社長訪談 3DS Vol.5-9 - 任天堂

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By Dorothy
at 2011-04-26T21:26

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol5/index9.html

「達到這個境界」的高水準

岩田
這次負責開發重製版的小組跟這片遊戲的性質應該很合吧。

宮本
是啊。雖然說我原本就認為說他們應該可以做得很不錯了,不過最後做出來的成品比我想
像中的要好更多喔。

岩田
也許這也是因為他們對這片N64時代的名作所展現的敬意吧。

宮本
有可能喔。接到這個任務的時候,大家感覺上都覺得很自豪耶,而且注意力也更加集中了,
不過這個由我來講好像有點怪怪的喔?

岩田
負責開發『時之笛』的小組真的會這樣吧。

宮本
還問說「真的要讓我們做這個嗎?」耶(笑)。

岩田
我想他們在開發的時候一定是相信說自己做的東西可以傳達給全世界的玩家的吧。這個也
是在重製一片好遊戲時的恩惠之一吧。

宮本
嗯嗯。也因為大家都覺得非常自豪,所以做出來的成品才能夠保有「達到這個境界」的這
種高水準。反而好像是我會一直想跟大家說「這邊這樣就好了啦」呢(笑)。這次開發的
小組真的是做得沒話說啦。

岩田
會讓人覺得說他們的節奏掌握得很好,做出來的成品也很棒耶。

宮本
嗯。這次的主機不管對哪一個開發小組來說都是從來沒做過的主機對吧?通常來說像這種
第一次要開發在新主機上的遊戲的話,都會因為對主機的性能摸得還不夠透徹常常會發生
像「以做不到為藉口草草結束」這樣的情況,可是這次大家反而是抱持著能夠克服這些難
關的話才能展現我們的技術這種自豪的心態,理所當然地與這些難題正面接觸。

岩田
對啊。或者更應該說在這個摸索的過程中才是最讓他們開心的吧。

宮本
喔喔~~(笑)搞技術的真的會有這種心態耶。會有那種「你覺得這個是怎麼做出來的?」
的那種心態(笑)。

岩田
對對對(笑)。我當初在做軟體開發的時候也常常有這種心態。當沒辦法把想要做的東西
很簡單地就做出來的時候,如果可以靠自己的技術能力把這個不足的部分補起來的話真的
是一件很令人興奮的事的。

宮本
這個也是遊戲開發時一個很大的動機之一吧。

岩田
嗯嗯。像我以前把做好的完成品拿到任天堂的時候,如果剛好遊戲中有技術層面比較有趣
的設計的話,我都會想說不知道會不會問我說「這個是怎做出來的啊?」(笑)。

宮本
我了解這種心情(笑)。心裡會期待看到那種「喔喔~~原來可以做到這樣的地步喔」的反
應吧。

岩田
嗯嗯。

宮本
把硬體的潛力發揮出來的話,遊戲內容也就因此而變得更加豐富了。尤其3DS是一台非常直
得跟它”奮戰”的主機。

岩田
嗯。我覺得3DS是一台可以做出非常多東西的主機耶。以這層意義來說的話,這次重製的這
兩片遊戲真的是意義重大。

宮本
嗯。

岩田
你在進行這兩片的重製的時候會想到那些完全不知道到『時之笛』或『星際火狐64』的玩
家嗎?或是會想到那些會覺得說「真是令人懷念啊」的玩家呢?

宮本
嗯…應該是兩邊都有吧。這次完成的成品就算是已經玩過這兩片的玩家也不會覺得無趣的
喔。

岩田
是啊,而對第一次接觸的玩家的話那就是全新的體驗了吧。

宮本
我是這麼覺得的啦。像『Super Mario Brothers』雖然在很多主機上都出過系列做了,已
經玩過的玩家跟從未玩過的玩家一起玩的時候還是可以玩得很開心,想到這個我就很開心
啊(笑)。

岩田
嗯。


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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

George avatar
By George
at 2011-04-28T17:50
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-05-02T10:43
雖然是讓宮本大師值得驕傲的品質,不過時之笛3D不是60fps
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By Zanna
at 2011-05-06T03:31
真的讓我超遺憾,只能期待星戰火狐3D有60fps了orz
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By Agnes
at 2011-05-10T23:16
推推
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By Rosalind
at 2011-05-12T18:04
FPS不會掉就好了啊 又不是FPS遊戲
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By Kama
at 2011-05-14T08:53
因為這兩款遊戲本身就玩不膩啊...宮本大師根本在說廢話XD
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By Rachel
at 2011-05-16T17:58
推推推
Blanche avatar
By Blanche
at 2011-05-21T16:52
對不起我習慣Wii上面一堆60fps遊戲之後就很難接受低fps了
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By Annie
at 2011-05-23T04:48
推!

宮本茂:有機會重製的話便是眾神的三角神力

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2011-04-26T09:40
http://www.next-gen.biz/news/miyamoto-%E2%80%9Cwe%E2%80%99ll- focus-more-on-gaming%E2%80%9D 縮址http://tinyurl.com/3ws3hrs 被問及重製時之笛後 下一款最希望重製的作品是? 宮本茂表示為SFC ...

Wii的後繼機種發表

Ethan avatar
By Ethan
at 2011-04-26T01:01
※ 引述《lifansoso (一個人的命)》之銘言: : http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110425_4.pdf : 預計2012發售 : E3展會公佈 http://www.jiji.com/jc/c?g=ind_30andamp;k=201104250074 ...

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Emma avatar
By Emma
at 2011-04-25T21:23
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol5/index8.html 希望大家能夠享受3D的海拉爾平原 岩田 是說這次『星際火狐64』跟『薩爾達傳說 時之笛』這兩片曾經出在N64上的遊戲要在3DS 上發行重製版本耶。 宮本 嗯。 岩田 可以 ...

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Bennie avatar
By Bennie
at 2011-04-25T21:21
http://kotaku.com/#!5795236/seems-even-nintendo-is-using-the-word-cafe 簡單說有人在N社的官方開發者支援論壇WarioWorld.com挖寶時發現了一張是之後咖啡 討論區的看板圖,上傳日期約是流言開始亂竄前的十天擺上的,時間點很微妙。 咖 ...

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Dinah avatar
By Dinah
at 2011-04-25T17:51
版友大多認為是去年8月原相那篇文章表了老任 #1CM9x-J3 那其實早在去年6月老任股東會!?http://goo.gl/hbKIK 岩田聰回答投資者提問時說出最快也要一年半才發表(岩田社長自表~) 你以為這就是最早的消息嗎???不http://goo.gl/sPMS5 原來早在09年9月和 ...