Ubi 展示 Ghost Recon Online - 任天堂

By Caitlin
at 2011-06-09T10:04
at 2011-06-09T10:04
Table of Contents
http://kotaku.com/5810131/live-at-ubisoft-and-nintendos-mysterious-e3-qa-event
純文字 live chat
Ghost Recon Online
˙Wii U 獨占
˙玩家可直接用 Wii U controller 上的 mic 來交談
˙Wii U controller 的畫面可以用來:
(1)顯示每名玩家配給的 drone (隨行機器人)的視野
(2)顯示飛彈的視野(可用 controller 內建的陀螺儀遙控)
(3)在電子地圖上下達目標點/團隊行動指令
(4)選擇槍枝改造零件後將它們「彈到」電視上並組裝完成
˙沒有展示是否能「無線傳輸畫面」,只有展示「Ghost Feed」資訊,
亦即電視關閉/看節目時仍可用 Wii U controller 來看統計資訊/找比賽/朋友清單等
˙畫面看起來就跟本世代的另兩台 HD 主機一樣好
˙連網需不需要 FC 呢…沒講 :P (希望老任這次網路服務做好一點)
看來主機的硬體能力沒問題,板子的部份三廠能直接上手的應用也比 wii remote 快
(看是要直接當成另一個畫面來設計還是要有更創意的都可以,幅度很廣)
接下來還有 Killer Freaks 這款全新 FPS title,有提到一些功能看起來是
Wii U 獨占的(也就是運用了控制器),像是:
˙用 Wii U controller 來「瞄準」(想射天花板就要把控制器舉高來瞄準)
˙全新的多人對抗模式:RED。A 玩家用傳統控制器(1st person 視野),
B 玩家 拿 Wii U controller(俯瞰視野)並充當類似「DM」(dungeon master)或
「GM」(game master)的角色,即時丟敵人進去關卡內讓 A 玩家來打。
然後是 Assassin's Creed
˙幾乎沒展示東西
˙製作人:「Wii U 的多核心架構與大容量的記憶體讓我們能夠直接將 AC 的 Anvil
引擎直接拿來用,同時 Wii U 也支援目前所有的圖像渲染技術,開發 API 也是
熟悉好上手的。簡而言之,Wii U 讓我們能夠容易地在上面開發 HD 遊戲。」
然後是 Q&A(幾乎都很無聊)
˙提到硬體的部份,跟 PS3/360 相較之下有「一點」(a bit)進步
我是覺得這台主機還蠻不錯的(咦我不是任黑嗎...XD),硬體效能就目前來說沒問題,
控制器的部份也是進可攻退可守,「定義感」也不像 wii remote 那樣強烈,
三廠想在上面硬幹純移植、或是移植過來並追加 Wii U controller 的特殊操作也
都可以。
但最大的問題應該就是「時間點」跟「價位」了,這次比 wii 還要更強調強攻
傳統玩家市場,若推出時間太晚給其他兩家有機會放次世代主機風聲,那麼排擠效應就會
出現。價位的話就牽涉到推廣速度了,不知道這次是否能再次以 Wii 當年與其他主機的
「價位差」來進行銷售。這兩件事情都牽涉到老任的執行力就是了…喔對,還有網路…
※ 編輯: mannylee 來自: 218.35.153.210 (06/09 10:19)
純文字 live chat
Ghost Recon Online
˙Wii U 獨占
˙玩家可直接用 Wii U controller 上的 mic 來交談
˙Wii U controller 的畫面可以用來:
(1)顯示每名玩家配給的 drone (隨行機器人)的視野
(2)顯示飛彈的視野(可用 controller 內建的陀螺儀遙控)
(3)在電子地圖上下達目標點/團隊行動指令
(4)選擇槍枝改造零件後將它們「彈到」電視上並組裝完成
˙沒有展示是否能「無線傳輸畫面」,只有展示「Ghost Feed」資訊,
亦即電視關閉/看節目時仍可用 Wii U controller 來看統計資訊/找比賽/朋友清單等
˙畫面看起來就跟本世代的另兩台 HD 主機一樣好
˙連網需不需要 FC 呢…沒講 :P (希望老任這次網路服務做好一點)
看來主機的硬體能力沒問題,板子的部份三廠能直接上手的應用也比 wii remote 快
