社長訪談 Donkey Kong Returns Vol.5 - 任天堂
By Todd Johnson
at 2011-10-13T23:01
at 2011-10-13T23:01
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sf8j/vol1/index5.html
跟『New Super Mario Brothers Wii』不同的兩人同樂
岩田
這次另一個大的挑戰就是做出兩人同樂模式吧。
田邊
嗯嗯。
岩田
當初為什麼會想說要做兩人同樂?
田邊
每次有新的開發案的時候我們第一個考慮到的就是能不能做出跟之前不同的新東西或是獨
特的系統出來。這個在我還在情報開發本部的時候宮本就執行得非常徹底了。
岩田
我在做『卡比』的時候宮本跟我講的第一件事情也是這個。
田邊
對吧(笑)。所以在準備要開始做『Donkey Kong Returns』的時候我就跟田端討論過要
做哪些新東西。而且也因為之前出了『Jungle Beat』(※10),也必須做出跟這片的區別
。在討論說「至少要做出這個」的時候我們就覺得最少要做出可以兩人同樂的模式。『
Donkey Kong』這個系列原本就是可以兩個人一起玩的,不過是一次只能一個人玩就是了。
岩田
所以就是得輪流玩啦。
※10『Jungle Beat』=『Donkey Kong Jungle Beat』。2004/1於GC上發售,需要用到
木桶「康加鼓」的橫向捲軸遊戲。2008/11亦發售Wii版本。
田邊
嗯。玩家可以選擇要操縱Donkey Kong或是Diddy Kong,然後兩人輪流玩。因此我們才想到
說要做成兩人同樂的模式,結果被宮本說了「不管是一個人玩或是兩人同樂,最重要的是要
做出好玩的遊戲,先把精神放在做出一個人玩上面吧」。不過我們倒是很早就跟Retro
Studios說「這次會做成兩人同樂的喔」。
岩田
那Retro Studios知道宮本有說「把精神放在一個人玩上面比較好」這件事嗎?
田邊
我記得我有提過吧?
Kynan
嗯。
岩田
所以就算你們知道這件事,可是因為田邊告訴你們說要做成兩人同樂的,所以你們完全沒有
異議?
Kynan・Mike・Tom
(三人一起點頭)
岩田
你們真是好夥伴耶(笑)。
Kynan
不過說實話一開始最先出功課給我們的其實是宮本。跟我們說「先做出一個人玩的東西」
。剛開始我們是以這個為第一優先考量的,結果某天田邊突然跟我們提到「要做成兩人同
樂」,2個人的意見不一樣這樣我們不知道該怎麼做事啊(笑)。
岩田
我就說吧(笑)。
Kynan
雖然要做出來費了很大的功夫,不過從結果來看作成兩人同樂的這個決定我覺得是正確的
。
岩田
不過為了做成兩人同樂,一個人玩跟兩個人玩的難易度調整應該是很累人的吧。這次是怎
麼弄的?
田端
其實我們並沒有想說要把兩種模式的難易度做成差很多耶。不過兩人同樂的時候用來表示
命的氣球會一直消耗掉,我們是有討論說是不是要讓這部分變得比較容易增加,不過並沒有
做出一人或是兩人玩的差別。
岩田
可是這樣的話玩家在玩的時候可以掌握住這中間的平衡嗎?
田邊
這次的兩人同樂跟『New Super Mario Brothers Wii』的多人同樂不同,遊戲中不會判定
到底是誰在玩。所以要是兩人玩電動的功力差不多的話,就可以一直往前衝,體會到跟『
Mario』不同的速度感。另外Retro Studios也幫我們做了讓Diddy Kong坐在Donkey Kong
上的系統,所以不是很會打的人也可以選Diddy Kong…。
岩田
可以跟著另一個玩家跑就是了。
田邊
嗯。也因為這次不會判定到底是誰在玩,所以也不用考慮一個人玩跟兩人同樂的難易度。
岩田
是說『Super Donkey Kong』出到現在已經16年了耶。
田邊
嗯。是1994發售的。
岩田
我想當時玩過『Super Donkey Kong』的玩家中應該有人已經當爸爸了吧。
田邊
我自己就是啊(笑)。
岩田
所以也可以父子同樂囉。也可以跟朋友一起玩,自己一個玩也很好玩。
田邊
我家都是女兒『Metroid Prime』對他們來說可能有點太難了,這片的話應該可以一起玩了
吧(笑)。
岩田
(笑)。Retro Studios的員工裡一定也有人會想說「想跟家人一起玩」的吧?
Mike
我女兒今年14,兒子17了,他們兩個就一直跟我說「想早點玩到這片」。
Kynan
我兒子今年4歲,到開發末期的時候因為每天都忙到很晚,能夠跟他在一起的時間真的很少
。
岩田
再忙也要陪陪家人的。
Kynan
對啊。雖然我是很期待跟我兒子一起玩這片花了我們這麼長時間才做出來的『Donkey
Kong Returns』啦,可是畢竟我兒子畢竟才4歲,我想到比較難的地方的話應該是由控制
Donkey Kong的我背著我兒子Diddy Kong一起玩的吧(笑)。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.176.189.132
跟『New Super Mario Brothers Wii』不同的兩人同樂
岩田
這次另一個大的挑戰就是做出兩人同樂模式吧。
田邊
嗯嗯。
岩田
當初為什麼會想說要做兩人同樂?
