社長動起來訪談 Wii Sports Club Vol.1 - Switch

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By Elvira
at 2015-08-25T22:00

Table of Contents


原文連結如下:

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/awsj/vol1/index.html

1.希望早點在Wii U上玩到

岩田
其實7年前(譯註:本篇訪談公開時間為2013年)第一代『Wii Sports』(※1)推出的時候,
我幾乎每天從公司回家後都很認真地(笑)在玩耶。光是這樣輕輕揮動Wii手把就會汗流
浹背,真的是非常不可思議,當時就這樣持續了很長的一段時間。

※1 『Wii Sports』=2006/12與Wii同時發售,收錄包括「網球」,「棒球」,「保齡球」,
「高爾夫」與「拳擊」等5種項目的運動遊戲。

嶋村
玩到流汗為止嗎?(笑)

岩田
是說我當然知道只要輕輕揮動Wii手把就夠了啦。不過我有實際上打過網球,雖然時間不是
很久,所以玩的時候會非常認真地踩好腳步,也會擺出那個架勢。我想對我來說這個應該是
一個不錯的紓壓方式喔。

今天將進行『Wii Sports Club』的訪談,想到「喔喔,好久沒有那天的感覺了呢」就讓人
很興奮啊。而且今天可以實際玩到吧?

嶋村
嗯。「網球」跟「保齡球」這兩種現在就可以玩了,不過為了希望大家能比較容易了解遊
戲的特點,因此今天試玩的是「網球」。

岩田
這還是我第一次摸到Wii U版的『Wii Sports』,很期待啊。試玩的這段將會以動畫呈現,
有興趣的玩家可以上「社長動起來訪談」觀賞。

先請大家自我介紹一下吧。

嶋村
我是製作部的嶋村。

岩田
既『Wii Sports』跟『Wii Sports Resort』(※2)之後, 嶋村繼續負責這片,你的人生已
經無法脫離『Wii Sports』了吧(笑)。

※2『Wii Sports Resort』=2009/6對應Wii motion plus的運動遊戲。收錄「衝浪」、
「水上摩托車」、「擊劍」、「射箭」等類型豐富的12種運動,以南方度假勝地為舞台。

嶋村
是啊(笑)。我先提一下,從『Wii Sports』系列第一代的『Wii Sports Resort』跟這次
的『Wii Sports Club』中都是擔任director。

岩田
你當時會想說「怎麼又落到我頭上?」嗎?

嶋村
不會這樣想啦(笑)。畢竟我對這片有非常多的執著,比起請別人當director結果做出「
『Wii Sports』不是這樣的吧…」的東西,然後後悔不已,倒不如我自己來做,所以我就自
願說「我來做」了。

岩田
不過這次遊戲的構造跟之前差異很大耶,這部分等下再好好問問你囉。

嶋村
好。

牧野
我是企劃開發部的牧野。因為這次有拜託Bandai Namco Studios(※3)幫忙開發,一開始
是以協調者的角色參加這次的企劃,到最後有點變成“全包”這樣的工作。主要是負責網
路部分,提出「這邊要不要做成這樣的規格?」這樣的提議。

※3 Bandai Namco Studios=Bandai Namco Studios Inc.。2012年設立的遊戲企劃開發
公司。為Bandai Namco Games的子公司。

岩田
所以是一方面擔任協調者,一方面還要寫規格囉?

牧野
嗯…寫了很多。

鈴木
我是企劃開發部的鈴木。我一開始擔任Bandai Namco Studios的窗口,也是負責協調的角
色,為了海外版的在地化也要跟海外分公司聯絡,到最後就跟牧野一樣,變成只要是自己能
做的都全包了。

嶋村
牧野跟鈴木兩位從中途開始完全發揮了planner的作用喔。另外,這次開發除了有拜託
Bandai Namco Studios之外,任天堂網路開發運用部、兩位任職的企劃開發部、跟我的情
報開發本部的同事大家都自發性地幫忙。

岩田
所以在公司內也受到非常多同事的幫忙囉。

嶋村
嗯,結合了大家的力量。

牧野・鈴木
是的。

岩田
為什麼大家會幫忙啊?

嶋村
我覺得因為是『Wii Sports』吧。每個人對這片都有自己的強烈想法,會有很多人說「不
做到這樣的話不行的」,自己來幫忙,真的非常感激啊。老實說,也是託了大家的福才能夠
做出這樣的成品的。

岩田
這次開發『Wii Sports Club』我想應該有很多重點吧。首先第一個就是「用Wii手把+
(※4)來作『Wii Sports』不知道會是甚麼感覺啊?」吧。

※4 Wii 手把+=2010/11發售,內建陀螺儀感測器的Wii手把。將Wii motion +接上Wii
手把也有相同功能。

嶋村
嗯。因為第一代的『Wii Sports』對應的是沒有內建陀螺儀感測器的Wii手把。

岩田
還有「Wii U GamePad要用在哪?」又是另一個重點吧。再加上上一片有很多玩家反應的「
可以做出網路對戰模式嗎?」,這也是開發的重點之一吧。

嶋村
嗯。

岩田
因為多了這些功課,所以「販賣方式也要改變」,有很多的要素吧。儘管已經有了第一代『
Wii Sports』這個基礎,你們一開始是從哪邊著手的?