(看是要直接當成另一個畫面來設計還是要有更創意的都可以,幅度很廣)
接下來還有 Killer Freaks 這款全新 FPS title,有提到一些功能看起來是
Wii U 獨占的(也就是運用了控制器),像是:
˙用 Wii U controller 來「瞄準」(想射天花板就要把控制器舉高來瞄準)
˙全新的多人對抗模式:RED。A 玩家用傳統控制器(1st person 視野),
B 玩家 拿 Wii U controller(俯瞰視野)並充當類似「DM」(dungeon master)或
「GM」(game master)的角色,即時丟敵人進去關卡內讓 A 玩家來打。
然後是 Assassin's Creed
˙幾乎沒展示東西
˙製作人:「Wii U 的多核心架構與大容量的記憶體讓我們能夠直接將 AC 的 Anvil
引擎直接拿來用,同時 Wii U 也支援目前所有的圖像渲染技術,開發 API 也是
熟悉好上手的。簡而言之,Wii U 讓我們能夠容易地在上面開發 HD 遊戲。」
然後是 Q&A(幾乎都很無聊)
˙提到硬體的部份,跟 PS3/360 相較之下有「一點」(a bit)進步
我是覺得這台主機還蠻不錯的(咦我不是任黑嗎...XD),硬體效能就目前來說沒問題,
控制器的部份也是進可攻退可守,「定義感」也不像 wii remote 那樣強烈,
三廠想在上面硬幹純移植、或是移植過來並追加 Wii U controller 的特殊操作也
都可以。
但最大的問題應該就是「時間點」跟「價位」了,這次比 wii 還要更強調強攻
傳統玩家市場,若推出時間太晚給其他兩家有機會放次世代主機風聲,那麼排擠效應就會
出現。價位的話就牽涉到推廣速度了,不知道這次是否能再次以 Wii 當年與其他主機的
「價位差」來進行銷售。這兩件事情都牽涉到老任的執行力就是了…喔對,還有網路…
※ 編輯: mannylee 來自: 218.35.153.210 (06/09 10:19)
推 zaxwu:老任我想還是FC吧...他們好像不想建帳戶資料庫 06/09 10:37
推 beckwon:Ghost Recon台灣這邊是翻成火線獵殺? 06/09 10:38
→ mannylee:Wii U 面臨的挑戰還有一個: OnLive 06/09 10:41
→ mannylee:今年年底 OnLive 就要把服務觸角伸向所有行動裝置,包含 06/09 10:42
→ mannylee:平板/智慧型手機等, 基本上組合起來的成果就是 Wii U 06/09 10:42
→ mannylee:總之呢…希望 Wii U 能早點出囉 :) 06/09 10:43
推 danadanad:任天堂連線機制太保守 不然瑪賽明明可以做的很有趣 06/09 11:17
→ faang:這裡提到 應該會採用帳號 06/09 11:23
推 danadanad:本來就該如此了 Friend Code一點都不Friendly 06/09 11:59
→ danadanad:還在使用DQ1以前抄密碼的習俗 是該進化了 06/09 12:01
→ talan:一款2012年才要出的主機,硬體只比360/PS3略強 真的行嗎 06/09 16:10
→ talan:這次是想回攻硬派玩家耶 不是像上次一樣是主打輕玩家 06/09 16:11
→ talan:不要最後像當年DC一樣 被一年後的PS4、XBOX720給電爆 06/09 16:11
推 Luigi00001:有人說要主打核心玩家嗎?@@ 06/09 16:15
→ zaxwu:DC其實是被嘴砲電爆的 06/09 16:28
推 hearry:如果一年後PS4會出 現在早就有風聲了 06/09 16:32
推 windfeather:PS4 XBOX720明年內會放消息就不錯了。畢竟這兩主機的 06/09 17:11
→ windfeather:聲勢正強,也都有相互連動的主打週邊或掌機 06/09 17:12
→ mannylee:明年另兩家趁勢打臉的戲碼應該完全不用想吧:P 06/09 19:06
→ mannylee:問題只是拿什麼東西出來打而已,如果只是拿更強的硬體.. 06/09 19:06
→ mannylee:應該沒啥作用就是:P 06/09 19:06
