社長訪談-大地汽笛 Vol.1-4 - 任天堂

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By Bethany
at 2010-01-09T22:29

Table of Contents

原文連結如下:

http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol1/index4.html

設計自己喜歡的火車

岩田
為什麼這次的副標要用『大地汽笛』?

青沼
因為『大地汽笛』(だいちのきてき)簡稱是「だいき」,也就是岩本的名字啦。

岩本
這句話社長千萬不要當真。完全不是這麼一回事啦(笑)。

岩田
(笑)

青沼
其實我們很早就決定要用『汽笛』了。當然除了跟蒸氣火車的汽笛有關之外,這次也特別
加入了『薩爾達』特有的聲音玩法。

岩本
這次林克可以使用排笛耶。

※11排笛=被稱為世界上最早出現的樂器。使用蘆葦,竹子以及木材皆可製作,因此傳播到
世界各地,目前最有名的生產地為羅馬尼亞以及安地斯山脈周圍的國家。

青沼
我們之前也考慮過是不是要用『○○的排笛』這樣的副標,可是又覺得有點太長了,而且使
用排笛這個想法也不是最主要的。而講到蒸氣火車的話那當然就不得不提「汽笛」啦,跟
排笛的「笛」又可以牽扯上關係。

岩本
可是雖然說決定要用『汽笛』這個副標,要用『○○汽笛』的○○可是讓我們很傷腦筋啊


青沼
美版的副標我們是用『Spirit Tracks』,spirit有靈魂的意思,直接翻的話就變成『靈魂
汽笛』了。用這個名字的話感覺上好像遊戲中會出現什麼怪東西(笑)。畢竟這個遊戲是
讓玩家享受駕駛著蒸氣火車在廣大的地圖上的樂趣,所以就有人說「這個名字怪怪的吧」


岩本
最後是請工作人員提出他們的建議,最後才從中挑選出『大地汽笛』的。

青沼
最後決定的關鍵其實是讀起來的聲音。因為「大地汽笛」講起來很順。

岩本
一點也不會覺得拗口。

青沼
我們決定用『大地汽笛』之後就寫信問宮本說「這個副標如何?」。結果他只回了「聽起
來不錯啊」。

岩田
你們看到他只回了「聽起來不錯啊」的時候有什麼感覺?

青沼
「聽起來不錯啊」感覺上好像就只是隨便回答而已啊。所以我們就問他說「你只是隨口回
答的嗎?」,結果宮本說「沒有啊。我真的是覺得聽起來很棒,所以回說『聽起來不錯啊』
的啦!」(笑)。

岩田
如果不好的話宮本會直說的吧(笑)。

青沼
也是啦,宮本覺得不好的時候我們會被唸得很慘(笑)。

岩田
真的不好的時候他會舉出一大堆不好的理由吧,覺得好的時候就不需要特別說明了嘛。可
是宮本不講點什麼的話大家心裡又好像不怎麼踏實吧。

青沼
就是啊(笑)。不過當時宮本也因為『New Super Mario Brothers Wii』(※12)而忙得
不可開交啦。

※12『New Super Mario Brothers Wii』=2009/12/3於Wii上面發售的動作遊戲。

岩田
所以才更心不在焉吧?(笑)。

青沼
不過決定要用『大地汽笛』的時候大家的接受度都很高,一點都不覺得不搭軋。

岩本
是很搭啊。而且排笛也被稱為「大地之笛」。

岩田
喔喔,「大地之笛」嗎。

青沼
所以遊戲舞台的各個地區也被稱為「○○大地」,像海上的話就稱為「海之大地」。

岩田
「海之大地」…?

青沼
雖然在海上,可是是「大地」喔(笑)。

岩本
雖然有人反應說「海之大地」聽起來很怪,可是我們最後還是決定要把所有的名稱統一。

岩田
說到這個,剛剛不是有提到這次『大地汽笛』中有用到排笛嗎,為什麼『薩爾達』裡面一定
會出現跟聲音有關的東西啊?這個是我長年以來的疑惑耶。是因為音效人員也參加了謎題
的製作嗎?

