社長訪談 XenobladeX Vol.3 - Switch

Oliver avatar
By Oliver
at 2015-05-16T00:28

Table of Contents

原文連結如下:

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index3.html

3.自由連接網路

岩田
聽大家剛剛講的感覺上這次開發好像進行得很順,其實應該不是這樣的吧。

横田
嗯。開發途中決定要做成對應網路,主角變成avatar(※12),還要把故事改寫成能配合這
個變更的內容,是個很”浩大的工程”啊。

※12 avatar=作為玩家分身的主角。『XenobladeX』中玩家可自由選擇性別、臉型、三
圍之外,皮膚(膚色、雀斑、雙頰、疤痕、痣)、髮型或顏色、眼型或顏色、妝容(眼影、口
紅、臉部彩繪)、聲音等特徵,製作自己的角色(avatar)。Avatar詳細資訊請參考官網。

岩田
開發途中的”浩大工程”…決定要做成對應網路又是怎樣的過程呢?

横田
雖說RPG原本就是一個人的遊戲。這次open world中玩家一直都是自己在玩的話,多少會感
覺到「只有我一個人」的這種孤獨感吧

岩田
尤其這次的舞台又很廣大,而且可以玩很久…。

横田
是啊。事情的原因是我們想說要把遊戲世界做得更有生命力,才會有對應網路「讓玩家覺
得跟某人連接在一起如何」這樣的想法。不過對應網路的話,也是有人會對跟其他的玩家
交流感到有些不安的吧…其實我自己就是這樣啦(笑)。

竹田
我也是(笑)。很怕說自己玩得不好,會被很厲害的玩家電啊。

横田
所以我們希望做出藉由“自由連接”,讓所有玩家都可以沒有負擔地遊戲的網路RPG。其實
小島先生也非常堅持這個“自由連接”的設計…。

岩田
“自由連接網路”嗎。

横田
嗯。

岩田
嗯…是說看到小島,不會覺得他看起來像是會害怕跟不認識的人連接的人啊(笑)。

大家
(笑)

横田
小島內心可是很纖細的呢。

小島
嗯嗯,其實我內心很纖細的(笑)。

岩田
(笑)。網路上各種人都有,的確也是會有那種喜歡讓人感到不快的人,雖然說這種人不多
,我想一定也是有玩家因為不想碰到這種人而不想接觸網路遊戲的吧。

小島
是啊。碰到抱持惡意的玩家當然會讓人感到不舒服,相反地,碰到抱持善意來接觸的玩家有
時也會因為自己的心情而覺得「好麻煩啊」的時候吧。

岩田
就算是“善意”,有時也是會讓人覺得“干你啥事”的感覺吧,每個人覺得舒服的接觸方式
都不同的。

小島
就算這樣說,全部都自己一個人玩有時真的也是覺得很孤單啊(笑)。

岩田
覺得跟別人溝通是件麻煩事,可是自己一個人玩又覺得孤單,真是讓人覺得到底「哪邊比較
不好啊?」呢(笑)。

小島
嗯。就是完全憑自己的感覺啊(笑)。我自己的經驗是,我在進入遊戲業之前,要是我們家
的人外出,只有我自己一個人玩的話,就會覺得很孤單。會想說「這樣做好嗎」(笑)。

岩田
哈哈哈,你明明就很喜歡遊戲啊(笑)。

小島
而當家人在客廳,自己在隔壁的房間,光是感覺到他們的存在就讓人很安心。我一直在思考
是否能用網路對應這種方式多少表現出這種“安心感”。

岩田
原來如此。這邊是原點呢。

小島
因此我希望能讓玩家感受到雖然是透過網路,沒有跟其他玩家直接面對面,但在這個世界的
某個角落有一起玩著這片遊戲的玩家,這樣的感覺。

岩田
這就是你們說的“自由連接”囉。

小島
是的。而且高橋的RPG中有很多玩家會希望自己一個人集中精神玩的要素,這部分也要注意
到不要妨礙玩家。

岩田
具體來說到底是如何“自由”連接呢?

横田
Wii U連上網路的話就會自動上線。

岩田
一般所謂上線雖然會問「是否連線」,但等到發現的時候其實已經是上線狀態了吧。

横田
是的。連玩家自己在內最多可以32人隨機連線,平常在移動的時候基本上是不會看見連線
的玩家的,也不會知道他們在幹嘛。

岩田
可是可以即時知道自己連線了吧。

横田
嗯。像是打倒敵人得到物品的時候,覺得說「我不需要這個耶」的話就可以問其他玩家「
有人想要嗎?」,可以把物品給想要的人。

岩田
然後這個物品就會到想要的人的手中囉。

横田
是的。也會有偶發任務。像是對這32個玩家要求「打倒10隻昆蟲」,或是「找到10個水果
」之類的…。

岩田
那如果玩家「只想專心進行遊戲,不想參與這種任務」的話該怎麼辦?

