社長訪談 時之笛 3D Vol.1-4 - 任天堂

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By Emily
at 2011-06-06T21:42

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol1/index4.html

3DS的交響樂音效

岩田
這次橫田可是把十幾年前近藤所做的曲子徹底重現了吧。

橫田
是啊。不過其實這次也收錄有交響樂曲喔,雖然只有一首。

岩田
因為身為任天堂裡負責交響樂部份的忍不住了對吧?

橫田
嗯…是啊(笑)。至於是哪首曲子,就等玩家自己玩過之後去發現囉。

岩田
身為這片遊戲的玩家應該沒有比這個更幸福的事情了吧(笑)。

橫田
嗯,託任天堂的福啦(笑)。用3DS播放出來的交響樂音源效果也非常好,大家一定要仔細
聽聽看喔。

近藤
其實這次我也參與了3DS的喇叭,以及增幅器這方面的硬體設計的工作…。

岩田
喔喔,對耶。因為在3DS的開發過程中主機的大小已經被限制住了,而為了確認在這個有限
的空間內可以將音質做到什麼程度所以才請音效組的人也加入這次的開發。

近藤
為了決定喇叭要用幾公分的我們試聽了很多不同的尺寸。

岩田
喇叭口徑只要有1公厘的差異的話,聽到的聲音就會非常不同了耶。

近藤
是啊。另外也針對如何讓交響樂的聲音聽起來悅耳而進行了非常多的調整。

岩田
是喔?所以是先設定說要讓玩家聽到交響樂之後再去選擇喇叭以及進行增幅器的調整囉。

近藤
還有為了讓玩家可以連背景的音樂也聽得很清楚,我們還在3DS中加了特別的程式。

橫田
這個設計可以讓玩家覺得說雖然喇叭是在3DS主機上的,可是聽到的聲音卻是環繞在自己四
周的。

岩田
只要體驗過一次這種壯闊的感覺的話,如果不能再聽到這種音效會讓人覺得很失落耶。

橫田
對啊。像『時之笛 3D』中的Ronron牧場內有很多的雞,其中有一個小遊戲就是要玩家去捉
3隻超級雞的「猜謎遊戲」,玩家在玩這個小遊戲的時候如果開環繞音效的話,就會從很多
不同的地方都聽到「咕咕咕」的聲音,效果非常好。

岩田
也就是說要大家在玩的時候一定要把聲音調成環繞音效囉。

橫田
嗯嗯。另外還希望大家可以盡可能地將音量開到最大。

岩田
不過我說横田啊,能讓你對『時之笛』這樣滔滔不絕地講個沒完的原因除了音效很棒之外
應該還有別的理由吧?

橫田
那當然啊。

岩田
很多玩家都說對他們來說「『時之笛』是一片特別的遊戲」,可是為什麼玩家會對『時之
笛』有這麼多的愛呢?横田,你以玩家代表的身份來看覺得其中的原因是什麼?

橫田
可以暢所欲言嗎?

岩田
請你盡量講吧。

橫田
在『時之笛』推出之前『薩爾達』都是2D的。所以當我聽到說任天堂發表說薩爾達要做成
3D的時候其實是非常不滿意的。

岩田
因為在『時之笛』推出之前,從上面俯瞰的這件事在『薩爾達』中是再稀鬆平常不過的了吧


橫田
對啊。所以我當時就想說「為什麼要把一片這麼好的遊戲這樣搞?」。我當時心裡真的覺
得說有受到『薩爾達』這個招牌可能會被打壞這樣的衝擊耶。不過身為任天堂迷,在實際
上玩過之前就一直抱怨個不停是非常不好的行為,所以我就覺得說「好吧,還是去買吧」。

