社長訊 Vol.3 Wii Channel 篇 第4回 - 任天堂

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By Joseph
at 2007-04-10T19:56

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http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol3/04.html



第四回「以讓全世界的Mii交流為目標」


岩田- 接下來我們要稍微換一下受訪者,再來聊聊每個頻道.先請河本跟野上簡單說明
一下在負責Wii之前自己各是負責什麼工作吧.

河本- 我在Wii中是擔任「照片頻道」「天氣頻道」跟「新聞頻道」的director.在
參與Wii這個企劃之前是擔任「腦鍛1」跟「腦鍛2」的director.

野上- 我是跟另外一位一起擔任Wii裡面的「似顏繪頻道」的director.之前的話是
擔任「動物之森」的director.

岩田- 另外,黑梅將以Wii選單的整體統合人的身分繼續參加我們的訪談.

黑梅- 麻煩你了.

岩田- 那我們就先從「似顏繪頻道」開始談起吧. 「似顏繪頻道」是怎麼開始的?可
以說明一下把這個頻道加進Wii的經過嗎?

野上- 在我所負責的Wii軟體中有一個可以編輯豋場角色的臉的企劃.不過這個企劃
剛開始並不是用在Wii上,而是用在為了DS所開發的軟體上,也是同樣可以編
輯角色的臉型然後藉由跟別人交換而從中獲得樂趣的企劃.某天岩田不知道從
哪聽到了這個DS軟體,這時這個軟體的完成度也剛好很高了,又正好跟岩田的
想法不謀而合,所以才把它加入Wii的軟體陣容中.結果這個原本想作為Wii的
軟體的東西最後居然變成本體功能的一部份,到現在我都還是覺得出乎意料之
外啊(笑).

岩田- 原先作為Wii用的軟體的時候宮本是把它叫做「小木偶」吧.

野上- 是的.是宮本一直以來就想做的東西.原本的計畫是出3個軟體,大家自己編輯
的角色可以在這三個軟體上共通使用.結果這個想法由原本的3個軟體進而擴
大到Wii全體的「似顏繪頻道」了.

岩田- 決定把「似顏繪頻道」加入本體功能裡面雖然不能說是最近的事,不過也是到
很晚的時候才決定的了.對於負責整個本體功能的黑梅來說,頻道的設計都已經
固定的時候聽到要加入「似顏繪」這個新的想法,應該會覺得說怎麼突然冒出
這個不速之客?

黑梅- 根本就是完全不搭軋的東西啊.

大家- (笑).

黑梅- 剛開始的時候根本沒辦法想像.原本出發點是完全不一樣的東西居然要變成頻
道之一,我完全沒有想過會有這種事啊,就算後來決定說要做的時候,老實說,我
心裡還是覺得這東西到最後會半途而廢吧.

岩田- 我可是很認真的ㄟ(笑).

黑梅- 當時的口氣的確是很認真ㄌㄟ(笑).岩田跟宮本都很有信心啊.

岩田- 那是因為宮本老是在我耳邊不停地說他有多想多想做類似「似顏繪頻道」的
東西嘛.剛好又聽到當時DS的試作品中有可以編輯角色臉型的軟體,我馬上就
想說這該不會就是宮本想要的東西吧?後來給宮本看了之後他也是很興奮ㄌㄟ,
就想說那來做做看吧.後來製作DS軟體的工作人員拿給野上,這就是「似顏繪
頻道」的起點.

野上- 是啊.而且還要求不管怎樣都要在兩個月之內弄出來ㄌㄟ.

大家- (笑).

野上- 再加上還有開發的東西要完成,已經讓我們忙得焦頭爛額了,幸好原本的構想在
DS的時候就已經很讚了,所以最後才能這麼棒的完成品.

岩田- 有比較辛苦的地方嗎?

野上- 畢竟到目前為止我的工作幾乎都是將自己原有的想法付諸實行,不過這次因為
並不是我自己的想法,一開始要將這個付諸實行的時候真的是很辛苦ㄟ.如果說
原先就是自己的想法的話,就可以馬上分辨出「就是這樣!」的情況,而這次則
是光靠我自己一個人無法判斷,在徵求其他人的意見的同時也會出現太多不同
的想法的情況,要彙整這些也是花了不少時間啊.

岩田- 大概會有原先別人做的東西「暫時放在這裡一邊保管一邊做」的感覺吧.

野上- 是啊.總會覺得說好像是「寄放的東西」的感覺.不過隨著開發進度,這種感覺
也就慢慢地變淡了,對方所堅持的地方也了解其所以然了,所以就把原本好的地
方留著,在需要修改的地方只做必要的修改.說得具體一點的話,就是「外國人
的臉型」這點啦.(笑).