横田
就不要理它就好了。不過雖然自己甚麼都沒做,還是可以看到昆蟲這些東西的數字在下降


岩田
也就是說蟲被其他不知名的玩家打倒囉。

横田
嗯嗯。而且任務達成之後全部的人都可以達到獎勵。

竹田
咦…沒有參加任務,可是32人全部都可以得到獎勵嗎?

横田
全部的人都可以得到喔。

竹田
喔喔,這樣很開心耶(笑)。

横田
也有達成任務後會發生特別任務的情況,這個時候就需要實際上找4個玩家一起,譬如說像
boss戰的時候。

岩田
此時才會第一次看見一起連線的玩家對吧。

横田
正是。這時玩家自己的avatar就會活過來。

岩田
至今RPG一直都是以一個人遊戲在發展,這次『XenobladeX』讓同樣在玩這個遊戲的玩家可
以自由連接,讓玩家去體驗這是甚麼樣的感覺就是你們的挑戰了吧。

横田
的確是挑戰。因為是自由連接,不會讓玩家覺得麻煩,也可以即時感覺到其他一起在冒險的
玩家的存在,這樣就不寂寞了。所以希望大家不要害怕,一定要連上線試試看。

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Tags: Switch

All Comments

Victoria avatar
By Victoria
at 2015-05-18T02:52
其實蠻喜歡這種網路互動…沒有干擾XD
Blanche avatar
By Blanche
at 2015-05-18T16:16
推翻譯 也覺得這種模式挺不錯的 接著出XBY》XBZ吧 XD
Joe avatar
By Joe
at 2015-05-22T04:19
翻譯推!
Joe avatar
By Joe
at 2015-05-26T10:40
但是因為對應網路劇情被改掉感覺取捨不佳啊
Olive avatar
By Olive
at 2015-05-28T19:51
大部分的玩家應該都覺得比起這種網路要素,主線較重要
Ivy avatar
By Ivy
at 2015-05-31T08:46
絕大部分前作粉絲都那麼想吧,所以Amazon上才會一堆給三星
Elma avatar
By Elma
at 2015-06-01T01:55
但是我沒被前作綁住,然後我以前玩過幾個OLG後,心裡想的
完全就是這篇裡說的,所以當初看到這段的時候超感動的啊
Bennie avatar
By Bennie
at 2015-06-04T07:23
所以說我的同捆版什麼時候要到啊,黃金週早結束了吧喂>_<
Edith avatar
By Edith
at 2015-06-05T16:26
老實說以商業角度來看,還沒站穩就變風格很抖XD
不過亞馬遜還是4~5星比例居多就是了
Blanche avatar
By Blanche
at 2015-06-08T15:29
我還是不懂主角沒帶入感跟可線上遊玩的關聯在那@@
Brianna avatar
By Brianna
at 2015-06-12T14:26
線上遊玩→要提供自訂角色以便分辨玩家→那麼聲音也要多
Catherine avatar
By Catherine
at 2015-06-14T14:08
提供幾種→那麼台詞量就會造成太大負擔→那就讓主角沒台詞
Catherine avatar
By Catherine
at 2015-06-19T02:01
大概是這樣吧...:P 要解決的話那大概就縮小到個位數的
Kelly avatar
By Kelly
at 2015-06-23T04:58
聲音,然後針對這個位數種類寫出台詞來塑造性格囉
Puput avatar
By Puput
at 2015-06-23T16:38
但是只有個位數聲音好選的話,難免會覺得有些不足...
Queena avatar
By Queena
at 2015-06-28T02:07
因為網路要素實在有些雞肋,世界怪自己打就夠了
Madame avatar
By Madame
at 2015-06-29T18:04
感覺特別弄網路要素出來導致主線劇情變弱真的不太好
而且亞馬遜4星5星的人很多也批評主線劇情薄弱
Agnes avatar
By Agnes
at 2015-06-30T20:29
如果有像之前Xeno系列那樣豐富的主線配上XBX豐富支線
評價想必會更高
Yedda avatar
By Yedda
at 2015-07-03T18:27
另外,有人看到過互給東西的情形嗎?我沒遇到過...
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-07-04T03:01
我個人感覺的話...要是當初公布是個固定主角我大概就不會
關注這遊戲了。除非那位固定主角是個年輕女性。
Joseph avatar
By Joseph
at 2015-07-08T01:19
比如說如果Xenoblade是菲歐倫拿MONADO修爾克變機人的話,
那我才會有興趣去玩:P
Megan avatar
By Megan
at 2015-07-08T15:50
要做非固定主角可以,但是主線至少要弄好啊,因為特別要
Queena avatar
By Queena
at 2015-07-10T21:43
加網路要素,結果主線整個變薄弱,如果自訂主角的主線能
Ina avatar
By Ina
at 2015-07-13T16:12
像DAO一樣,沒人會對自定主角有問題啊
Eartha avatar
By Eartha
at 2015-07-13T17:34
在我看來XenobladeX網路要素並不值得為了它把主線放掉
Irma avatar
By Irma
at 2015-07-14T18:37
那不然就期待看看會不會有Ep2來扭轉形象囉。
Faithe avatar
By Faithe
at 2015-07-14T20:15
我真的覺得XBX放掉主線是很奇怪的事,明明自訂主角劇情好
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2015-07-18T01:44
的遊戲也有,但XBX沒辦法兩邊都顧好
Eartha avatar
By Eartha
at 2015-07-21T11:57
看這篇訪談,感覺中途決定要加網路要素真的影響很大
Madame avatar
By Madame
at 2015-07-24T21:32
如果一開始就決定是網路要素跟自訂主角,可能會做得更好
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2015-07-29T12:04
有Ep2以後的追加內容的話應該可以解決這方面的問題啦,只
