社長訪談 XenobladeX Vol.3 - Switch

By Oliver
at 2015-05-16T00:28
at 2015-05-16T00:28
Table of Contents
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index3.html
3.自由連接網路
岩田
聽大家剛剛講的感覺上這次開發好像進行得很順,其實應該不是這樣的吧。
横田
嗯。開發途中決定要做成對應網路,主角變成avatar(※12),還要把故事改寫成能配合這
個變更的內容,是個很”浩大的工程”啊。
※12 avatar=作為玩家分身的主角。『XenobladeX』中玩家可自由選擇性別、臉型、三
圍之外,皮膚(膚色、雀斑、雙頰、疤痕、痣)、髮型或顏色、眼型或顏色、妝容(眼影、口
紅、臉部彩繪)、聲音等特徵,製作自己的角色(avatar)。Avatar詳細資訊請參考官網。
岩田
開發途中的”浩大工程”…決定要做成對應網路又是怎樣的過程呢?
横田
雖說RPG原本就是一個人的遊戲。這次open world中玩家一直都是自己在玩的話,多少會感
覺到「只有我一個人」的這種孤獨感吧
岩田
尤其這次的舞台又很廣大,而且可以玩很久…。
横田
是啊。事情的原因是我們想說要把遊戲世界做得更有生命力,才會有對應網路「讓玩家覺
得跟某人連接在一起如何」這樣的想法。不過對應網路的話,也是有人會對跟其他的玩家
交流感到有些不安的吧…其實我自己就是這樣啦(笑)。
竹田
我也是(笑)。很怕說自己玩得不好,會被很厲害的玩家電啊。
横田
所以我們希望做出藉由“自由連接”,讓所有玩家都可以沒有負擔地遊戲的網路RPG。其實
小島先生也非常堅持這個“自由連接”的設計…。
岩田
“自由連接網路”嗎。
横田
嗯。
岩田
嗯…是說看到小島,不會覺得他看起來像是會害怕跟不認識的人連接的人啊(笑)。
大家
(笑)
横田
小島內心可是很纖細的呢。
小島
嗯嗯,其實我內心很纖細的(笑)。
岩田
(笑)。網路上各種人都有,的確也是會有那種喜歡讓人感到不快的人,雖然說這種人不多
,我想一定也是有玩家因為不想碰到這種人而不想接觸網路遊戲的吧。
小島
是啊。碰到抱持惡意的玩家當然會讓人感到不舒服,相反地,碰到抱持善意來接觸的玩家有
時也會因為自己的心情而覺得「好麻煩啊」的時候吧。
岩田
就算是“善意”,有時也是會讓人覺得“干你啥事”的感覺吧,每個人覺得舒服的接觸方式
都不同的。
小島
就算這樣說,全部都自己一個人玩有時真的也是覺得很孤單啊(笑)。
岩田
覺得跟別人溝通是件麻煩事,可是自己一個人玩又覺得孤單,真是讓人覺得到底「哪邊比較
不好啊?」呢(笑)。
小島
嗯。就是完全憑自己的感覺啊(笑)。我自己的經驗是,我在進入遊戲業之前,要是我們家
的人外出,只有我自己一個人玩的話,就會覺得很孤單。會想說「這樣做好嗎」(笑)。
岩田
哈哈哈,你明明就很喜歡遊戲啊(笑)。
小島
而當家人在客廳,自己在隔壁的房間,光是感覺到他們的存在就讓人很安心。我一直在思考
是否能用網路對應這種方式多少表現出這種“安心感”。
岩田
原來如此。這邊是原點呢。
小島
因此我希望能讓玩家感受到雖然是透過網路,沒有跟其他玩家直接面對面,但在這個世界的
某個角落有一起玩著這片遊戲的玩家,這樣的感覺。
岩田
這就是你們說的“自由連接”囉。
小島
是的。而且高橋的RPG中有很多玩家會希望自己一個人集中精神玩的要素,這部分也要注意
到不要妨礙玩家。
岩田
具體來說到底是如何“自由”連接呢?
