社長訪談 Splatoon Vol.3 - Switch

Jessica avatar
By Jessica
at 2015-07-16T21:55

Table of Contents


原文連結如下:

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index3.html

3.還是花枝好

岩田
從豆腐到人形,然後再換成兔子的時候用起來覺得手感如何?

天野
大概是「還算好玩」的感覺吧。

岩田
「還算好玩」嗎(笑)。

天野
因為當時的狀況是「不是每個人都能接受」。

阪口
是說「還算好玩」這樣的感覺本身就不好了。雖然不是錯的,可是也不是正確的答案吧。

佐藤
當時關卡的氣氛跟現在完成的『Splatoon』很類似,噴墨水時的那種爽快感也有表現出來
…。

岩田
可是,只是「還算好玩」嗎。

佐藤
是啊。

天野
當時野上就開始在公司內推銷起來了。

野上
我跑去跟公司內業務還有推廣相關的同事宣傳這片,介紹說「做出了很好玩的遊戲,先玩玩
看吧」。

岩田
這是甚麼時候的事?

野上
大概是前年(2013年)11月左右。

阪口
從企劃真正開始進行之後的3個月左右,因為這片沒有支持的後盾,所以想說先跟要把這片
向玩家推薦的同事宣傳。

岩田
『Mario』或『薩爾達』這些熱門系列推出新作的時候,公司內都會很積極去幫忙,這片因
為是全新的,所以必須先在公司內推銷吧,這不常見呢。

野上
對啊。因為是沒有後盾的遊戲,就更需要讓大家盡早知道這個企劃的存在。

岩田
不過野上在做『動物之森』(※12)的時候不也是沒有後盾的嗎?

※12『動物之森』=2001/4於N64上發售第一作的社交模擬遊戲。之後在GC上推出2片, DS
、Wii、3DS上各推出一片,系列作目前為止共6片。擔任本片『Splatoon』 producer的野
上恒從『動物之森』第一片起至『街へいこうよ どうぶつの森』(Wii),皆擔任系列作
director。

野上
這麼一說也是呢(笑)。『動物之森』這片中並沒有破關的概念,所以一開始要如何讓眾
多玩家理解是有點難度的。相較之下『Splatoon』就非常好懂啦…。

岩田
「噴了就是贏家」這個概念囉(笑)。

野上
嗯。簡單來說就是「誰噴得多誰就是贏家」(笑)。

岩田
那你在公司內推銷時大家的反應如何?

野上
有說「這個很好玩」的人,也有歪著頭說「雖然很好玩…」的人,一半一半吧。

天野
也有人說「不知道耶」或「感受不到角色的魅力」。

阪口
不過那時在我們心中是覺得「選兔子應該是正確的決定吧」的。雖然最後結果角色決定用
花枝而非兔子,那時最重要的不是因為「兔子不夠好」,而是因為還沒找到遊戲構造上的關
鍵部分。

天野
每次有人問說「為什麼是兔子?」「為什麼兔子要噴墨水?」的時候,我們都無法提出一個
合理的說明啊。

野上
所以當時拚命想找出「這邊該怎麼回答?」。

天野
當時也是非常掙扎…。

岩田
人形也掙扎,換成兔子還是在掙扎嗎(笑)。

天野
嗯。一直都在掙扎啊(笑)。

野上
在這樣停滯不前的狀況中,阪口把這個遊戲角色原本該有的姿態跟功能做了整理。

井上
他寫了很多「必須滿足這個要素」。除了像「剪影」或「等身」這些跟角色外觀有關的部
分以外,連武器跟動作的部分也都整理成非常簡單易懂的形式。

阪口
把這些整理起來的原因,是因為我覺得如果可以把這些要素都全部放進去的話一定就可以
再往前進的。其中一個項目是「動機」,當時我寫了「能夠接受噴墨水的理由」,後面接著
寫了「花枝?」。

岩田
寫了「花枝?」嗎(笑)。

野上
嗯。其實很久之前就有想把「花枝」當作角色的備案,可是一直都沒有看到能夠說出「就
用這個吧」的機會。剛好這時我們討論到說不要做成單一角色,做成可以切換“墨水生命
體”跟“人類體”這樣的方式吧。

