社長訪談 時之笛3D Vol.2-3 - 任天堂

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By Mason
at 2011-06-14T21:54

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index3.html

「到太秦電影城去看看吧」

岩田
為什麼你當初沒有針對主觀視點加以實驗?

小泉
因為當時林克的模型是我負責製作的,我自己做出來的林克居然沒辦法出現在畫面上…這
個我實在無法接受啊。

岩田
喔喔,對耶。用主觀視點的話就會看不到林克了。

小泉
對啊。而我希望讓玩家可以隨時隨地都看到帥氣的林克。

岩脇
不過其實當時我們對於要實驗主觀視點這件事也是…。

大澤
我記得當時試做了之後覺得說「在畫面上的表現不夠有趣」。所以立刻就放棄了這個想法


小泉
耶,是這樣嗎?(笑)我記得我當初是跟岩脇說就算做成用客觀視點可以看到林克,要如何
跟畫面很流暢地結合還是一件不容易的事,出了個很大的難題給岩脇呢。

岩脇
沒有啦(笑)。

岩田
一開始就開始亂來了嗎(笑)。

小泉
是啊(笑)。不過也因為這樣最後決定做成客觀視點,結果這樣一來反而讓像視角啦,戰鬥
場景這些以主觀視點來做會相對比較容易的東西因為使用了客觀視點之後變得非常困難。

岩田
所以你是自己挖坑給自己跳囉。

小泉
是的。而為了解決這些問題,我們必須設計很多新的架構,其中一個就是「Z鎖定」(※11
)。

※11 Z鎖定=按下Z鍵的話不僅可以改變視點,也可以與遠處的人對話,或是再戰鬥中鎖定
敵人。『時之笛 3D』中則是使用L鍵鎖定。

岩田
這個「Z鎖定」的想法是從哪來的啊?

大澤
像『Mario 64』的時候Mario要去看看板上寫了什麼東西的話不是都要在看板的周圍繞半
天嗎…。

岩田
因為沒辦法對準吧。

大澤
是啊。所以我們就想說「要怎麼做呢?」,小泉加入開發案的時候就說「反正不是說要做成
可以砍人的型態嗎,那我們去京都的太秦電影城(※12)看看吧」。

岩田
耶~~因為有砍人的場景,所以去太秦電影城看看…是這樣嗎?

大澤
他是這樣說的沒錯。

※12 太秦電影城=東映太秦電影城。東映京都撮影所對外公開的部分,可欣賞古裝劇的
場景以及表演的主題樂園。

岩田
這個用意我不太能理解耶(笑)。

大澤
反正我們就想說去到那邊應該會出現某些靈感吧。所以在得到當時主管的許可之後,我跟
小泉還有池田三個人就到電影城去觀摩了…我記得當時是夏天,一整個很熱對吧?

小泉
嗯嗯。超熱的ー。

大澤
我們在電影城到處走走看看,結果因為實在是太熱了,就跑到小劇場裡去乘涼。正好當時在
演忍者劇,身為主角的武士被好幾個忍者團團圍住,然後其中一個忍者把鎖鏈朝主角丟去。
結果主角用左手抓住鎖鏈,跟忍者互相拉扯,而忍者則是在主角的周圍繞圈。

岩田
耶?這就是Z鎖定的靈感來源嗎?

大澤
我想應該是吧…。

岩田
所以當時他們用的是鎖鏈,不是勾鎖喔?

大澤
不是的。

青沼
咦? 大家好像看起來都很驚訝耶(笑)。

大家
(笑)

小泉
這件事不是這樣的吧(笑)。我再從頭說一下好了…。

岩田
嗯嗯(笑)。

小泉
最早Z鎖定是因為在做『Mario 64』的時候有人說「希望做出可以從正面直接打倒敵人的
設計」。

岩田
可是最後並沒有做出來吧。

小泉
是啊。後來開發『薩爾達』,在做與敵人戰鬥的視點系統的時候我想到了某個東西。在太
秦電影城所看到的混戰的場面就變成我的參考依據之一了。為了取悅觀眾,每隔一段時間
就會出現主角打倒壞人的場面,不過我看到這個混戰的場面的時候心裡反而想說「好像有
哪裡怪怪的啊?」。因為主角居然可以一個人打倒團團圍住他的20個人耶。

岩田
就以多擊少嘛。

小泉
我當時就想說這其中一定有什麼訣竅,所以一直盯著舞台上的劇,而既然是混戰的話,當然
就會有一定的步驟處理。壞人不是一窩峰地衝向主角,而是一開始的時候有一個人先衝過
去,然後其他人在旁邊伺機而動。第一個人掛了之後再來第二個,大概是像這樣…。

