社長訊WiiFit 訪談 Vol.2 從體重計到遊戲機 節錄 - 任天堂

By Agnes
at 2008-02-24T23:09
at 2008-02-24T23:09
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社長訊WiiFit 訪談 Vol.2 從體重計到遊戲機 節錄
日文原文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol2/index.html
英文原文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2_page1.jsp
2-1 從相撲選手得到靈感
*宮本茂最早的指示(Health pack)只是想做一個讓玩家每天能量體重的遊戲,
野澤拜訪很多體重計廠商,但沒人對只能量體重(沒有附加其他功能)的體重計有興趣,
所以最後決定任天堂自己做。
*第一個問題:因為平衡板是附在WiiFit遊戲中一起賣的,所以成本不能太高。
(不然賣不出去,一般的體重計成本太高了)。
最後採用N64搖桿上,控制3D搖桿的光學旋轉編碼器,精確度可以到100g
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/Nintendo_64.jpg/200px-Nintendo_64.jpg
(從維基百科找到的圖,就是中間那個類比搖桿)
*第二個問題:每個家庭都有體重計,在TV前量體重一點也不有趣。
野澤從相撲選手量體重需要二台體重計中得到靈感,才有平衡板原形。
(相撲選手太重了,需要一支腳踩一台才不會弄壞體重計)
2-2 圓形、八角形、平底鍋蓋
*傳統的體重計每秒只能量4-5個資料,但遊戲是每秒60張在跑,需要快速控制。
軟體部門經過一個星期的努力達成每秒送出60個訊號,並寫了一個遊戲"基礎平衡測試"
(就是WiiFit中測完體重時玩的小遊戲)。
由於這個遊戲很有趣,所以WiiFit就朝著左右控制的方向開發。
*最初的形狀是圓形,因為N64搖桿就是這個形狀
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/07.jpg
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/08.jpg
(圖中紅色圈起來的地方就是編碼器)
*野澤這時覺得只有左右二個方向不夠,如果能加上前後控制會更好
(也就是像3D類比搖桿一樣能控制所有方向)結果就變成八角形了。XD
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/09.jpg
*Wii remote可以放在板子中間(用remote中的感應器)來量測"平衡",
然後只需要一個編碼器來量體重就好(降低成本)。
最後的設計是....平底鍋蓋 XD XD XD
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/10.jpg
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/11.jpg
*因為鍋蓋設計複雜且有安全與損壞疑慮,為了客服考良決定簡化設計。
最後討論到"張力計"(strain gauge),
把量測感應器從內部移到外部(平衡板的角座)來簡化設計。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/13.jpg
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/14.jpg
(張力計的維基百科 http://en.wikipedia.org/wiki/Strain_gauge)
*張力計稍貴但不易壞,所以採用。
用三個角座(每個角座放一個張力計)就可以量測所有方向的平衡,
但為了平衡板的穩定,最後決定用四個角座(與張力計),
而且四個張力計的感應非常完美,量體重的精確度也很高。
(整個設計的時間大約是半年)
2-3 變來變去的形狀
*流田加入時,形狀是32cm寬、有四支腳的厚板子,並且要連到remote上。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/15.jpg
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/16_2.jpg
*連到remote的優點是板子不用電池與無線設計可以節省成本,
壞處是怕玩家踩壞remote。
*宮本茂建議把寬度加到42cm(大約是一個人的肩膀寬)。
但為了外形美觀到可以放到客廳,
形狀從正方形變成長方形,也就是寬度是肩膀寬,長度變成鞋子寬。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/16.jpg
*危險性測試,為了怕玩家跌倒,板子不能太高。
怕(踩到邊緣造成)板子翻倒,
所以在四個角落的做角座並加上類橡膠材料。
最後平衡板成為3.5Kg。
*岩田最後建議Wii平衡板加上藍牙讓製作小組很頭痛,因為remote的藍牙不是模組設計,
所以製作小組必需重新設計藍牙功能。
(包含藍牙功能需要通過日本通信法、藍牙電波無法通過之前板子的材料、和remote藍牙
訊號衝突問題)
2-4 用腳操作
*因為WiiFit 平衡板被當成體重計來認証,遭到一些認証上的困難。
*野澤表示希望能有更多支援平衡板,用腳操作的遊戲
--
日文原文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol2/index.html
英文原文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2_page1.jsp
2-1 從相撲選手得到靈感
*宮本茂最早的指示(Health pack)只是想做一個讓玩家每天能量體重的遊戲,
野澤拜訪很多體重計廠商,但沒人對只能量體重(沒有附加其他功能)的體重計有興趣,
所以最後決定任天堂自己做。
*第一個問題:因為平衡板是附在WiiFit遊戲中一起賣的,所以成本不能太高。
(不然賣不出去,一般的體重計成本太高了)。
最後採用N64搖桿上,控制3D搖桿的光學旋轉編碼器,精確度可以到100g
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/Nintendo_64.jpg/200px-Nintendo_64.jpg

