社長訪談 XenobladeX Vol.2 - Switch

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By Zora
at 2015-05-14T23:50

Table of Contents


原文連結如下:

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index2.html

2. 媲美小說的構思

岩田
決定要做成open world之後的開發順序又是怎麼進行的?

高橋
決定要做open world之後,再來就是可能會發生各種狀況的世界觀了…也就是故事的基礎
部分。為此,不光是負責腳本的竹田先生與兵頭先生,包含小島與橫田在內,開了很多次會


岩田
問一下竹田先生,高橋先生是如何告訴你們他的要求的?

竹田
這次因為高橋先生一開始就已經寫好了好幾個構想(故事大綱),一開始我們是先從閱讀這
些構想著手。

小島
這個量真的是有夠多的啦。儘管我已經跟高橋共事這麼長一段時間了,量這麼多的構想還
真是第一次看到呢,簡直就跟小說一樣了。

竹田
嗯嗯。的確是很像小說呢。

小島
都可以直接拿去讀了吧,而且會讓人想說出「把這本直接出版如何?」這種話。

岩田
也就是說一開始是分量十足的構想,然後再實際上運用在腳本上囉。

竹田
嗯。從好幾個故事之中,嚴選出最適合這次遊戲內容跟規模的故事,再將其腳本化。

岩田
一開始腳本化這個工作是竹田先生一個人負責的嗎?

竹田
嗯。連同任務的部分都是我一個人負責的,這個工作量實在是太大了啊(笑)。

岩田
原來如此。

竹田
所以才會想說「這下只好拜託可以信任的人,兩個人一起做了吧」,拜託兵頭先生幫忙。

岩田
那兵頭先生一開始聽到這個請求的時候腦海中浮現的是?

兵頭
一般我都是從事電視動畫相關的工作。

岩田
你從事的是影像類的工作嘛。

兵頭
所以這還是第一次真正參加遊戲製作呢。一開始他們來找我的時候,Monolithsoft的
producer還跟我說「條件就是不能從現場落荒而逃」(笑)。

大家
(笑)

兵頭
我想這是玩笑話啦,不過我當時是想說只要接受了這份工作,就絕對不能逃避。

小島
而且你真的堅持到最後都沒有落跑(笑)。

兵頭
也不是啦,與其說逃不逃,應該說是因為我心中想說「真希望一直跟這個團隊一起工作呢」
,感受到這其中的魅力了吧。

岩田
這是甚麼原因呢?

兵頭
剛剛提到「做出一個完整的星球」,我一開始聽到這件事的時候,想說「這個開發現場的工
作氣氛還真是高昂呢」。開始開發之後,我寫了好幾十個任務的腳本,有一天我問說「可以
再增加新的角色嗎?」,結果回答是「看要多增加多少都可以」。雖然我心想「不管多少人
都ok嗎?」,又看到這麼熱烈的現場,應該是沒問題的吧…。

竹田
嗯嗯。我們是一邊想說「希望有這樣的地點」,一邊寫腳本的,這次幾乎是沒有出現「已經
沒辦法再做出這樣的地點了」的情形呢。

小島
跟『Xenoblade』比起來,確實這次在場所上的限制是少了不少。

竹田
應該是因為這次承裝的容器很大吧。畢竟是「做出一個完整的星球」這樣的規模嘛(笑)


小島
是啊。所以在「要如何讓故事變得有趣」這件事上省去了很多時間。

兵頭
也因為這樣才能讓我有幸參加這個可以自由發揮創意的工作。

岩田
所以你才會想說「真想一直跟這個團隊一起工作啊」的吧(笑)。

兵頭
嗯。都想說出「可以再讓我做久一點嗎?」了呢(笑)。

岩田
是說兩位之間有類似角色分配的這種東西嗎?

竹田
我自己的話嘛…是跟高橋先生一樣啦,比較喜歡大叔型角色。

岩田
比較喜歡大叔型角色嗎?(笑)

竹田
嗯。我超愛看到年長男性的活躍的(笑)。不過畢竟也是要考慮到玩家的感受,就覺得「
年輕女性的活躍這種新潮流也是必要的」,這點兵頭先生的加入真的是戰力大增啊。

岩田
原來如此。是這樣的平衡啊。

竹田
(對兵頭先生說)是這樣的吧?

兵頭
其實我也不是年輕女性這方面的專家啊。不過站在玩家的立場來看,應該會想說「如果有
更多年輕女性活躍的場面的話就好了」,就這樣一鼓作氣寫進腳本裡了。

竹田
不單純只是因為工作量太大要增加人手,還要能彌補我不擅長的這塊,所以才介紹兵頭先生
的。

岩田
腳本大概花了多少時間啊?

竹田
包括任務相關的部分,至少花了一年半吧。

小島
很久呢。比『Xenoblade』的時間長很多。

岩田
這是因為故事很長的關係嗎?

高橋
主線故事是比『Xenoblade』要短的。但是任務故事這部分因為要配合open world的設計,
所以整個量增加了非常多。

岩田
任務增加了多少?

小島
這個嘛…增加了3000%吧?

岩田
3000%?!也就是30倍囉。

横田
嗯。一開始在企劃階段有提到任務增加3000%這件事。不過這是一開始的事了,實際上的任
務數量跟上一片是差不多的。可是畢竟大家一開始是抱持著這種衝勁開始做的…。

岩田
做出來的密度不一樣對吧。

横田
是的。差別很大。以遊戲時間來算的話,要玩到透徹的話應該要花上5倍左右的時間吧,可
以玩的東西很多的。

岩田
上一片全破之後又再重玩,或是因為遊戲世界讓人很舒服所以可以一直玩下去,這樣的玩家
不在少數,這次這樣的人應該會更多吧。

横田
嗯。這次希望大家可以把每個角落都玩得透徹。


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Tags: Switch

All Comments

Susan avatar
By Susan
at 2015-05-19T23:18
嗯。我超愛看到年長男性的活躍der(笑)
Sarah avatar
By Sarah
at 2015-05-20T13:06
這次地圖真的很酷 用走的慢慢看很享受 只可惜不能瞬移到絕景
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2015-05-24T07:10
大叔魂www
Noah avatar
By Noah
at 2015-05-25T00:21
的確阿 前作破關後沒什麼能玩 真的很痛苦
Victoria avatar
By Victoria
at 2015-05-26T19:04
我看到的重點是:製作人和編劇都喜歡大叔型角色...
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-05-27T10:31
結果創角沒肌肉大叔可以選 可惡
Erin avatar
By Erin
at 2015-05-31T06:01
本作能惡搞的部分很多唷

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Zora avatar
By Zora
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只做了產出力跟收益力, 戰鬥支援用處不大所以就沒做了, 每次考慮針位排法都要一直點來點去 實在是太麻煩了, 現在有了這兩張圖就直接搞定, 圖片很大,可自行下載縮小, 產出力地圖 http://i.imgur.com/GnvvlYJ.png 收益力地圖 http://i.imgur.com/mvqZDm7 ...

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By Mary
at 2015-05-12T22:57
剛剛終於達到探索率100%了 http://i.imgur.com/9QtW3Xb.jpg http://i.imgur.com/mCLTgVB.jpg 剛好玩了300小時 http://i.imgur.com/kytnNdC.jpg 獎品=5000報酬卷 http://i.imgur.com/TwWKZ ...

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at 2015-05-12T11:38
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