是今天是第D+17天,就算真有Ep2大概也還要過一陣子才會公
佈吧……
Lauren avatar
By Lauren
at 2015-08-03T10:02
FE覺醒的自訂主角就拿捏的不錯 XBX主角跑劇情沒臺詞語
音感覺很生硬 艾爾瑪:這孩子戰鬥時特別多話.....
Carol avatar
By Carol
at 2015-08-08T03:10
這方面我是想成我代入的是跟在英雄旁邊的特等席看故事的人
...反正情人眼裡什麼都能妥協啦:P 五點下班就要衝去取貨了
Valerie avatar
By Valerie
at 2015-08-12T17:52
因為主角是被設定成眾多團員中的一人
Valerie avatar
By Valerie
at 2015-08-16T16:51
過場處理法和傳統D&D的RPG有點像
Lydia avatar
By Lydia
at 2015-08-18T00:48
然後主線劇情分散很多到絆任務上了XD
Olga avatar
By Olga
at 2015-08-20T19:39
自訂主角也是可以把劇情重心做的不錯,XBX感覺是省略掉囉
Valerie avatar
By Valerie
at 2015-08-25T03:28
增加網路要素或增加支線什麼的都好.
James avatar
By James
at 2015-08-27T19:13
但這些是把主線做的那麼平淡無聊的藉口嗎.
地圖做更大+增加網路要素 = 主線無聊演出單板?
Margaret avatar
By Margaret
at 2015-08-30T16:24
主線就主角空氣而已,不然劇情推演看一下評價還不錯
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-09-03T12:11
同伴的營造就跑去絆任務,有好有壞
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2015-09-05T09:35
主要是自捏主角影響力太低,有分歧結局就還不錯
像支線就是有多種結局,所以很有趣
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2015-09-06T09:13
絆就納吉救同伴那段還挺帥的,其他也沒特別感覺就是了.
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2015-09-07T22:26
演出XB就這樣囉,站著講話也是一大堆
但XB音樂比較明顯,然後同伴有跟著主線推
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-09-08T06:27
XBX前面高低起伏太少了,事件演出也不多
Cara avatar
By Cara
at 2015-09-10T23:48
XBX不能固定同伴,也造成NPC主線參與不足
Puput avatar
By Puput
at 2015-09-11T21:31
我感覺是高橋把TRPG的感覺做進遊戲了
Queena avatar
By Queena
at 2015-09-14T03:37
主線整個玩起來像跑桌遊團XD,但遊戲可以多放點聲光
Margaret avatar
By Margaret
at 2015-09-18T19:35
完全不覺得XBX和XB的演出是同等級的.
Margaret avatar
By Margaret
at 2015-09-19T07:57
XBX除了第八章被侵入時很有動作感,其他都只是在聊天而已.
再加上愛魯馬講話聲音幾乎沒有高低起伏可言,像唸稿.
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-09-19T16:36
每次滿心期待的進劇情到最後都是看到快睡著.
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2015-09-22T03:06
就不用說那每章必來一次的煮飯...直接跳過...
Oscar avatar
By Oscar
at 2015-09-22T09:14
你不這麼覺得但也有認為沒差那麼多的人囉,個人喜好吧
Annie avatar
By Annie
at 2015-09-27T08:42
OK,各人喜好.
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2015-10-01T00:48
煮飯很有趣吧?XD
Catherine avatar
By Catherine
at 2015-10-03T13:10
顧及自由度把主線拆散可以理解,但一定會失去連貫性
Emma avatar
By Emma
at 2015-10-05T01:54
其他我前面也說了,和XB最大不同是動態事件太少
不然演出手法其實沒甚麼差別
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2015-10-08T04:50
也許高橋下次地圖取向,可以參考RSAGA處理法
Oscar avatar
By Oscar
at 2015-10-12T21:34
XB有動作的過場數量多太多了吧...怎麼會差不多
而且那些過場都做得很帥,音樂也搭得很好
George avatar
By George
at 2015-10-14T07:54
https://www.youtube.com/watch?v=_GtLIVHUeAg 回味一下
Charlie avatar
By Charlie
at 2015-10-15T09:07
有6部吧, 可以看出即使是站著講話,角色互動跟取鏡都生動多
然後有戰鬥的動作場面數量多很多
Brianna avatar
By Brianna
at 2015-10-17T21:18
所以我才說XBX靜態對話太多,就差在這邊
Necoo avatar
By Necoo
at 2015-10-18T11:35
原來有12部以上...XD
Iris avatar
By Iris
at 2015-10-23T05:13
玩家比較像聽GM推劇情的桌遊玩家
Noah avatar
By Noah
at 2015-10-23T06:34
因為XBX對話傾向真人,比較少肢體動作
Puput avatar
By Puput
at 2015-10-25T04:46
玩起來感覺很像闇龍1...XD
Connor avatar
By Connor
at 2015-10-27T10:05
老實說這樣把高橋自己特色捨去了,不知是時間不夠
還是怕主線太搶眼,把這次遊戲目標分散掉