田邊
每次有新的開發案的時候我們第一個考慮到的就是能不能做出跟之前不同的新東西或是獨
特的系統出來。這個在我還在情報開發本部的時候宮本就執行得非常徹底了。
岩田
我在做『卡比』的時候宮本跟我講的第一件事情也是這個。
田邊
對吧(笑)。所以在準備要開始做『Donkey Kong Returns』的時候我就跟田端討論過要
做哪些新東西。而且也因為之前出了『Jungle Beat』(※10),也必須做出跟這片的區別
。在討論說「至少要做出這個」的時候我們就覺得最少要做出可以兩人同樂的模式。『
Donkey Kong』這個系列原本就是可以兩個人一起玩的,不過是一次只能一個人玩就是了。
岩田
所以就是得輪流玩啦。
※10『Jungle Beat』=『Donkey Kong Jungle Beat』。2004/1於GC上發售,需要用到
木桶「康加鼓」的橫向捲軸遊戲。2008/11亦發售Wii版本。
田邊
嗯。玩家可以選擇要操縱Donkey Kong或是Diddy Kong,然後兩人輪流玩。因此我們才想到
說要做成兩人同樂的模式,結果被宮本說了「不管是一個人玩或是兩人同樂,最重要的是要
做出好玩的遊戲,先把精神放在做出一個人玩上面吧」。不過我們倒是很早就跟Retro
Studios說「這次會做成兩人同樂的喔」。
岩田
那Retro Studios知道宮本有說「把精神放在一個人玩上面比較好」這件事嗎?
田邊
我記得我有提過吧?
Kynan
嗯。
岩田
所以就算你們知道這件事,可是因為田邊告訴你們說要做成兩人同樂的,所以你們完全沒有
異議?
Kynan・Mike・Tom
(三人一起點頭)
岩田
你們真是好夥伴耶(笑)。
Kynan
不過說實話一開始最先出功課給我們的其實是宮本。跟我們說「先做出一個人玩的東西」
。剛開始我們是以這個為第一優先考量的,結果某天田邊突然跟我們提到「要做成兩人同
樂」,2個人的意見不一樣這樣我們不知道該怎麼做事啊(笑)。
岩田
我就說吧(笑)。
Kynan
雖然要做出來費了很大的功夫,不過從結果來看作成兩人同樂的這個決定我覺得是正確的
。
岩田
不過為了做成兩人同樂,一個人玩跟兩個人玩的難易度調整應該是很累人的吧。這次是怎
麼弄的?
田端
其實我們並沒有想說要把兩種模式的難易度做成差很多耶。不過兩人同樂的時候用來表示
命的氣球會一直消耗掉,我們是有討論說是不是要讓這部分變得比較容易增加,不過並沒有
做出一人或是兩人玩的差別。
岩田
可是這樣的話玩家在玩的時候可以掌握住這中間的平衡嗎?
田邊
這次的兩人同樂跟『New Super Mario Brothers Wii』的多人同樂不同,遊戲中不會判定
到底是誰在玩。所以要是兩人玩電動的功力差不多的話,就可以一直往前衝,體會到跟『
Mario』不同的速度感。另外Retro Studios也幫我們做了讓Diddy Kong坐在Donkey Kong
上的系統,所以不是很會打的人也可以選Diddy Kong…。
岩田
可以跟著另一個玩家跑就是了。
田邊
嗯。也因為這次不會判定到底是誰在玩,所以也不用考慮一個人玩跟兩人同樂的難易度。
岩田
是說『Super Donkey Kong』出到現在已經16年了耶。
田邊
嗯。是1994發售的。
岩田
我想當時玩過『Super Donkey Kong』的玩家中應該有人已經當爸爸了吧。
田邊
我自己就是啊(笑)。
岩田
所以也可以父子同樂囉。也可以跟朋友一起玩,自己一個玩也很好玩。
田邊
我家都是女兒『Metroid Prime』對他們來說可能有點太難了,這片的話應該可以一起玩了
吧(笑)。
岩田
(笑)。Retro Studios的員工裡一定也有人會想說「想跟家人一起玩」的吧?
Mike
我女兒今年14,兒子17了,他們兩個就一直跟我說「想早點玩到這片」。
Kynan
我兒子今年4歲,到開發末期的時候因為每天都忙到很晚,能夠跟他在一起的時間真的很少
。
岩田
再忙也要陪陪家人的。
Kynan
對啊。雖然我是很期待跟我兒子一起玩這片花了我們這麼長時間才做出來的『Donkey
Kong Returns』啦,可是畢竟我兒子畢竟才4歲,我想到比較難的地方的話應該是由控制
Donkey Kong的我背著我兒子Diddy Kong一起玩的吧(笑)。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.176.189.132
推 gh0987:推 10/13 23:44
推 kumo:推推 10/14 00:17
推 snowinwater:推 10/17 06:21
Tags:
任天堂
All Comments
By Joe
at 2011-10-16T18:28
at 2011-10-16T18:28
By Tracy
at 2011-10-18T03:24
at 2011-10-18T03:24
By Tracy
at 2011-10-19T01:35
at 2011-10-19T01:35
Related Posts
日本週間 (10/3~10/9) 硬軟體銷量速報
By Yuri
at 2011-10-13T19:11
at 2011-10-13T19:11
Nico動畫「超級馬利歐30週年紀念動畫」
By Hazel
at 2011-10-13T13:29
at 2011-10-13T13:29
社長訪談 Donkey Kong Returns Vol.4
By Noah
at 2011-10-12T22:18
at 2011-10-12T22:18
gba轉轉壞馬力一問
By Daph Bay
at 2011-10-12T04:24
at 2011-10-12T04:24
社長訪談 Donkey Kong Returns Vol.3
By Oscar
at 2011-10-11T22:38
at 2011-10-11T22:38