嶋村
我們首先著手的是剛剛社長提到的玩家非常希望有的網路對戰,希望做出好玩的東西。

岩田
網路對戰的話,只要玩家能交互操作「高爾夫」或「保齡球」的話應該是沒有問題的吧,不
過像「網球」啦,「拳擊」啦這些運動,光是用想的就覺得不是那麼簡單就能做出來的吧…


嶋村
是啊。「網球」的網路對戰部分經過非常多次的實驗…。是說很久之前社長有傳過mail給
製作部的江口(勝也)(※5),跟他說「希望能早點在Wii U上玩到『Wii Sports』」。

※5江口勝也=情報開發本部製作部部長。以『動物之森』系列為首,擔任『Wii Sports』
與『Wii Sports Resort』等遊戲製作人。另外也擔任Wii U開發時的綜合製作人,與『
Nintendo Land』製作人。之前曾在社長訪談 game seminar 2008~到完成『動物之森』為
止~、社長訪談「Super Mario 25周年」『Super Mario』開發經驗者篇之一、 E3 2012特
別篇社長訪談『Wii U』、社長訪談『Nintendo Land』登場過。

岩田
我是寫過這封信。

嶋村
這封信裡面還寫說「保齡球」跟「高爾夫」這兩種一定要有網路對戰,其他項目的話則是「
可行的話」。

岩田
嗯。我是這樣寫的。因為我自己也是程式設計出身的,所以對於哪邊好做,哪邊難做大概是
知道的。

嶋村
考慮到要讓玩家在Wii U這個新硬體上享受『Wii Sports』的樂趣的話,我們覺得真的要把
網路對戰做好。所以就想說要把『Wii Sports』最具代表性的「網球」做出網路對戰,這
也是我們開發最初的目標。

岩田
我第一次聽到的時候都想問說「你們是認真的嗎?甚麼時候能做好啊?」了呢(笑)。

嶋村
我們就想說應該會被認為「這樣開發時間要延長了吧?」(笑)。

岩田
那你們馬上就摸出頭緒了嗎?

嶋村
(很確定地說)完全沒有。

大家
(笑)



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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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---Niccolo Machiavelli

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All Comments

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-08-27T16:42
當初是一邊騎健身車一邊玩這個,現在我房內放的是划步
Agatha avatar
By Agatha
at 2015-08-31T09:47
機 搭SPORTS玩可能會跑著跑著飛出去,就不太玩了 XD
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-09-04T20:15
新系列
John avatar
By John
at 2015-09-08T11:18
推~因為wii時代已經玩太久,sports club就比較沒有在玩了
Hedda avatar
By Hedda
at 2015-09-11T08:06

Splatoon原聲帶 10/21發售

Elvira avatar
By Elvira
at 2015-08-25T19:48
http://www.famitsu.com/news/201508/25086622.html 法米通情報 - 二片裝61軌 - 含開發解說 - シオカラ節等由シオカラーズ演唱的歌曲歌詞公開(除了這首跟ED還有嗎?) - 收錄四種可替換封面 - 收錄E3版Splattack等早期曲 - 收錄包括花枝語跟墨 ...

splatoon 排名戰 ガチホコバトル

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By Edith
at 2015-08-25T19:39
http://i.imgur.com/3VmzkCS.jpg 在這篇文章開始之前 總是要先報上自己在排名戰的最高紀錄 原po最高到這邊就被電梯下樓了_( : 3 」∠)_ 目前的狀況就是在A與A+之間生存中 排名戰的一些基本認知: 1.PAD聲音記得打開 這遊戲不知道怎樣的爛設計,隊友按NICE畫面 ...

關於連結電視

Mia avatar
By Mia
at 2015-08-25T16:13
我就直接說重點 最近換了新電視 wii附的是三色線 可是新電視後面就只有兩個孔 它長這樣 http://i.imgur.com/4KtFxOT.jpg 我該怎麼接啊 還是說要再買什麼轉接頭的 順便問wii能用HdMi接電視嗎 我實在是沒什麼概念 多謝 -- Sent from my Android - ...

Mega 毛線耀西Amiibo

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2015-08-24T20:25
https://twitter.com/NintendoUK/status/635784888696893440 https://pbs.twimg.com/media/CNLC0O-WsAI4CvG.jpg https://pbs.twimg.com/media/CNLC0PQXAAErmsD.jpg ...

Devil's Third 破關雜談

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2015-08-23T22:25
原文在巴哈姆特的WiiU版Po過,整理來其他地方讓玩家們參考 其實本篇當初是分兩次寫的 一次是初玩三章,一次是破關之後 分別寫了一開始初玩對於遊戲系統的看法跟破關後對整個遊戲的看法 破關後回頭看初玩感想,就系統面的看法滿類似的,就以整理為主,沒有再多作描寫了 (如果文句不通順可能是整理的失誤 XD) -- ...