推 Mrlaba:在A9看到一則消息,說Wii u的手柄解析度只有640x360 06/09 19:08
→ srx123:我只想問..現在畫面解析度已經到一個瓶頸了..下一代的家用 06/09 20:37
→ srx123:機到底還能進化多少.... 06/09 20:37
推 BraveCattle:畫面還要有明顯的進化當然沒問題,而且其實不止畫面,如 06/09 20:59
→ BraveCattle:果能力夠強,像FPS強調的破壞程度也可以更細部的呈現出 06/09 21:00
→ BraveCattle:來,只是要這樣作經不經濟而以 06/09 21:00
推 faang:同意樓上 「性能強化」不只是畫質而已 如畫面張數、物件數 06/09 21:11
→ faang:物理運算....一堆有的沒的 其實都還有進步空間 06/09 21:11
推 nvidia:瓶頸? 現在也沒辦法原生 1920*1080 吧 06/09 22:20
→ nvidia:根本沒所謂的瓶頸 06/09 22:21
推 nvidia:搞不好新主機可以像SLi一樣啊 XDDD 06/09 22:37
推 RealLink:X720 PS4應該都是最快一年半至兩年半後的事了 06/10 00:42
→ RealLink:目前推Wii U應該就是個升級版 等到X720跟PS4問世 06/10 00:43
→ RealLink:大概在晚個一年多 再度推出新機 我自己感覺Wii U 06/10 00:44
→ RealLink:牽制的意味蠻大的 一方面也因為感受到kinect跟MOVE 06/10 00:45
→ RealLink:想拉長戰線 老任只好來個升級版的Wii加入戰場 06/10 00:45
→ ShenMue:任天堂就只是單純賣給Wii新進玩家和任系忠誠玩家。 06/10 01:54
→ ShenMue:這兩批人換成HD機的總量就很好賺了。 06/10 01:54
推 zaxwu:其實這同時也是說平時叫老任遊戲沒HD不買的人有HD終究不會買 06/10 09:40
推 tom12288:科技上 比1080P高的畫質好像已經有了巴 老任有些危險 06/10 10:51
→ tom12288:不過高畫質沒有遊戲 也滿慘的 06/10 10:52
→ tom12288:而且實機也都還沒出沒有上市 出了再來比較巴 06/10 10:53
→ tom12288:我倒是覺得老任經典遊戲實在多到不行 開發成高畫質很強大 06/10 10:54
推 nvidia:PC一堆超過FULLHD的解析度 06/10 13:26
→ nvidia:console 還沒 XD 06/10 13:26
→ talan:Wii U不可能是只拿來牽制的吧 推一台3年就再見主機有意義嗎 06/10 23:52
推 RealLink:就得看能夠跟未來的X720/PS4抗衡多久吧 久的話 06/11 00:08
→ RealLink:更為新的主機就不需要太快出 其實老任也感受到core玩家 06/11 00:09
→ RealLink:流失非常大的警訊 我自己也是這樣只有在銀馬 LS 潘朵拉塔 06/11 00:10
→ RealLink:推出的時候才有機會開 不然都去玩另兩台 06/11 00:11
→ talan:X720/PS4肯定會超越目前世代主機的硬體非常多 06/11 00:32
→ talan:加上有這世代的教訓 不可能只死守傳統操作 會有獨特特色 06/11 00:33
→ talan:Wii在這世代 因為落後的畫面表現失了核心玩家的青睞 06/11 00:34
→ talan:其他兩家推新機 都至少是DX11威力起跳的畫面 06/11 00:35
→ talan:WiiU等於在下一世代 還是只有落後一世代的畫面 06/11 00:36
→ talan:一樣重蹈覆轍 06/11 00:38
推 hasebe:Wii這世代明明就勝利阿...XD 06/11 00:41
→ talan:勝? 數字很好看啦 但核心玩家都在其他兩台上 06/11 00:45
→ talan:我第一次看到勝者最早發表主機的 贏的話越應該讓這世代延長 06/11 00:46
推 hasebe:對廠商而言就是看數字阿 06/11 00:46
