社長が訊く『Wii Fit』 Vol.1-2 - 任天堂

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By George
at 2007-11-13T03:15

Table of Contents

接上篇
http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page2.html


誰都沒有做過的東西


岩田:就只有三個人開始的這個計畫
被叫說要"量體重""記錄吃過的東西"等等
因為只有這樣的指示,所以開發時有過一段停滯的時期呢

宮本:最初他們拿過來給我看說"我們做出了這樣的東西"時
我總是一直反覆說"有點不夠好啊"

岩田:那時你眼裡是看到了什麼樣的未來雛型呢?

宮本:果然還是像"爸,你最近胖了呢"之類
這種被家裡其它人提起時的樣子
然後如果把正量體重的人的臉也用Mii來表現出來
我想就能成為一款集合家人的軟體

岩田:就是當體重成為家人之間話題時的樣子吧

宮本:當你人在外面的時候,如果太太和女兒還會聊到關於你的事情
這不是一件很值得高興的事情嗎

岩田:總比遭到不理不睬來得好吧
就算講的是壞話...(笑)

宮本:我認為這樣才是一個家庭中理想的關係
極端一點講的話,光量體重這個動作就會感到有趣
這也是一種有益健康的做法
於是接下來就朝著這個方向前進
然而就在處於不決定好下一步就什麼也不能做,原地踏步束手無策的時候
工作人員買來了兩台體重計
然後站在上面做出調整左右平衡的姿勢
樣子看起來十分有趣
這時我就拜託寫程式的人,試著把兩台體重計跟電腦連接起來
然後用可以一目瞭然的方式,在電視畫面上用數字表示平衡狀態
試了之後發現這是一個不錯的idea
接著我們就以測量平衡為主題,開始挑戰新的可能性
那時想說應該也會有透過鍛鍊身體平衡增進健康的做法吧
   結果經過調查之後,果然存在著這樣的方法

岩田:經過一連串失敗的教訓後,這才發現到"平衡"是一大關鍵呢
而(剛才提到的)用兩台體重計所做的實驗
也就是"Wii Fit"裡頭最初"身體測定"階段中,"基本平衡感測驗"的原型呢

宮本:沒錯,就從這時起我們開始做了許多事情
因為諸如"Wii Sports"等,這時我還同時參與著其它工作
於是就指示說看能不能找到一名
對身體平衡方面專門的體育教練或研究學者從旁進行監修
這時我想總算有個稱得上是遊戲企畫的樣子出來了
不過工作人員還是只有三個人(笑)
   所以也依舊停留在"要讓他們做些什麼呢..."的狀態

岩田:我想常常當成就一樣東西時
就算有100個辦不到的理由,只要有一個地方是很有趣的,就能繼續前進
而在這回"Wii Fit"之中,經歷過了什麼樣的過程呢?

宮本:一開始根本全都是辦不到的理由啊
我想或許岩田先生也知道
我向來都是先把所有窒礙難行的因素全部抓出來之後,才開始著手去做的
這台機器優點在什麼地方,缺點在什麼地方
製作時就要努力去研究如何讓缺點變得不明顯,如同在解益智遊戲一樣
我很喜歡這個感覺
以這個角度來說,正因為這是一個怎麼看都行不通的企畫
像是這麼重的板子要是砸在腳上受傷了怎麼辦
一般人不會願意在眾人面前量體重
不脫衣服量得出正確的體重嗎....等等
存在著這麼多不可行的理由,做下去之後才更有意義啊

岩田:一般人在面對這麼多辦不到的理由時,不是難免都會有所動搖嗎
有的人會覺得 "不行了,行不通"
有的人則認為 "這倒不見得,應該可以解決"
但依我側面所見
我從來沒有看到宮本先生對這個企畫感到動搖過
而且我記得也很清楚
你從頭到尾掛在嘴邊的一直都是"看來可以做出很有趣的東西來啊"

宮本:我常常這麼說道
"製作從來沒有人做過的東西是一件很快樂的事"
因為那時你所想的全都會成為新的idea
不去想得太深入也無所謂,你想到什麼自然就會成為新的點子
所以我總覺得
每個困難都是一道值得跨越過去的課題
況且我心中已經確信著,光量體重這個動作就能創造出樂趣

岩田:由於自己正是光憑每天量體重和累積資料就樂在其中
因此才篤信這一定能創造出有趣的成品吧

宮本:除此之外,我也覺得以Wii集合家庭全員一起同樂的命題來說
沒有比這個更契合的遊戲企畫了
所以,基於無論如何一定要將它成功商品化的意念
為了一一消除負面要素,我們從事了各種努力
然而一開始我們跟體重計的製造廠商討論這個案子時
對方卻不怎麼表示興趣
這下我想我們只好自己做了
不過要是做出來的跟哪裡都有賣的體重計一模一樣,那又一點都不有趣
於是就在失敗→重來的過程中
當我們做出可利用前後左右四個點偵測平衡狀態的功能時
隨之產生了 "這可以作為遊戲操縱介面" 的想法
接著我們朝這個方向繼續完成
漸漸地也就確定它不只是一台單純的體重計了

岩田:是從什麼時候開始出現用四個點來偵測平衡的想法呢

宮本:當時企畫人員做了各式各樣的試作品
一開始是以兩個感應器做實驗
為了儘量降低成本,後來又把感應器減到剩一個
但這麼做之後我們無法得到滿意的精度
於是想說乾脆豁出去了,把感應器一口氣增加為四個
雖然如此一來成本會上升,但藉由自力生產看能不能儘量吸收下來
結果當初兩個感應器時只能測出左右兩側的缺點
換成四個之後,居然前後左右的平衡狀態都能非常準確地測出來
而且還能達到我們當初使用兩個體重計時一樣的精度
就這樣我們決定朝這個方向繼續製作
至於軟體內容方面
我們原本列出了許多運動健身方式
但最後也決定集中於重視平衡感的鍛練內容上

岩田:關於軟體部分,有做過什麼樣的實驗呢?

宮本:廣播體操
我們讓一個人站在板子上做體操
實驗能不能透過平衡狀態的偵測,檢驗出上面的人是否真的在做體操動作
畢竟原本市面上就已經有販售許多健身相關的DVD
當我們思考有什麼是DVD辦不到的時候
想到的就是可檢測當事人是否真的按照指示做出動作的功能
於是我們一邊放廣播體操的音樂一邊實驗
最後發現透過平衡狀態的偵測,可以以相當高的精確度感應出很多動作

岩田:檢測使用者是否真的按指示動作這點
在"Wii Fit"中都反應成為遊戲中教練的台詞呢
比方說當練習單腳站立時
要是站到一半失去平衡,另一腳不慎觸地
畫面中的教練就會說"你途中腳有碰到地板了吧"(笑)
DVD終究不可能辦到這一點吧

宮本:如果體重不同的人站上去
也會被說 "你跟前一次的體重不一樣了..."
這些機器可是都看得很清楚的喔(笑)



下回待續.....



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個人新開的網誌,放一些跟日本有關的閒談
還請恭候各位網友的指教....m(_ _)m

http://www.wretch.cc/blog/wcc960

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By Una
at 2007-11-16T14:42
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推啦
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推~ 不過網誌沒有正妹 ....
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at 2007-11-28T19:08
推~
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at 2007-12-02T07:46
推好翻譯 ^^

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