社長訪談 Metroid other M 合作篇Vol.3 - 任天堂

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By Selena
at 2011-10-20T21:57

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol1/index3.html

Samus的心理描寫

岩田
北裏先生一開始加入的時候應該是先讀了坂本寫的劇本了吧。

北裏
嗯。在跟坂本先生見面之前我準備了包含劇情的繪圖腳本。因為這次開發案所需的時間會
很長,所以我覺得感覺對不對是很重要的事情,我當時心裡就想說如果坂本先生在看過腳本
之後覺得不好的話,那可能就得拒絕這次的合作案了。

岩田
所以你對這個腳本非常有自信囉。

北裏
對我自己來說是這樣啦。實際上請坂本先生看腳本的時候整個房間裡面安靜到一點聲音都
沒有耶。

岩田
完全沒反應嗎?

北裏
嗯。坂本先生一直不發一語。我就想說這下八成沒望了啦,還是早點回家好了。

坂本
不是這樣啦!(笑)我當時是因為太感動了,說不出話來啊。不管是誰看到超越自己想像的
腳本的話都會感動到說不出話來的吧。

大家
(笑)

岩田
所以這個腳本好到連坂本都說不出話來了喔。

坂本
是的。從腳本裡面可以充分看出北裏先生對這個開發案的熱情。結果除了影像部分之外,
我連遊戲裡面演出的部分也都全部麻煩北裏導演幫我們製作。而實際上作好的開頭那段的
內容就跟當時我看到的腳本是完全一樣的喔。

岩田
接下來北裏先生就開始實際上製作繪圖腳本了吧。

北裏
是啊。全部大概畫了應該有300張以上。Cut數的話大概有2000cut吧。到這個階段的時候
連視角以及動作全部都要計算進去,已經是非常細緻的演出腳本了,我記得全部畫完大概花
了半年有吧。

岩田
這個已經是有點長篇的規模了吧。

北裏
不止喔,不是有點而已喔(笑)。而且這次動作跟動畫的部分要做到無接縫結合,所以不能
只顧著影像的部分。像當時我有稍微看了一下還在開發中的遊戲,遊戲中Samus的動作非常
快,所以影像的部分就必須配合這個特點。還有就是我們做的Samus的CG看起來會閃閃發光
,坂本先生就說「看起來很像super car耶」…。

岩田
因為閃過頭了吧(笑)。

北裏
所以後來我們加入了一些混濁感,在與週遭呈現的氣氛相結合。而且這次坂本先生寫的劇
本裡對於Samus心裡描寫的部分非常多。

坂本
這次的遊戲中我想表現出Samus不只是很酷,其實她也是有體貼認真以及在某些方面還不夠
成熟這樣的個性的。

北裏
用話語解釋的話是很簡單啦,可是要用CG來表現人的時候最難的就是描寫心裡層面的這個
部分了。因此我就告訴我們公司的同仁說在看電影的時候要好好觀察女主角的眼神。

岩田
觀察女主角的眼神的用意在於?

北裏
人在表現感情的時候眼球的動作是非常重要的。所以大家會發現我們做好的動畫中Samus
的眼睛不是一直盯著某個點,而是會左右動作的。

岩田
你每次做CG的時候都會做到這麼精細的程度嗎?

北裏
這還是我第一次做到這麼細耶。除了心理層面的描寫之外,每個表情的細節也都是非常重
要的,這次CG人物的臉部我們加入了比以往更多的「リグ」,也就是像關節的東西,肌肉動
作的設定也比以往更講究,才能將Samus的表情做得這麼生動。