岩本
也沒有每次都有跟聲音有關的東西啊。前作就沒有啊。

岩田
這麼說來好像真的是這樣耶。雖然時之笛跟風之律動裡都有出現,可是也不是必要的要素
就是囉。

青沼
如果音效的人提出「這次想試做這個看看」強烈的提議的話,大部分的時候都會採納他們
的提議。所以我想他們也都有這種因為是『薩爾達』,所以應該要做出某些聲音的效果的
想法吧。以這次的作品來說好了,我們在很早的時候就已經決定要使用排笛了。這點正好
又可以將麥克風的特點發揮得淋漓盡致,配合得非常好。

岩田
很多地方都有用到麥克風耶。

青沼
嗯嗯。可是如果太用力吹的話會呼吸困難喔。

岩本
所以大家要放輕鬆吹(笑)。

岩田
不用太大力吹就有效果了吧。
青沼

是的。這次音效人員也非常努力,大家還可以享受到不同的汽笛聲音喔。

岩田
不同的汽笛聲音是指?

青沼
這次的作品也可以跟別的玩家在錯身而過的時候進行連線,藉此收集蒸氣火車的零件。

岩本
前作的話是收集船的零件,自己收集到不要的零件的時候可以拿去交換成自己沒辦法拿到
的零件。

青沼
這次有點不一樣喔。有很多「寶物」,玩家可以收集各種不同種類的寶物,而每個零件都有
固定的寶物數量才可以製作。而且收集到的寶物也會因人而異。

岩本
每個人會拿到的寶物是隨機的。

青沼
自己很容易拿到的寶物的話就很容易一直拿到。

岩田
所以藉由跟別的玩家連線的話就可以提高收集寶物的效率囉。

青沼
是啊。這次的蒸氣火車一共有主體,砲台,客車廂以及貨車廂4節,玩家可以依照自己的喜好
選擇想要的設計。有各種不同的設計,裡面也有很厲害的東西喔。

岩本
這個真的是超厲害的啦(笑)。

青沼
大家應該都會大吃一驚喔。可以自己設計出讓人吃驚到說「這個不是蒸汽火車吧?!」的火
車(笑)。

岩田
而且汽笛的聲音也會變吧(笑)。

青沼
是啊。一般的汽笛都是「嗚嗚ー」的聲音,這次也有很驚人的汽笛聲喔。

岩本
那個不是汽笛聲吧(笑)。

青沼
反正火車都不火車了,汽笛也不用這麼講究了嘛(笑)。錯身而過時的連線也是這麼地有
趣的,希望大家一定試試看。

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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Kristin avatar
By Kristin
at 2010-01-14T07:01
頭推~
Valerie avatar
By Valerie
at 2010-01-16T01:03
最後一句話好傲嬌XD
Odelette avatar
By Odelette
at 2010-01-20T03:21
推~
Caroline avatar
By Caroline
at 2010-01-23T18:05
推!!

Last Window

Margaret avatar
By Margaret
at 2010-01-09T00:35
http://www.nintendo.co.jp/ds/yluj/index.html 似乎是個沒什麼人注意的新作 此遊戲是由「兩段記憶」(英文版為Trace Memory)的製作小組開發 為「Wish Room」(英文版為Hotel Dusk)的續作 內容為對話&解迷的小說式遊戲,文字量頗多 主 ...

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Ina avatar
By Ina
at 2010-01-08T21:28
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Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-01-08T20:39
原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol1/index3.html 蒸氣火車才有的玩法 岩田 講到這次的蒸氣火車…。 青沼 果然來了(笑)。 岩本 就想說一定會被問到這個的啦(笑)。 岩田 是誰對蒸氣火車有偏好的啊?我在接觸電動 ...

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Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2010-01-08T13:36
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Elvira avatar
By Elvira
at 2010-01-08T02:24
第一次聽到這個的時候,簡直都要起雞皮疙瘩,實在太感動了。 如果不是對這些東西有愛,根本不可能做出完成度這麼高的曲子。 整理了Youtube上一些我覺得非常令人激賞的 任天堂遊戲配樂重現作品: http://sdkfz251.blogspot.com/2010/01/nostalgia-iii.html ...