Iris avatar
By Iris
at 2015-10-31T03:56
這代真的少了分支劇情,主線沒和探索自由相呼應
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2015-11-04T12:29
XBX就很早期美式開放RPG的風格
Jacky avatar
By Jacky
at 2015-11-08T18:42
我是傾向高橋還有些東西來不及放進去XD
看有沒有續篇或DLC吧
Jacob avatar
By Jacob
at 2015-11-09T18:05
雖然遊戲本身還是很神,但沒繼承XENO主線精神很可惜
Carol avatar
By Carol
at 2015-11-12T01:53
我覺得一開始遊戲製作方向就不同於前作了
如何不要叫Xenoblade,換個名字的話還比較沒包袱
畢竟前做天花板實在太高了,丹巴好帥啊啊啊
Jacky avatar
By Jacky
at 2015-11-14T12:15
我是覺得以遊戲和地圖來說,XBX是比XB好的
這應該也是高橋這次的方向
但是XB的劇情和整個遊戲性的融合感太好
Wallis avatar
By Wallis
at 2015-11-16T21:30
完成度來說目前沒有RPG比得上,像XBX就感覺還有進步空間
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2015-11-18T18:12
只能說一開始知道自捏主角的擔憂點仍是存在的.
Ina avatar
By Ina
at 2015-11-22T11:12
畢竟遊戲玩家玩久了多少都知道什麼型態的遊戲可能有的問題
前作XB主線明確又熱血,本作相比之下自然會在主線弱很多'
Donna avatar
By Donna
at 2015-11-23T23:41
https://www.youtube.com/watch?v=-HH6vq7aBvc 看看這段
運鏡,角色動作,互動,都很生動自然,這也只是對話過場...
Frederica avatar
By Frederica
at 2015-11-24T17:24
所以XBX放上分歧劇情就完美了,用選項慢慢營造主角性格
Isabella avatar
By Isabella
at 2015-11-25T08:19
另外就是站著對話自轉視角,人物沒特寫對話的方式真的頗糟
有時選項選了都不知誰+好感度...
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-11-29T14:10
最後分守序、混亂路線這樣(比如女神轉生)
Ina avatar
By Ina
at 2015-12-01T11:42
機器人的表現更是有特色
Oscar avatar
By Oscar
at 2015-12-06T08:06
因為這次視點是主角阿XDD,所以對話運鏡很固定
Ivy avatar
By Ivy
at 2015-12-10T03:36
前作左邊都有頭像顯示誰愛了誰(?,這作沒有XD
Yedda avatar
By Yedda
at 2015-12-14T01:19
所以才糟啊,至少像XB有個小圖示表示也好(希望會更新)
Puput avatar
By Puput
at 2015-12-17T18:02
這次很多缺點都自捏角搞出來的XD
雖然主角可以選自己喜歡CV,但也僅限戰鬥中
Edith avatar
By Edith
at 2015-12-19T00:15
光是從愛魯德海到解放巨人渣渣結束這段.
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-12-19T06:47
劇情演出的力道和量就遠遠超過XBX主線全部總合.
Necoo avatar
By Necoo
at 2015-12-19T18:26
感謝zaxwu大的影片,照影片主題找還有日語版的呢!
Enid avatar
By Enid
at 2015-12-23T03:47
丹巴大雪山vs母母卡真的很帥~
Callum avatar
By Callum
at 2015-12-25T00:03
XBX方向性和XB完全不一樣,一直拿來比沒啥意義
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2015-12-26T11:25
我一開始也沒和XB比,我只想說XBX主線無聊演出單板
Mary avatar
By Mary
at 2015-12-30T02:01
也有可能說改自創主角之後有些東西來不及完全調整好吧
Agatha avatar
By Agatha
at 2015-12-31T22:45
我玩過的歐美遊戲不多,不過玩過的當中第一人稱主角或
自捏第三人稱主角雖然沒台詞,卻是要一面聽劇情一面反應的
William avatar
By William
at 2016-01-04T11:19
要說XB的劇情演出和XBX一樣,我「個人感覺」不一樣.
Olive avatar
By Olive
at 2016-01-08T12:15
我自己是覺得那種演出方法比較適合沒個性的主角,一邊聽
劇情一邊逃命就超有臨場感xD 有看過遊戲編劇書也蠻強調
Damian avatar
By Damian
at 2016-01-10T23:52
玩家聽劇情時一定要繼續有事作才不會冷掉<
Bennie avatar
By Bennie
at 2016-01-13T08:33
所以或許中途改了這個很基礎的設定(無名主角)對他們
本來規劃的演出有很大影響也不一定……
Linda avatar
By Linda
at 2016-01-15T07:41
前作如果單純是把修爾克換掉成無名主角是行不通的,因為
一定存在玩家根本不想講修爾克講的台詞
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-01-17T03:48
所以我才說不是演出問題,是劇情安排太零碎
Olive avatar
By Olive
at 2016-01-19T10:03
大部分犧牲演出的話,主角會很自由,並且對主線有影響力
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2016-01-21T08:48
XBX前面做到,後面沒有XD 應該是本來從王道版本改來
像比較好修改的支線,就符合分歧結果原則
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-01-25T15:46