岩田
也就是說要做成可以變身囉。

天野
是的。“墨水生命體”就如同其名,是扁平的墨水狀,站到同樣顏色的墨水上時…。

岩田
就會跟豆腐的時候一樣,因為保護色而看不到囉。

天野
而“人類生命體”則可以發射墨水,也因為是人形,我們就想說如果服裝可以客製化的話玩
家會更愛這個角色吧。

阪口
我們就把這些功能重新整理成“墨水生命體”跟“人類生命體”可以做的,把功能分為ZL鍵
可以變成“墨水生命體”,ZR鍵的話是用“人類生命體”發射墨水。“墨水生命體”進入墨
水的話,可以快速移動,“人類生命體”踩到敵人墨水時速度會減慢,無法變成花枝等等的。

野上
剛剛提到的「應該去噴牆壁」「不該噴牆壁」這點,因為“墨水生命體”可以在墨水中移
動,如果做成在牆壁上噴墨水後可以爬上去的話…。

岩田
這樣去噴牆壁就有意義了吧。

野上
對啊。這下牆壁的問題馬上就解決了。

佐藤
因此就有了“墨水生命體”跟“人類生命體”切換的這個關鍵字,把所有的問題全部整理
起來,再次討論「角色該怎麼辦?」的時候…。大家就說了「那就…是花枝了吧」。

野上
不過倒不是某人脫口說出來的…。

阪口
就大家都…隱約感覺到。

岩田
隱約感覺到花枝還不錯是嗎(笑)。

野上
這樣終於回答了剛剛社長一開始問的問題啦(笑)。

大家
(笑)


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Men judge generally by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
---Niccolo Machiavelli

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Tags: Switch

All Comments

Olive avatar
By Olive
at 2015-07-16T23:33
型態轉換出現了!有了這個使玩法變得更豐富,各種突襲法
讓人防不勝防
Kumar avatar
By Kumar
at 2015-07-21T22:23
推 最後怎有一種一同決定晚餐吃啥的默契…XD
Jake avatar
By Jake
at 2015-07-25T14:26
推推
Blanche avatar
By Blanche
at 2015-07-29T15:20
推~翻譯好到位啊~
Zanna avatar
By Zanna
at 2015-08-02T05:14
花枝誕生的過程
Mary avatar
By Mary
at 2015-08-03T23:05
不來花枝嗎
Ula avatar
By Ula
at 2015-08-07T07:44
感謝原po的翻譯 原來一個成功的title需要這麼多要素配合
Frederic avatar
By Frederic
at 2015-08-12T00:53
還個最重要的要素:玩家要買單;不然只會變曇花一現角
Annie avatar
By Annie
at 2015-08-12T08:07
謝謝翻譯
Ida avatar
By Ida
at 2015-08-12T13:45
能想到真的不簡單呢
David avatar
By David
at 2015-08-13T02:44
看了這篇還有nico現在的任天ちゃん 真的覺得任天堂怪物
有夠多.....
Noah avatar
By Noah
at 2015-08-15T19:58
感謝翻譯!

社長訪談 Splatoon Vol.2

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2015-07-15T21:58
原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index2.html 2. 掙扎之後是兔子 岩田 那從這70個想法中決定要用豆腐的原因又是甚麼啊? 天野 我想跟有實際上試做來玩這點很有關係吧。 野上 試做的時候可以4對4網路對戰 ...

XBX 古代採掘船群

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2015-07-15T13:20
在衝收益13萬的任務 之前樁都隨便插 搞得有點難達成 現在就卡在差這個秘境13萬 可是我怎樣都不能登錄古代採掘船群.. 碰了好幾個都有走到上面 還是沒法登錄 有人知道是出了甚麼事情嗎? 我看日本的攻略是說隨意採掘船都可以啊 麻煩知道的指點一下 謝謝 - ...

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at 2015-07-15T13:08
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Hedwig avatar
By Hedwig
at 2015-07-14T22:12
以後再也看不到岩田さん的社長訪談了... 之前沒翻過的再慢慢補上吧. 原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index.html 1.一開始是豆腐 岩田 今天大家都穿了一樣的T-shirt耶。 野上 是啊(笑)。 ...

splatoon 炸裂槍

Yedda avatar
By Yedda
at 2015-07-14T20:29
由於玩黃金噴槍的時候,常遇到炸裂槍,一遇上通常就是乖乖回家了 於是開始練練這把武器 看過之前有大大分享的心得,但我還是有些地方搞不大清楚 就是這把槍子彈擴散的原理是射出去到底為止都沒有碰到障礙物就會擴散嗎? 跳射是要讓準心高一點嗎? 我看過有人都沒用跳射但玩這把槍還是玩得不錯 但我不跳射的話,有時 ...