※ 引述《vette ()》之銘言:
: 宮本訪談完結篇!
: 原文連結如下:
: http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol1/index3.html
: 最重要的是”感同身受”的感覺
: 岩田
: 那這到底又是什麼呢?
: 宮本
: 像『Mario』這種小孩子也可以上手的遊戲要是放任它發展的話,到最後很容易會變成太小
: 孩子取向。製作人員很容易在不知不覺中就讓遊戲朝這個方向發展了。以台詞來說好了,
: 就算是對已經年過50的我來說,當被問到「我媽去哪啦?」的時候,心裡難免還是會讓我的
: 熱情減半。畢竟『Mario』原本就不只單是給小孩子玩的遊戲,在開發的時候我心裡想的是
: 「讓50歲的人也可以玩」的。
: 其他還有像「可以讓Mario開口講話吧?」「不好吧,畢竟Mario代表的是玩家,不能讓他開
: 口說話啦」這個也是大家爭論的一點。不過其實Mario有說「Mamamia」喔。所以就有人說
: 「喔喔~~Mario這不是開口講話了嗎」(笑)。
個人感覺
如果是像看不到自己臉的FPS、或是可以自己設定長相的美式RPG
說角色代表玩者 還說得通
但今天一個已經被設定好的角色
要說它代表玩家 又依此不給他說話
說實在的 我完全沒有「他代表我」的感覺----我還是我 他還是他
我還是希望他可以講話 不然聽別人說話只能像啞巴一般作反應 反而更怪
.....同樣的例子也發生在林克身上
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: 宮本訪談完結篇!
: 原文連結如下:
: http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol1/index3.html
: 最重要的是”感同身受”的感覺
: 岩田
: 那這到底又是什麼呢?
: 宮本
: 像『Mario』這種小孩子也可以上手的遊戲要是放任它發展的話,到最後很容易會變成太小
: 孩子取向。製作人員很容易在不知不覺中就讓遊戲朝這個方向發展了。以台詞來說好了,
: 就算是對已經年過50的我來說,當被問到「我媽去哪啦?」的時候,心裡難免還是會讓我的
: 熱情減半。畢竟『Mario』原本就不只單是給小孩子玩的遊戲,在開發的時候我心裡想的是
: 「讓50歲的人也可以玩」的。
: 其他還有像「可以讓Mario開口講話吧?」「不好吧,畢竟Mario代表的是玩家,不能讓他開
: 口說話啦」這個也是大家爭論的一點。不過其實Mario有說「Mamamia」喔。所以就有人說
: 「喔喔~~Mario這不是開口講話了嗎」(笑)。
個人感覺
如果是像看不到自己臉的FPS、或是可以自己設定長相的美式RPG
說角色代表玩者 還說得通
但今天一個已經被設定好的角色
要說它代表玩家 又依此不給他說話
說實在的 我完全沒有「他代表我」的感覺----我還是我 他還是他
我還是希望他可以講話 不然聽別人說話只能像啞巴一般作反應 反而更怪
.....同樣的例子也發生在林克身上
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