社長訪談 時之笛3D Vol.1-6 - 任天堂

By Donna
at 2011-06-09T22:29
at 2011-06-09T22:29
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol1/index6.html
『時之笛』裡面最喜歡的樂曲
岩田
趁最後還剩一點時間再問兩位最後一個問題吧。橫田,如果叫你從『時之笛』中選出一首
你最喜歡的曲子的話你會選哪一首?我想叫你只能選一首應該是很難下決定的吧(笑)。
橫田
真要選的話我應該會選「薩爾達搖籃曲」這首吧。3DS體驗會的時候我演奏的也是這首,而
且我對這首喜歡到可以每天在家彈個不停耶。當初我在接受面試的時候還想說不知道會不
會要考我的彈琴功力…。
岩田
所以你把它當成面試用的曲子在練習嗎?(笑)
橫田
是啊。當時想說應該會有實際上考驗大家能力的部分,練習了很久喔。結果沒想到…根本
沒有考這個(笑)。這首曲子我喜歡到我自己還重新編曲耶。
岩田
是喔。那近藤呢?
近藤
如果跟我說只能選一首的話我可能會脫口而出說這個要求太不合理了啦(笑)。
岩田
是喔?(笑)那選3首的話呢?
近藤
我自己在玩3DS的時候會讓我覺得「喔喔~~這邊做得真好啊~」的曲子還真的不少耶。不過
這樣好像有點老王賣瓜啦(笑)。其中一首就是要去薩爾達城堡的時候為了不讓巡邏的士
兵發現林克必須跟士兵玩躲貓貓的背景音樂。曲名我有點忘了。
橫田
我記得那首是叫「海拉爾城中庭遊戲」吧。
近藤
這首躲貓貓的曲子充分表現出林克那種躡手躡腳,成功躲過巡邏士兵的視線之後那種鬆了
一口氣的感覺,讓人覺得說「真的配合得太貼切啦」(笑)。
橫田
你其實是想誇獎十幾年前的自己吧(笑)。
近藤
嗯嗯嗯(笑)。
岩田
所以對近藤來說音樂的價值不在於旋律,而在於是否能夠完全符合那個場景所需要的功能
囉。
近藤
是的。
橫田
這首曲子只有這個地方才有用到。而且這個小遊戲只能玩一次喔,是非常珍貴的背景音樂
呢。
岩田
這個只能玩一次的小遊戲過關之後就可以跟薩爾達公主見面了喔。
橫田
嗯嗯。所以希望大家在玩『時之笛 3D』的時候可以邊玩邊注意這首曲子喔。
岩田
那第二首呢?
近藤
就剛剛說到的「抓雞遊戲」。
橫田
哈哈(笑)。這首曲子真的很有趣耶。自己在玩的時候也會忍不住想學雞叫了起來。
近藤
這首曲子真的充分表現出雞的叫聲。
岩田
這部分也是將功能表現出來囉。
近藤
是的。如果雞逃跑的時候節奏也會跟著有所改變,充分表現出當時的情形。
岩田
那最後一首是?
近藤
嗯…這個嘛…。
橫田
如果近藤選的3首裡面沒有一首是大家認為是王道的曲目的話就太令人開心了喔(笑)。
近藤
那我選「工作人員清單」的曲子好了。這部分看起來好像是畫面配合著音樂改變,可是其
實是先有畫面才有音樂的喔。
岩田
啊??不是先有音樂的嗎?
近藤
不是的。
岩田
所以是音樂去配合畫面的喔?
近藤
我們是先看到做好的動畫才開始做曲子的…。所以在做的時候其實是譬如說當看到女生的
名字的時候就加入那個人的聲音這樣子的。至於那個女生是誰啊?名字我忘了說(笑)。
橫田
…マロン啦。唱エポナ之歌的…。
近藤
對啦,就是マロン。マロン一出現的話就會馬上聽到她的歌聲,科隆族出現的話就會出現太
鼓的聲音,我們是這樣一首一首做的。
岩田
喔喔~~這很令人訝異耶。
橫田
那個…近藤,不好意思喔,其實這個地方可能會被剪掉…。
近藤
是喔。因為是最後結尾的曲子的關係嗎?
橫田
不是啦,我們目前正在做最後的調整,可是呈現出來的效果還不是很理想…。
岩田
我說橫田啊,這首不放進去的話不行喔。近藤都把這首選做是他最喜歡的3首曲目之一了耶
。
橫田
嗯…也是啦…。3DS版本的話在遊戲結尾的部分也還是需要load,所以會產生時間上有錯開
的現象…。不過既然都這麼說了,我會再想辦法的!
岩田
所以這下玩家可以一直想受這片到整片遊戲的結尾囉。
橫田
嗯。請大家一定要好好享用這片!