各人的感覺是各人的自由,然後我的感覺是這樣看下來我對前
作是越來越反感了。我自己個人的感覺啦。
Ina avatar
By Ina
at 2016-01-30T00:16
怎麼了?為什麼會對前作越來越反感,我個人是XB跟XBX都玩
Heather avatar
By Heather
at 2016-01-31T14:04
的很高興,只是XBX缺點較明顯罷了
Ina avatar
By Ina
at 2016-02-02T01:07
剛看了XB過場影片 回憶都跑出來了 真是神作
Ina avatar
By Ina
at 2016-02-03T20:23
XBX 過場真的太平淡了對玩過XB的人來說 真的差太多
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-02-05T16:01
XBX過場有些很不錯,第五章的B.B.那邊很棒
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2016-02-08T18:29
可能是有人一直拿著前作打擊吧....
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-02-08T22:46
大推這個自由連接,可以看到大家遊玩的進度與風格
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-02-09T16:31
有看過全身裝滿寶物感應的玩家,也有拼潛在力套裝的
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2016-02-13T20:08
還有一些堅持服裝要好看防禦管他去死的~ XDDD
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-02-14T04:38
而且小隊情報與寶物交易也很好用
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-02-16T15:05
兩個對我都神作,沒啥好爭的XD
我配裝從XB開始就是外貿協會w(女隊友限定)
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-02-19T19:19
先不說主線了 機甲裝備能力一堆英文耍中二
也不給個詳細的能力說明
除了主線以外 系統上的小缺點也不少
Delia avatar
By Delia
at 2016-02-20T10:34
道具列表不能詳細分類 有夠難整理
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-02-22T11:28
但是同樣的東西在其他選單可以詳細分類 明顯不是做不到
而是忘了做
Quanna avatar
By Quanna
at 2016-02-26T06:41
武器不能整理很煩躁啊
Leila avatar
By Leila
at 2016-03-01T04:00
我好像講反了 應該是道具列表可以分類 但不夠詳細
在穿脫裝備時 卻只能分類"全部"或"可裝備"
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-03-04T01:22
全職業練滿後 要找特定類型的武器 都要捲老半天
滿等後 要把非60等裝備賣掉 也要捲老半天
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-03-08T23:26
打怪掉東西 只能個別入手不能個別販售
有時候想賣的東西比較少 卻只能個別入手一直點
Elvira avatar
By Elvira
at 2016-03-13T04:21
道具整理麻煩XENO系列好像都有XD
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-03-16T06:22
XB確定有,其他系列有點忘了
量多是一個原因,然後常常沒有好用的整理選項
Regina avatar
By Regina
at 2016-03-21T06:20
XB有圖示可以看 沒有藍字或紅字的 通常優先賣
XBX裝備有分顏色 但是字面上看不出來 整個悲劇
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-03-25T12:11
XB神作 XBX有點歪掉變適合少數hardcore派的作品
Donna avatar
By Donna
at 2016-03-28T18:24
http://0rz.tw/6qhof IGN討論XBX
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-03-30T05:40
我不覺得歪掉,只是方向不同,主要還是要看歐美的反應
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-04-03T23:38
當然很明顯這片優缺點都很明顯,其實改善空間不少就是
Puput avatar
By Puput
at 2016-04-07T21:07
XB未來視沒有全包,也滿常誤賣
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-04-10T21:48
我是覺得道具整理一直沒做好過XD
Susan avatar
By Susan
at 2016-04-12T18:31
XBX也沒歪掉吧,不神也不會這麼多討論串
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2016-04-14T19:02
完成度是沒XB高,但這開發方向也沒啥問題
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-04-15T21:49
老話一句,光是那個地圖就要從滿分開始算XD
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-04-19T07:54
以玩過b社的異塵餘生3和NV來說,這作完成度已經超高
Robert avatar
By Robert
at 2016-04-21T21:43
遊戲類型和XB完全不同,對我來說這主線和演出已經超好
連爬山都比FO好玩
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-04-23T10:06
另外一般和絆任務轉折點和吐槽點真的比主線還多...