這次CG製作我們一共分為10組,讓每組負責不同的場景,對做得最好的就稱讚他們說「做得
真是太棒了」,再把他們做的東西拿給其他組看告訴大家說「這個是最低的底限」。

岩田
喔喔~(笑)。為了提高做出來的整體水準所以把大家分成10組讓他們互相競爭囉。

北裏
對啊。這片遊戲原本的水準就已經很高了,我也希望透過這種分組競爭的方式讓大家做出
品質更好的影像出來。

岩田
坂本實際上也去了動態捕捉的攝影現場吧。

坂本
嗯嗯。親身體驗到CG是怎麼做出來的,而且我在攝影現場學到了很多東西。北裏先生邊指
導演員要如何演出,然後一邊拍攝,而用V8攝影的攝影師技術真的是超棒的。

北裏
動態捕捉攝影就是將在動作的資料攝影下來的方式。這次我們用了52台的固定捕捉攝影機
,另外為了要依照腳本的場景拍攝還請了專業的攝影師依照場景拍攝(※6)。不過要拍攝
的東西是個連場景都沒有,只有穿著緊身衣的Samus以及其他利用保麗龍做出來的東西,也
不是真正的攝影,所以不太可能像平常那樣去拜託人家來幫我們拍。

※6 依照場景拍攝=『METROID Other M』中為了忠實呈現繪圖腳本上的演出,採用了先
將攝影師攝影下來影像做成影像腳本,然後再以CG呈現的方式。

岩田
所以不是直接使用攝影師所拍到的東西囉。

北裏
嗯。也因為之後還要用CG加工所以也不太好意思請一流的攝影師來幫我們拍,這次正好我
原本認識的攝影師跟我提說「看起來好像還蠻有趣的耶,可以讓我試試嗎?」。

坂本
應該是幫我們拍廣告的那位吧。

北裏
要拍攝戰鬥場景的話還是需要對角度以及攝影這方面的sense,所以他肯幫我們拍真的是幫
了我們大忙。

岩田
那坂本在拍攝現場的表現是?

北裏
跟我們感情很好地一起站在螢幕前面確認耶。他們在拍攝完那個令人感動的場景之後問我
說「坂本先生覺得如何啊?」,這下子他又沉默了。

岩田
比第一次看到繪圖腳本的時候更說不出話來了嗎?

北裏
對啊(笑)。我們當時超擔心的耶,想說「是不是覺得做的不好啊?」,結果一看到坂本先
生的臉發現…他居然熱淚盈眶。

岩田
喔喔~~。

北裏
給他看的是穿著緊身衣的影像的說(笑)。

大家
(笑)

坂本
可是北裏先生也感動到哭了吧(笑)。

北裏
那是被你的淚水感染的啦(笑)。



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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Edith avatar
By Edith
at 2011-10-21T06:11
推推推
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2011-10-22T06:43
這款真的很用心,玩過都能感覺的出來
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By Andrew
at 2011-10-24T01:15
個人覺得是目前Wii上視覺表現最佳的遊戲了
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By Faithe
at 2011-10-28T09:41
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By Andy
at 2011-10-28T23:04
美國人普遍看法是好像比較喜歡無口samus..
Steve avatar
By Steve
at 2011-10-31T19:44
大推
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2011-11-02T10:31
時間軸、角色關係如果做死了,後續劇情製作會越來越困難
Regina avatar
By Regina
at 2011-11-06T19:57
所以林克和薩爾達還是保持一點距離的好

日本週間 (10/10~10/16) 硬軟體銷量速報

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By Odelette
at 2011-10-20T18:59
inside榜單 http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=229 本週 累計 No. ...

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By Aaliyah
at 2011-10-20T13:23
雖然感覺不是很強大,但是有總比沒有好(無誤XD) http://club.nintendo.jp/rank2011/index.html 今年的白金會員獎品是 1. 月曆任選2本 (配送日12月) 2. 點陣馬力歐抱枕 (配送日2012/3) 3. CD原聲帶任選2輯(配送日12月) 11/20 ...

社長訪談 Metroid other M 合作篇 Vol.2

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By Odelette
at 2011-10-19T22:07
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol1/index2.html 只使用Wii手把 岩田 Team NINJA到目前為止遊戲都是自己做出來的吧。 早矢仕 嗯。也是有像請北裏先生這種其他公司的影像專家幫忙的例子啦,不過基本上大概都是我 們自己做的。 ...

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By Frederic
at 2011-10-19T21:37
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