岩田- 啊,對ㄏㄡ(笑).DS的試作品的話是日本人的開發人員照著日本人的五官去做
的,如果變成Wii頻道的話,對象就應該是「全世界的臉型」了嘛.

野上- 就是啊.要做出全世界人都適用的似顏繪.這個比想像的還要累啊.外國人的五
官這點真的是讓我們傷透腦筋了ㄌㄟ.原先怎麼樣就是畫不出想像中的外國人
的臉.這時剛好宮本看到電視上有這類的節目,在我們在判斷說「這臉型到底像
不像」的時候,以腦海中現有的「標準臉型」為基準,然後再去看說兩者之間的
差距,再來判斷說「到底像不像」.這樣的話我們當然沒辦法做出外國人的似顏
繪.因為在我們的腦海中並沒有「外國人的標準臉型」.這樣一來的話,自己就
無法正確判斷外國人的五官中哪些是必要的東西了.為了這點,我們問了很多國
外的人啊……

岩田- 收集了很多外國人的照片吧.

野上- 研究了很多種臉型啊.也有「還有人鼻子是長這樣ㄟ」的情形ㄌㄟ.

大家- (笑).

野上- 我是認真的ㄌㄟ,真的有那種「日本人無法想像的鼻子」ㄟ.也有很多「就是這
個!」的情形.另外就是我們有特別注意設定的五官類型, 像是該加入哪種,該刪
除哪種,不要讓裡面有太多的五官種類.

岩田- 挑選五官就可以做出似顏繪的確是件很輕鬆的事,不過如果是要從幾百個五官
裡面挑選出一個的話就會變得不知如何是好了吧.

野上- 是啊,所以我們的方向是在不讓總數增加太多的情況下,又有豐富的多樣性.做
好之後拿給很多人嚐試過,幸好大家的評價都還不錯.

岩田- 外國人也覺得不錯嗎?

野上- 好像是喔(笑).再歐洲關係企業裡面有人做了自己上司的似顏繪然後拿來玩,結
果某天被本人發現的時候發了好大一頓脾氣ㄌㄟ.好像是因為實在是太像了的
關係(笑).

岩田- 我也在很多地方看到我的似顏繪(笑).

野上- 岩田的似顏繪做得越來越像了ㄌㄟ.大家一邊討論該用哪些五官好,然後一邊測
試說「這個應該可以用在岩田的似顏繪上」,岩田的似顏繪就這樣越來越像本
人了啊.

大家- (笑).

野上- 不過因為我們的目的並不是做出寫實型的似顏繪,所以有特別注意不要做過頭.
我在觀察的時候發現到說大家在做名人的似顏繪的時候會斤斤計較,在做自己
或是週遭的人的似顏繪的時候就不會想說一定要「非要做到非常像不可!」,而
是只要表現出跟那個人相似的氣質的話就夠了.所以在我們刪減選項的同時也
保留了一定的多樣性.

岩田- 而且最重要的是製作似顏繪是沒有盡頭的ㄌㄟ.一開始的話,似顏繪的角色,也
就是「Mii」會繼「Wii Sports」之後在很多軟體裡豋場喔.

野上- 是的.就像剛剛提到的,讓玩家自己編輯的角色在不同的軟體裡豋場是一開始開
發軟體的時候就有的想法.而且如果軟體開發人員把軟體做成可以對應Mii的
話,Mii也就可以在軟體中使用了.另外一個比較有趣的事就是Mii不僅是作為
出場的主要角色,也會出其不意地在其他「人群中」發現他們的蹤影喔.像是在
「Wii Sports」的觀眾裡就有可能會出現以前做出來的Mii.也可以把Mii存在
Wii手把中,所以就算在朋友家裡的Wii也可以使用自己的Mii喔.

岩田- 另外「Mii Parade」也是很令人期待啊.可以簡單解釋一下嗎?

野上- 簡單地說「Mii Parade」就是利用網路讓大家製作的Mii可以互相交流的東西.
首先,把製作出來的Mii排列在「似顏繪廣場」這個地方,當然剛開始的時候只
有自己製作的Mii而已.不過隨著時間的流逝,透過「WiiConnect24」,會發現
「某人的Mii」來拜訪自己喔.同樣的道理,「自己的Mii」也可以去別人的Wii
拜訪,不過如果對方不同意的話是不行的.在製作的時候可以選擇是否要讓Mii
在網路中來去,這時只有對方同意的Mii才可以到別人的Wii去拜訪.

岩田- 也會有不知道從世界哪個角落來的Mii吧.

