視機前的兩個玩家看了哈哈大笑,樂趣倍增。
Portal因為開創性的創意被選為紐約MoMA的14款館藏電子遊戲之一。
Portal 2身為續作,畢竟時代不同或許無法獲得這種禮遇;
但是作為一款續作,Portal 2無疑是站在前一款神作的肩膀上,讓自己也擠身神作之林了!
硬要說有甚麼缺點的話...嗯嗯,為什麼不在BD中附一些製作花絮的資料呢?
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