横田
Wii U連上網路的話就會自動上線。
岩田
一般所謂上線雖然會問「是否連線」,但等到發現的時候其實已經是上線狀態了吧。
横田
是的。連玩家自己在內最多可以32人隨機連線,平常在移動的時候基本上是不會看見連線
的玩家的,也不會知道他們在幹嘛。
岩田
可是可以即時知道自己連線了吧。
横田
嗯。像是打倒敵人得到物品的時候,覺得說「我不需要這個耶」的話就可以問其他玩家「
有人想要嗎?」,可以把物品給想要的人。
岩田
然後這個物品就會到想要的人的手中囉。
横田
是的。也會有偶發任務。像是對這32個玩家要求「打倒10隻昆蟲」,或是「找到10個水果
」之類的…。
岩田
那如果玩家「只想專心進行遊戲,不想參與這種任務」的話該怎麼辦?
横田
就不要理它就好了。不過雖然自己甚麼都沒做,還是可以看到昆蟲這些東西的數字在下降
。
岩田
也就是說蟲被其他不知名的玩家打倒囉。
横田
嗯嗯。而且任務達成之後全部的人都可以達到獎勵。
竹田
咦…沒有參加任務,可是32人全部都可以得到獎勵嗎?
横田
全部的人都可以得到喔。
竹田
喔喔,這樣很開心耶(笑)。
横田
也有達成任務後會發生特別任務的情況,這個時候就需要實際上找4個玩家一起,譬如說像
boss戰的時候。
岩田
此時才會第一次看見一起連線的玩家對吧。
横田
正是。這時玩家自己的avatar就會活過來。
岩田
至今RPG一直都是以一個人遊戲在發展,這次『XenobladeX』讓同樣在玩這個遊戲的玩家可
以自由連接,讓玩家去體驗這是甚麼樣的感覺就是你們的挑戰了吧。
横田
的確是挑戰。因為是自由連接,不會讓玩家覺得麻煩,也可以即時感覺到其他一起在冒險的
玩家的存在,這樣就不寂寞了。所以希望大家不要害怕,一定要連上線試試看。
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http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index3.html
3.自由連接網路
岩田
聽大家剛剛講的感覺上這次開發好像進行得很順,其實應該不是這樣的吧。
横田
嗯。開發途中決定要做成對應網路,主角變成avatar(※12),還要把故事改寫成能配合這
個變更的內容,是個很”浩大的工程”啊。
※12 avatar=作為玩家分身的主角。『XenobladeX』中玩家可自由選擇性別、臉型、三
圍之外,皮膚(膚色、雀斑、雙頰、疤痕、痣)、髮型或顏色、眼型或顏色、妝容(眼影、口
紅、臉部彩繪)、聲音等特徵,製作自己的角色(avatar)。Avatar詳細資訊請參考官網。
岩田
開發途中的”浩大工程”…決定要做成對應網路又是怎樣的過程呢?
