社長訪談 薩爾達天空劍 Vol.5-1 - 任天堂

Una avatar
By Una
at 2011-12-15T22:38

Table of Contents

第五回講的是sky loft

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol5/index.html

從『Mario』的選關方式誕生的東西

岩田
社長訪談『薩爾達傳說 天空劍』進入第五回了。今天訪談的主題是「天空與城鎮」,請到
在座的各位參加。就麻煩大家了。

大家
請多指教。

岩田
…青沼這次坐的位置跟平常不太一樣耶(笑)。

青沼
我自己也覺得有點不習慣說(笑)。

岩田
你每次都是坐邊邊「我是製作人」的感覺,今天怎麼坐在藤林左邊啊?

青沼
其實這次在「天空」這個field中我是擔任planner的。

岩田
所以是藤林總監下命令給你囉?(笑)

青沼
是的(笑)。

岩田
那等下再來好好問問你這次負責的部分。除了青沼跟藤林之外的各位都是新面孔,請大家
先自我介紹一下。

岩本
我是情報開發本部的岩本。這次擔任「天空與城鎮」的整體planning。從一開始的場景架
構,城鎮裡居民的支線事件跟騎著鳥在天空中飛翔都是我負責的。

藤林
岩本是“天空的老大”喔。

岩田
就你在第三回中提到的“老大系統”嘛。

岩本
可是“天空之神”這個稱呼我聽起來覺得有點諷刺啊(笑)。

岩田
諷刺嗎?

岩本
因為這次中間發生了很多事情…。

岩田
那這部分等下再好好聊吧(笑)。

久田
我是負責統整整體地形,情報開發本部的久田。跟岩本一樣,主要負責的也是「天空與城鎮
」。訂出要做的地形的方向,統整背景的感覺以及繪圖。

岩田
這在建立世界觀上是個很重要的工作。

久田
嗯。

水田
我是負責音效的情報開發本部的水田。從背景音樂到效果音的組合,製作等等的統整都是
我負責的。另外也參與了樂器的部分以及材料運用。音效的運用涵蓋了所有的field,因此
不可能光針對「天空與城鎮」的音效下去製作,這次也是因為音效的部分比較好解釋才參
加訪談的。

岩田
這次負責音效的總共有多少人啊?

水田
總共有10人。

岩田
嗯?!有10個人這麼多喔?

水田
嗯。負責效果音以及音效組合的有5人,另外5人負責作曲的,因此全部一共有10位。

岩田
這又是大規模的人數耶…。為什麼會需要這麼多人參與?

水田
其實剛開始的一年半只有我跟負責作曲的若井(淑)(※1)2個人準備樂器的部分以及所
有音效的基本架構。

岩田
若井會參加下一回的訪談,他這次是負責統整整體音效吧。

※1 若井淑=任職於任天堂情報開發本部製作部。參與過『星際火狐 64』,『Pikmin』,
『薩爾達傳說 風之律動』以及『nintendogs』等音效製作。這次在『薩爾達傳說 天空劍
』中擔任音效總監。

水田
是的。一開始只有我們兩個,後來知道關卡的數量跟事件的規模之後參與製作的人也變多
了,音效兩個人實在是不堪負荷,所以跟近藤(浩治)(※2)商量說要增加一些人手。

※2 近藤浩治=任職於任天堂情報開發本部製作部。負責『Super Mario』系列與『薩爾
達傳說』系列等多數作品的作曲。

岩田
然後就一下子變成10個人喔?

水田
沒有喔,不是一下子變成10個人喔,是慢慢增加的。擔任效果音的是今年才最後進來的。

青沼
是啊。不是一直都是10個人的。

水田
音效部分的作業每次都是集中在最後的階段,這次份量非常多,所以增加的人數也很多。

青沼・藤林・久田
嗯嗯嗯(用力點頭)。

岩田
任天堂應該從來沒有做過音效方面要動員到10人的軟體吧?所以說正因為這次遊戲內容“
非常濃密”,份量增加,因此才需要這麼多的音效人員吧。

青沼
對啊。而且這次背景音樂是管絃樂,事件部分的效果音也都是一個一個做的,每個出場人物
也有各自的聲音,要做的事情真的非常多。

岩田
原來如此。那我想問一下久田負責設計的有多少人啊?光是用問的就覺得數字應該很恐怖
(笑)。

久田
嗯…。全部加起來的話,用背景區分大概有22個人。

岩田
光是地形就22個人?!這是一般開發一片遊戲的人數耶。

久田
所以說人數非常多啊。

大家
(一起點頭)

岩田
…這也是『薩爾達』史上最多的吧。

青沼
是的。是『薩爾達』史上最多的,而且我想在任天堂史上也是最多的。

岩田
所以說連designer的人數也很“濃密”囉?

青沼
…看起來是變成這樣沒錯啦(笑)。

岩田
青沼剛說你這次擔任「天空」的planner,可以說一下具體大概做了哪些東西嗎?

青沼
我可以先講一下為什麼這次會決定要做「天空」嗎?

岩田
請說。

青沼
每次在做『薩爾達』的時候,field幾乎都是在陸地上的,而為了連接這些field就必須做出
“黏接”的部分。像這次有「森林」「火山」「沙漠」這些區域,那當然也需要做出可以
來去這些區域的路徑出來。每次為了說「這個路徑該怎麼辦啊?」這點我們都要煩惱上很
久的。

岩田
尤其是『薩爾達』這類的遊戲的話,是絕對不能缺少路徑這點的。

青沼
是啊。可是這次我們第一個想到的卻是應該不需要這樣的路徑了吧?