*第二個問題:每個家庭都有體重計,在TV前量體重一點也不有趣。
野澤從相撲選手量體重需要二台體重計中得到靈感,才有平衡板原形。
(相撲選手太重了,需要一支腳踩一台才不會弄壞體重計)
2-2 圓形、八角形、平底鍋蓋
*傳統的體重計每秒只能量4-5個資料,但遊戲是每秒60張在跑,需要快速控制。
軟體部門經過一個星期的努力達成每秒送出60個訊號,並寫了一個遊戲"基礎平衡測試"
(就是WiiFit中測完體重時玩的小遊戲)。
由於這個遊戲很有趣,所以WiiFit就朝著左右控制的方向開發。
*最初的形狀是圓形,因為N64搖桿就是這個形狀
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/07.jpg


*野澤這時覺得只有左右二個方向不夠,如果能加上前後控制會更好
(也就是像3D類比搖桿一樣能控制所有方向)結果就變成八角形了。XD
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/09.jpg

*Wii remote可以放在板子中間(用remote中的感應器)來量測"平衡",
然後只需要一個編碼器來量體重就好(降低成本)。
最後的設計是....平底鍋蓋 XD XD XD
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/10.jpg


*因為鍋蓋設計複雜且有安全與損壞疑慮,為了客服考良決定簡化設計。
最後討論到"張力計"(strain gauge),
把量測感應器從內部移到外部(平衡板的角座)來簡化設計。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/13.jpg


*張力計稍貴但不易壞,所以採用。
用三個角座(每個角座放一個張力計)就可以量測所有方向的平衡,
但為了平衡板的穩定,最後決定用四個角座(與張力計),
而且四個張力計的感應非常完美,量體重的精確度也很高。
(整個設計的時間大約是半年)
2-3 變來變去的形狀
*流田加入時,形狀是32cm寬、有四支腳的厚板子,並且要連到remote上。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/15.jpg


*連到remote的優點是板子不用電池與無線設計可以節省成本,
壞處是怕玩家踩壞remote。
*宮本茂建議把寬度加到42cm(大約是一個人的肩膀寬)。
但為了外形美觀到可以放到客廳,
形狀從正方形變成長方形,也就是寬度是肩膀寬,長度變成鞋子寬。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol2/16.jpg

*危險性測試,為了怕玩家跌倒,板子不能太高。
怕(踩到邊緣造成)板子翻倒,
所以在四個角落的做角座並加上類橡膠材料。
最後平衡板成為3.5Kg。
*岩田最後建議Wii平衡板加上藍牙讓製作小組很頭痛,因為remote的藍牙不是模組設計,
所以製作小組必需重新設計藍牙功能。
(包含藍牙功能需要通過日本通信法、藍牙電波無法通過之前板子的材料、和remote藍牙
訊號衝突問題)
2-4 用腳操作
*因為WiiFit 平衡板被當成體重計來認証,遭到一些認証上的困難。
*野澤表示希望能有更多支援平衡板,用腳操作的遊戲
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