岩田
總而言之就是要先嘗試看看嘛。

橫田
嗯嗯。而且又因為這片是當時宮本所製作的最新的『薩爾達』,所以就抱著說「好吧,就先
看看好了」,一整個非常跩啦(笑)。

岩田
嗯(笑)。

橫田
結果實際上玩了之後發現…(看起來很開心的樣子)這片不用跳也可還是可以玩耶。

岩田
是說自動跳躍這個設計吧。

橫田
就算不按按鍵也可以跳躍,而且使用Z鎖定(※12)的話就一定可以攻擊到敵人。

岩田
對啊(笑)。

橫田
而從一開始的場景コキリの森就可以發現說「雖然是3D,可是操作方法卻像2D!」,從此之
後我真的就再也說不出什麼抱怨了。只能想說「這個3D遊戲遠遠超過我的想像啊」…。也
因為這樣我一開始對於3D動作遊戲的偏見在遊戲開始5分鐘之後就煙消雲散了。而且這個
遊戲真的會讓人停不下來耶。隨著遊戲的進行出現的謎題也越來越多,這個又是玩家對自
己的挑戰了啊。迷宮裡的解謎這部分也都做得非常詳細,會讓玩家忍不住想去跟其他的玩
家炫耀。會忍不住想跟其他人說「我解開那個謎了,你呢?」,想說只有自己解開那個謎題
了耶。

※12 Z鎖定=面對敵人按下Z鍵的話會出現黃色的游標,可以使用不同的武器攻擊敵人。
『薩爾達傳說 時之笛 3D』中則是使用L鍵鎖定。

岩田
玩『薩爾達』的時候聽到謎題解開的聲音的話,都會想說「我真是個天才啊!」對吧?

橫田
是啊(笑)。

岩田
說不定還會想說「全世界應該只有我注意到這個地方吧?!」。雖然說這當然是不可能的嘛
(笑)。

橫田
就是啊(笑)。而且玩到尾聲的時候會覺得這片的內容真的是太豐富了,隨著遊戲去了很
多地方,遠遠眺望整個遊戲世界也是很有趣的。

岩田
我倒是在玩『時之笛』的時候第一次體驗到說從高處往下看會有雙腿打顫的感覺。

橫田
從高的地方往下看的時候真的會發抖耶。這個也是這次3D版本中玩家一定要體驗的部分。
利用カカリコ村的梯子爬上高台的話,往下看會看到非常漂亮的風景喔。

岩田
『時之笛』原本就已經有非常多超棒的場景了,這次做成3D版本之後還多了立體的樂趣。

橫田
是啊。

岩田
所以對像你這種老玩家來說這片有著非常特殊存在意義的『時之笛』,你參加了音效方面
的製作,心裡應該有在想說「以目前的技術重新製作的話會有哪些不一樣的地方?」的吧。

橫田
這個工作真的是太讓人開心了。

岩田
(笑)

橫田
不過也是很辛苦的工作啦。像我自己在看別人做的遊戲的時候常常都會想說「嗯…如果是
我做的話,這部分的音效我會做成怎樣怎樣的」,這次的時之笛3D裡面我把我最注重的細節
都做出來了,覺得非常滿意。

岩田
近藤聽到橫田這麼熱切地闡述他對時之笛的愛,從製作者的角度來看有什麼感想啊?

近藤
原本想說整個移植應該是很容易的事,做了之後才發現一點都不容易啊。不過如果不是因
為橫田對這片遊戲的愛的話,我想一般人也不會注意到這麼細節的部分吧。

岩田
這樣說來這次真是找對人囉。

近藤
我也是這麼覺得的說。

橫田
嗯…。所以我今天來參加訪談真是來對了耶(笑)。

大家
(笑)


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David avatar
By David
at 2011-06-08T03:18
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at 2011-06-08T19:48
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期待唯一的一首新曲XD
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推!

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By Sierra Rose
at 2011-06-06T13:11
美國 http://twitter.com/#!/nintendoamerica 日本 http://twitter.com/#!/Nintendo -- 這也算一大進步了吧..以保守的任天堂來說 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...

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at 2011-06-04T23:43
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