→ talan:對阿 多數三廠都看到時間越久越不能在Wii上賺到錢 06/11 00:47
→ hasebe:其實先出手才有優勢,扣掉SEGA不看的話,幾乎都先出手的贏 06/11 00:48
→ hasebe:對任天堂沒差XD,他們理想狀況應該是像Wii那樣 06/11 00:48
→ talan:看多少家財報是 PS、360佔的營收比重較高 06/11 00:49
→ hasebe:自己軟硬體賣好最重要,當然FPS沒吃到很吃虧 06/11 00:49
→ hasebe:所以才會嘗試把基礎再加上HD,第二步能不能成功是一回事啦 06/11 00:50
→ hasebe:但至少第一步是正確的,第二步就等跨出去再看看吧 06/11 00:51
推 Luigi00001:老任什麼不缺就只缺FPS 連這都吃了的話就差不多躺著等 06/11 00:56
→ talan:先出手贏? 根據歷史只有FC與GB DS也勉強算(只早幾天) 06/11 01:01
→ talan:其他通通落敗 PC-E+MD輸超任、3DO輸PS、DC輸PS2、360輸Wii 06/11 01:03
→ talan:要吃FPS 只有硬體HD還不行 連線對戰更重點 看老任網路政策囉 06/11 01:05
推 hasebe:當然要看主力廠商對決阿XD,3DO和SEGA不意外吧 06/11 01:09
→ hasebe:重點本來就是硬體別輸太多,歐美方針是跨跨跨XD 06/11 01:10
→ hasebe:SEGA倒滿可惜的,這家老是衝太快,他理念晚幾年才發揚光大 06/11 01:11
→ talan:SEGA不夠主力? 超任時代Sony也不是主力 PS時代MS也不是主力 06/11 01:13
→ talan:但Sony用PS 稱霸 ,同時代的松下卻被嫌不是主力 06/11 01:15
→ hasebe:SEGA一直是衝太快阿,像莎木、夢幻之星 06/11 01:15
→ hasebe:後來的酒店龍、MH才成功,甚至DC的螢幕點子被老任拿去用 06/11 01:16
→ hasebe:而且PS和PS2,就是典型早出成功的例子阿 06/11 01:17
→ talan:PS就不是早出 前有3DO 你卻嫌3DO不能算? 06/11 01:17
→ hasebe:MS是PS2時期才來,它和GC都太晚出了 06/11 01:17
→ talan:明明 推3DO的松下 和推PS的Sony當時都是第一次參入電玩 06/11 01:18
→ hasebe:3DO那軟體支援度當初就不被看好了,搞不好現在還沒人知道XD 06/11 01:18
→ talan:而PS2哪算早出 明明就前有DC DC卻又是不能算? 06/11 01:19
→ hasebe:SONY當初可是把FF、DQ從SS那搶走,不然本來SS聲勢很旺XD 06/11 01:19
→ hasebe:我有說SEGA不看阿,SEGA是跑太快的例子 06/11 01:19
→ talan:軟體支援度不被看好那是一碼歸一碼 但他早出沒贏是事實 06/11 01:19
→ hasebe:而且本來SS有機會奪魁的,可惜被FF7的3D潮整個逆轉 06/11 01:20
→ talan:SEGA的不看 那就排除討論 PS2就不能拿出來 06/11 01:21
→ hasebe:而且我也沒說先出的一定贏,只是說先出有優勢在而已 06/11 01:22
→ hasebe:至少肯定的是,拖太久沒贏過...反正最差頂多當任天堂專用機 06/11 01:22
→ hasebe:至少不會像3DO那樣變孤兒XD 06/11 01:23
推 Luigi00001:任天堂贏的時候在賺錢,不贏的時候...還是在賺錢XDrz 06/11 01:40
推 wcc960:XB720/PS4可能還要好一陣子才會出現吧,這個世代我覺得還會 06/11 19:47
→ wcc960:撐個好幾年 06/11 19:49
推 Luigi00001:HDTV才剛普及化,先進國家也才剛強迫大家換電視XD 06/11 19:58
→ Luigi00001:而技術力又暫時恨難上去,所以這狀況還會再繼續吧 06/11 19:59
→ nvidia:HDTV還沒普及化 06/11 20:02
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