横田
雖說RPG原本就是一個人的遊戲。這次open world中玩家一直都是自己在玩的話,多少會感
覺到「只有我一個人」的這種孤獨感吧
岩田
尤其這次的舞台又很廣大,而且可以玩很久…。
横田
是啊。事情的原因是我們想說要把遊戲世界做得更有生命力,才會有對應網路「讓玩家覺
得跟某人連接在一起如何」這樣的想法。不過對應網路的話,也是有人會對跟其他的玩家
交流感到有些不安的吧…其實我自己就是這樣啦(笑)。
竹田
我也是(笑)。很怕說自己玩得不好,會被很厲害的玩家電啊。
横田
所以我們希望做出藉由“自由連接”,讓所有玩家都可以沒有負擔地遊戲的網路RPG。其實
小島先生也非常堅持這個“自由連接”的設計…。
岩田
“自由連接網路”嗎。
横田
嗯。
岩田
嗯…是說看到小島,不會覺得他看起來像是會害怕跟不認識的人連接的人啊(笑)。
大家
(笑)
横田
小島內心可是很纖細的呢。
小島
嗯嗯,其實我內心很纖細的(笑)。
岩田
(笑)。網路上各種人都有,的確也是會有那種喜歡讓人感到不快的人,雖然說這種人不多
,我想一定也是有玩家因為不想碰到這種人而不想接觸網路遊戲的吧。
小島
是啊。碰到抱持惡意的玩家當然會讓人感到不舒服,相反地,碰到抱持善意來接觸的玩家有
時也會因為自己的心情而覺得「好麻煩啊」的時候吧。
岩田
就算是“善意”,有時也是會讓人覺得“干你啥事”的感覺吧,每個人覺得舒服的接觸方式
都不同的。
小島
就算這樣說,全部都自己一個人玩有時真的也是覺得很孤單啊(笑)。
岩田
覺得跟別人溝通是件麻煩事,可是自己一個人玩又覺得孤單,真是讓人覺得到底「哪邊比較
不好啊?」呢(笑)。
小島
嗯。就是完全憑自己的感覺啊(笑)。我自己的經驗是,我在進入遊戲業之前,要是我們家
的人外出,只有我自己一個人玩的話,就會覺得很孤單。會想說「這樣做好嗎」(笑)。
岩田
哈哈哈,你明明就很喜歡遊戲啊(笑)。
小島
而當家人在客廳,自己在隔壁的房間,光是感覺到他們的存在就讓人很安心。我一直在思考
是否能用網路對應這種方式多少表現出這種“安心感”。
岩田
原來如此。這邊是原點呢。
小島
因此我希望能讓玩家感受到雖然是透過網路,沒有跟其他玩家直接面對面,但在這個世界的
某個角落有一起玩著這片遊戲的玩家,這樣的感覺。
岩田
這就是你們說的“自由連接”囉。
小島
是的。而且高橋的RPG中有很多玩家會希望自己一個人集中精神玩的要素,這部分也要注意
到不要妨礙玩家。
岩田
具體來說到底是如何“自由”連接呢?
横田
Wii U連上網路的話就會自動上線。
岩田
一般所謂上線雖然會問「是否連線」,但等到發現的時候其實已經是上線狀態了吧。
横田
是的。連玩家自己在內最多可以32人隨機連線,平常在移動的時候基本上是不會看見連線
的玩家的,也不會知道他們在幹嘛。
岩田
可是可以即時知道自己連線了吧。
横田
嗯。像是打倒敵人得到物品的時候,覺得說「我不需要這個耶」的話就可以問其他玩家「
有人想要嗎?」,可以把物品給想要的人。
岩田
然後這個物品就會到想要的人的手中囉。
横田
是的。也會有偶發任務。像是對這32個玩家要求「打倒10隻昆蟲」,或是「找到10個水果
」之類的…。
岩田
那如果玩家「只想專心進行遊戲,不想參與這種任務」的話該怎麼辦?
横田
就不要理它就好了。不過雖然自己甚麼都沒做,還是可以看到昆蟲這些東西的數字在下降
。
岩田
也就是說蟲被其他不知名的玩家打倒囉。
横田
嗯嗯。而且任務達成之後全部的人都可以達到獎勵。
竹田
咦…沒有參加任務,可是32人全部都可以得到獎勵嗎?
横田
全部的人都可以得到喔。
竹田
喔喔,這樣很開心耶(笑)。
横田
也有達成任務後會發生特別任務的情況,這個時候就需要實際上找4個玩家一起,譬如說像
boss戰的時候。
岩田
此時才會第一次看見一起連線的玩家對吧。
横田
正是。這時玩家自己的avatar就會活過來。
岩田
至今RPG一直都是以一個人遊戲在發展,這次『XenobladeX』讓同樣在玩這個遊戲的玩家可
以自由連接,讓玩家去體驗這是甚麼樣的感覺就是你們的挑戰了吧。
横田
的確是挑戰。因為是自由連接,不會讓玩家覺得麻煩,也可以即時感覺到其他一起在冒險的
玩家的存在,這樣就不寂寞了。所以希望大家不要害怕,一定要連上線試試看。
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