岩田
所以劇本上寫的是壞人照順序衝向主角囉。

小泉
嗯。我從以前就一直很想利用Z鎖定來解決「如何跟多數敵人戰鬥」的問題。照一般方式
去設計的話當玩家看到敵人全部一起衝過來的時候大概都會不知所措吧。

岩田
嗯。

小泉
看了忍者劇之後我終於發現解決的方法了,簡單來說就是使用Z鎖定的時候可以只針對特定
的敵人,而其他的敵人就可以做成「伺機而動」的狀態了。

岩田
就變成像混戰的步驟一樣變成等待的狀態囉。

小泉
所以首先讓其他的地人在一旁等待,等打倒第一個敵人之後再立刻將Z鎖定一到下一個敵人
身上。

岩田
這樣一來儘管是一對多的戰鬥,也就變成一直重複一對一的戰鬥囉。

小泉
沒錯,就是這樣。岩脇還記得我們當初實際上做出來的東西嗎?

岩脇
嗯。跟2隻白骨戰士スタルフォス的戰鬥對吧。

小泉
嗯嗯。跟這兩隻白骨戰士戰鬥的地方是在「森之神殿」裡,而這個地方的設計之所以能設
計得這麼好也是因為我們善用了在忍者劇裡所看到的東西。

岩田
也就是說如果沒有去電影城的話…?

小泉
如果沒有去的話也許就不會想到跟很多敵人戰鬥的這個系統了。不過大澤對這件事的看法
好像跟我有些出入…。

岩田
大澤比較想用鎖鏈吧。

大澤
嗯嗯。我在看秀的時候所想到的是在使用Z鎖定的時候做出“看不見的鎖鏈”不就好了嗎


岩田
“看不見的鎖鏈”是指?

大澤
使用Z鎖定的話林克跟敵人之間就會出現“看不見的鎖鏈”,將按鈕往前倒的話就會慢慢接
近敵人,往旁邊倒的話則會在敵人周圍繞圈,等到繞到敵人背後在攻其不備…。

岩田
那就是跳斬囉。

大澤
是啊(笑)。

岩田
原來是這樣啊。所以說就算大家看到的東西是一樣的,每個人會注意到的細節還是不同的
呢。

小泉
對啊。

岩田
不過幸好京都有太秦電影城耶。

小泉
嗯嗯。真的受益良多。

大澤
而且我們當時會決定說要進那個小劇場也是很偶然的耶。

小泉
因為實在是太熱了啦(笑)。

大澤
熱到大家想說「找個地方去乘個涼吧」(笑)。

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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

John avatar
By John
at 2011-06-15T23:00
Oliver avatar
By Oliver
at 2011-06-19T18:50
Z鎖定超棒的啊~!
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2011-06-21T05:44
推推
Kelly avatar
By Kelly
at 2011-06-24T15:42
原來Z鎖定是這樣發明的 太讚啦~~~
Eartha avatar
By Eartha
at 2011-06-25T10:24
原來這是發明的過程,好厲害!
Mary avatar
By Mary
at 2011-06-28T18:01
太有趣了
不過敵人要圍毆的時候還一個一個上我還是覺得蠻蠢的XD
Gary avatar
By Gary
at 2011-06-30T02:16
現實中的圍毆是怎樣呢?
Lydia avatar
By Lydia
at 2011-07-03T09:23
一次十個拳頭朝你飛過來這樣
Lauren avatar
By Lauren
at 2011-07-05T23:05
這影響到現在多少遊戲啊???
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2011-07-06T11:44
@@
Tracy avatar
By Tracy
at 2011-07-07T17:53
現實中還是會一個一個上 只是速度很快看起來很像全部一
Franklin avatar
By Franklin
at 2011-07-08T14:26
起上 例如有10個人都拿刀 多少都會怕自己不小心砍到同伴
或被同伴砍到吧 除非大家都是高手高手高高手 可以套招XD
Quanna avatar
By Quanna
at 2011-07-09T12:22
說的也是厚,不過現在回想起來時之笛兩隻骷髏就會輪流跳砍了
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2011-07-11T18:22
這典故太傳奇了XDDD
Jessica avatar
By Jessica
at 2011-07-11T22:04
Z鎖定的靈感來源真是有趣也挺偶然的啊 XD
Callum avatar
By Callum
at 2011-07-14T07:43
推!真是個美妙的奇遇啊

社長訪談 時之笛 3D Vol.2-2

Necoo avatar
By Necoo
at 2011-06-13T23:29
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index2.html 做成可以砍人的「薩爾達」 岩田 剛剛小泉提到從『Mario 64』到『時之笛』這段時間提出了很多亂來的要求,不過從一開 始1985/9推出『Super Mario Brothers』 ...

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By Carolina Franco
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By Daph Bay
at 2011-06-13T19:06
http://e3.gamespot.com/video/6318368/?tag=updates;editor;all;img;9 看起來蠻讓人期待的 - ...

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Eartha avatar
By Eartha
at 2011-06-12T21:55
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By Mason
at 2011-06-12T16:51
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