岩田
今天謝謝兩位參加訪談。
近藤・橫田
謝謝社長。
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『時之笛』裡面最喜歡的樂曲
岩田
趁最後還剩一點時間再問兩位最後一個問題吧。橫田,如果叫你從『時之笛』中選出一首
你最喜歡的曲子的話你會選哪一首?我想叫你只能選一首應該是很難下決定的吧(笑)。
橫田
真要選的話我應該會選「薩爾達搖籃曲」這首吧。3DS體驗會的時候我演奏的也是這首,而
且我對這首喜歡到可以每天在家彈個不停耶。當初我在接受面試的時候還想說不知道會不
會要考我的彈琴功力…。
岩田
所以你把它當成面試用的曲子在練習嗎?(笑)
橫田
是啊。當時想說應該會有實際上考驗大家能力的部分,練習了很久喔。結果沒想到…根本
沒有考這個(笑)。這首曲子我喜歡到我自己還重新編曲耶。
岩田
是喔。那近藤呢?
近藤
如果跟我說只能選一首的話我可能會脫口而出說這個要求太不合理了啦(笑)。
岩田
是喔?(笑)那選3首的話呢?
近藤
我自己在玩3DS的時候會讓我覺得「喔喔~~這邊做得真好啊~」的曲子還真的不少耶。不過
這樣好像有點老王賣瓜啦(笑)。其中一首就是要去薩爾達城堡的時候為了不讓巡邏的士
兵發現林克必須跟士兵玩躲貓貓的背景音樂。曲名我有點忘了。
橫田
我記得那首是叫「海拉爾城中庭遊戲」吧。
近藤
這首躲貓貓的曲子充分表現出林克那種躡手躡腳,成功躲過巡邏士兵的視線之後那種鬆了
一口氣的感覺,讓人覺得說「真的配合得太貼切啦」(笑)。
橫田
你其實是想誇獎十幾年前的自己吧(笑)。
近藤
嗯嗯嗯(笑)。
岩田
所以對近藤來說音樂的價值不在於旋律,而在於是否能夠完全符合那個場景所需要的功能
囉。
近藤
是的。
橫田
這首曲子只有這個地方才有用到。而且這個小遊戲只能玩一次喔,是非常珍貴的背景音樂
呢。
岩田
這個只能玩一次的小遊戲過關之後就可以跟薩爾達公主見面了喔。
橫田
嗯嗯。所以希望大家在玩『時之笛 3D』的時候可以邊玩邊注意這首曲子喔。
岩田
那第二首呢?
近藤
就剛剛說到的「抓雞遊戲」。
橫田
哈哈(笑)。這首曲子真的很有趣耶。自己在玩的時候也會忍不住想學雞叫了起來。
近藤
這首曲子真的充分表現出雞的叫聲。
岩田
這部分也是將功能表現出來囉。
近藤
是的。如果雞逃跑的時候節奏也會跟著有所改變,充分表現出當時的情形。
岩田
那最後一首是?
近藤
嗯…這個嘛…。
橫田
如果近藤選的3首裡面沒有一首是大家認為是王道的曲目的話就太令人開心了喔(笑)。
近藤
那我選「工作人員清單」的曲子好了。這部分看起來好像是畫面配合著音樂改變,可是其
實是先有畫面才有音樂的喔。
岩田
啊??不是先有音樂的嗎?
近藤
不是的。
岩田
所以是音樂去配合畫面的喔?
近藤
我們是先看到做好的動畫才開始做曲子的…。所以在做的時候其實是譬如說當看到女生的
名字的時候就加入那個人的聲音這樣子的。至於那個女生是誰啊?名字我忘了說(笑)。
橫田
…マロン啦。唱エポナ之歌的…。
近藤
對啦,就是マロン。マロン一出現的話就會馬上聽到她的歌聲,科隆族出現的話就會出現太
鼓的聲音,我們是這樣一首一首做的。
岩田
喔喔~~這很令人訝異耶。
橫田
那個…近藤,不好意思喔,其實這個地方可能會被剪掉…。
近藤
是喔。因為是最後結尾的曲子的關係嗎?
橫田
不是啦,我們目前正在做最後的調整,可是呈現出來的效果還不是很理想…。
岩田
我說橫田啊,這首不放進去的話不行喔。近藤都把這首選做是他最喜歡的3首曲目之一了耶
。
橫田
嗯…也是啦…。3DS版本的話在遊戲結尾的部分也還是需要load,所以會產生時間上有錯開
的現象…。不過既然都這麼說了,我會再想辦法的!
岩田
所以這下玩家可以一直想受這片到整片遊戲的結尾囉。
橫田
嗯。請大家一定要好好享用這片!
岩田
今天謝謝兩位參加訪談。
近藤・橫田
謝謝社長。
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at 2011-06-10T21:44
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