XenobladeX 有教Arts/Skill點法配法的嗎

Freda avatar
By Freda
at 2015-05-15T16:34
如題 前作XB相比起來反而簡單 XBX最終6個職業x雙武器 精通之後武器就可以自由使用不受職業限制 配上4個Skill 同樣武器set可是打起來的模式可以天差地遠 以LOL跟WOW為例 天賦符文都還能reset 可以慢慢摸索 網路上也都有樣板點法 跟著點就很有效果 例如我第一個精通的 ...

社長訪談 XenobladeX Vol.2

Zora avatar
By Zora
at 2015-05-14T23:50
原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index2.html 2. 媲美小說的構思 岩田 決定要做成open world之後的開發順序又是怎麼進行的? 高橋 決定要做open world之後,再來就是可能會發生各種狀況的世 ...

XBX 羈絆對話到底要怎麼觸發

Brianna avatar
By Brianna
at 2015-05-14T19:47
我根據所提示的時間跟人物 在地點附近繞了半天也沒發生任何事啊 玩了50小時到現在一個都沒進行過 是有什麼條件嗎? - ...

日版WII 帶去澳洲 變壓器問題

Jake avatar
By Jake
at 2015-05-14T11:59
家裡有一台沒在玩的日版 wii 想帶去澳洲 但看了日版變壓器是 input 100 AC 但澳洲電壓是 240v 似乎不適用 請問各位版友是否有在澳洲單買過變壓器? 日版主機是否可以直接使用 謝謝 - ...

台灣時間6月17日凌晨0時老任E3數位發表會

Zora avatar
By Zora
at 2015-05-14T06:22
http://e3.nintendo.com/ 美國太平洋時間2015/6/16上午9時 換算台灣時間2015/6/17凌晨0時 今年還是數位預錄影片,不是現場記者會 並且跟SE發表會撞期 - ...