岩田
不需要路徑是指說?

青沼
我一直跟藤林討論說其實只要每個區域的內容夠“濃密”的話「應該是不需要物理上的連
結的吧?」。問題就變成「那需要的是什麼樣的架構?」。

岩田
那你想到的是什麼樣的架構?

青沼
我當初想到的是「用『Mario』的選關方式」。

岩田
選擇關卡嗎?

青沼
是的。『Mario』的選關畫面不是有前進之後會被吸進去的設計嗎。

岩田
又在『薩爾達』的世界裡…這個提議也太亂來了吧(笑)。

藤林
對吧對吧!我就說青沼才是最會亂來的人了啊(笑)。所以我聽到之後沒辦法馬上就跟他
說「原來如此!」…。

岩田
剛剛聽青沼這樣講我的腦子裡一直都是『Mario』選關的那個音樂啊,根本跟『薩爾達』的
世界觀搭不起來嘛(笑)。

藤林
我們也一直跟他說這個用在『Mario』的話ok,可是用在『薩爾達』就不行。

青沼
結果討論的過程中有人提出說這次遊戲一開始的舞台「想讓它浮在空中」的意見。聽了之
後我也覺得說如果將構造上做成說從這個地方跳下去的話,那是可行的。

岩田
這樣的確是就不需要路徑了啦(笑)。

青沼
對啊。可是這樣一來就有人會說「要跳下去是怎樣啦?」。

岩田
「跳下去」是藤林想出來的嗎?

藤林
嗯。我是某次在看電視的時候無意中看到有個女的在高空跳傘時突然失去意識,有位很有
經驗的高空跳傘人發現之後馬上滑行到她旁邊把她抱緊,然後打開自己的降落傘降落在地
面,當時的畫面我印象超深刻的。

岩田
所以你看了之後就想說哪天要做出這樣的東西來囉?

藤林
是啊。一直想說某天要把這個想法放到遊戲中,可是光是「從天空開始」這個想法是絕對
沒辦法獲得大家的贊同的。

青沼
如果只有這樣的話也太籠統了啊。

藤林
我後來有一陣子有想到說從塔上面跳下來的這個方法。

青沼
對對對(笑)。把遊戲世界做成盆地,然後有一座非常高的塔聳立在盆地的中央,讓玩家爬
上塔之後再跳下來,爬上去再跳下來…。

藤林
而且爬得越高的話可以飛得越遠耶。可是…大家應該還是覺得一點都不刺激吧(笑)。

岩田
所以最後還是做成從天空跳下來?

青沼
嗯。可是對我來說我對於從空中跳下來這個動作完全毫無概念,後來還討論了很多東西,像
是天空與下面世界的位置關係是怎樣的?這類的問題,結論就是「如果沒有騎乘物的話是不
行的吧」。

岩田
這下就換“天空老大”…岩本出場囉?

岩本
嗯(笑)。


--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

--

All Comments

Robert avatar
By Robert
at 2011-12-17T14:35
Susan avatar
By Susan
at 2011-12-19T06:42
推推
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2011-12-22T03:58
推!

日本週間 (12/5~12/11) 硬軟體銷量速報

Hedda avatar
By Hedda
at 2011-12-15T18:33
inside榜單 http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=237 本週 累計 No. ...

任天堂本社推出"薩爾達傳說大全"

Ula avatar
By Ula
at 2011-12-15T12:53
http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/guidebook/index.html 包括天空劍的設定集 海拉爾全史 歷代回顧設定集 還有一個感覺畫工還需要加強的天空劍漫畫 12/21發售 3255日幣 - ...

社長訪談 薩爾達天空劍 Vol.4-4

Hazel avatar
By Hazel
at 2011-12-14T23:00
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol4/index4.html 「希望大家用上所有的經驗以及靈感」 岩田 一般來說大家大概都會想說「沙漠」應該是個沒有什麼變化的地方吧,可是剛剛這樣聽大 家講下來真的是越聽越覺得這次的沙漠一點都不無聊耶。 藤林 ...

註冊Nintendo Club 遇到一個問題

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2011-12-14T15:23
想請教一下 因剛剛想到日後有個3DS的3D光神話下載 只是要先到任天堂俱樂部註冊及登錄遊戲才有 先前有看到BS大PO的JShoppers網站有提供轉運服務 於是在轉運站和俱樂部進行註冊 轉運站方面沒問題,也拿到日本住址了 但在任天堂俱樂部註冊那邊,有要填入: お名前(漢字) お名前(ふりがな) 第一項 ...

Zelda25週年祭~海拉爾通25題大挑戰!

Sarah avatar
By Sarah
at 2011-12-14T00:10
你熱愛,了解薩爾達系列嗎?口說無憑!快來挑戰! 接這下來要介紹的是這次巴哈站聚的另一個重點 Zelda25週年祭~海拉爾通25問答大挑戰! 活動說明: 本次活動版攤側將採積分制,以參賽版友坐or站在版攤活動舞台前, 由台上的主持人以口頭或圖示出題一共25題。版友以舉牌方式回答問題 答對者可獲得一 ...