野上- 是的.Mii的來去是很隨機的.不過就算到處來去也不會從自己的Wii中消失的.

岩田- 這真的是一個非常有創意的嘗試,為什麼會有這個構想?

野上- 原本就有讓在軟體中使用的似顏繪角色在其他的軟體中以guest的角色登場
的構想,讓世界上的Mii交流的這個構想是因為受到「WiiConnect24」這個設
計的啟發.我自己是相當喜愛這樣的設計的.我是在思考要如何善用
「WiiConnect24」的時候產生這個想法的.一開始的動機是因為我覺得就算
「製作似顏繪」這件事再有趣,自己一個人的話也還是有其界限的.譬如說做了
自己的,家人的或是朋友的,大概10個左右的Mii,好不容易「做好了」,就這樣
不再接觸似顏繪頻道的話,那不是一件很可惜的事嗎.如果說可以讓一起遊戲的
人或是其他世界上的人把自己的Mii送過來的話,就會再燃起製作新的似顏繪
的慾望了吧.一邊想著「原來還有這樣的方法」,一邊試著把自己的Mii升級看
看.藉由玩家之間的交流,又會不斷地產生新的動機.我覺得這種動機或是刺激 就算是靠著軟體內現有的設計的話也有其界限.可是如果是玩家自己想出新的
遊戲方式,然後告訴其他人的話,就會有無限多的資源在世界中流傳.如果就這
樣產生互相加持的效果的話就更好了.因此,想說應該把傳播的媒介確實做好,
所以就有了這樣的設計.

岩田- 到目前為止大家的反應都很不錯.至少我自己就對這項設計未來的發展非常期
待.

野上- 還有就是希望對應的軟體可以源源不絕啊.我的野心是讓世界上的Mii交流
(笑),我想一定有人是那種「非常擅長做似顏繪」的人的.如果可以讓大家像以
前上學的時候,叫很會畫畫的同學「幫我畫那個」一樣,叫很會做似顏繪的人
「幫我做那個人的似顏繪」,能夠有這種交流的話,我想一定是一件非常棒的事
吧.

岩田- 黑梅現在應該沒有當初那種不速之客的感覺了吧?

黑梅- 是的.不過我要補充一點,我並沒有覺得「似顏繪頻道」本身是不速之客喔.最
主要是那個時間點實在是太讓人措手不及了嘛.

大家- (笑).

黑梅- 我真的非常了解「似顏繪頻道」的意義跟重要性啊.


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All Comments

Ivy avatar
By Ivy
at 2007-04-13T23:23
又是vette桑的翻譯嗎^^ 很棒 大推~
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2007-04-17T06:04
對, 是大姐的翻譯阿, 忘記註明了 |||
Isabella avatar
By Isabella
at 2007-04-18T21:56
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2007-04-21T19:09
有看有推啊!我很愛看這些相關的開發資料,超有意思的
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2007-04-26T17:48
感謝翻譯 好文大推!
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2007-04-27T03:06
還有兩篇陸續貼上, vette 大姐都傳給我了, 敬請期待
Kristin avatar
By Kristin
at 2007-04-28T12:27
推推推^^

很蠢的薩爾達卡關

Franklin avatar
By Franklin
at 2007-04-10T19:46
我才剛開始玩沒多久 我玩到過了森林 有隻鸚鵡在賣燈油的那個地方 我和他買了燈油 但是不知道怎麼付錢 然後我就被他啄死了orz 重點是我重新開始 是在我家門口 可是要到森林的路上 有個要馬才能跳過去的柵欄 可是我的馬還停在那個暗暗的山洞前面orz(在柵欄的後面) 有沒有辦法呼叫我的馬兒回來啊 ...

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By Hedwig
at 2007-04-10T19:02
http://www.wiiguideyou.com/guide/id/4 以台灣時間來說..大概是明天開始連載Chapter 1 -- 左邊還有薩爾達曙光公主、忍者龜、赤鐵等攻略 我很少看歐美的攻略網站..大多是看日本居多 不過我覺得作的還不錯 圖文並茂..而且還有標粗體字作重點..簡單明瞭 -- ▄ ...

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By Ethan
at 2007-04-10T17:56
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By Sarah
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By Delia
at 2007-04-10T17:47
我本身三種次世代主機都有 我也曾經懷疑WII的未來 WII的遊戲我玩了大概三十種 最後還是只玩SPORT WII裡面很多遊戲普普並不怎樣 尤其是這三十片中大概有二十片無法發揮 WII的身歷其境機能 EX:聖火降魔錄的遊戲 不過我改觀了 我玩了教父 教父在各平台都有遊戲 EA也是急就章 急轉彎將教父改版 ...