社會戰爭 (自創桌遊) - 桌遊

By Edward Lewis
at 2012-11-12T00:36
at 2012-11-12T00:36
Table of Contents
遊戲名稱:社會戰爭
遊戲簡介:由勞工、學者、資本家展開的戰爭
遊戲人數:4人
遊戲目標:獲得最多分數
遊戲配件:
三顆顏色不同的骰子
三種顏色數字1~9的卡牌各2張,共 2*9*3 = 54張
(三種顏色分別代表勞工、學者、資本家)
遊戲規則:
A-初始化:
每位玩家取10張牌作為手牌
取出剩餘牌數(14)除以玩家人數(4)的餘數(2)張數的牌
打開置放於場中央做為公牌,剩餘的牌(12)作為牌庫
簡單的說就是每個玩家在遊戲中總共可以用到13張牌
多出來的牌當作公用牌
B-流程:
召喚→攻擊→抽1張牌 →輪至下一位玩家
其中一位玩家手牌用盡時,遊戲立即結束(不進行攻擊階段)
1. 召喚
擲三顆顏色不同的骰子 (以下簡稱RGB)
選擇兩顆骰子作為召喚手牌或公牌使用
骰點數大於等於牌面即可召喚
召喚方式為同色骰點點數召喚同色手牌
或以兩色骰點點數和召喚第三色手牌
直至點數耗盡為止
如果可以召喚卡片則至少要召喚一張
範例:
若擲出 dR1 dG5 dB6 (d = dice)
手牌為 R2 R9 G4 G8 B2 B3 B6
EX1(同色): dG5→G4、dB6→B6 or B2 + B3
EX2(異色): dG5 + dB6 = dR11→R2 + R9
2. 攻擊
以召喚到場上的卡片攻擊其他對手場上的卡片
卡牌組合點數大於等於攻擊目標牌則成功擊破
取回該牌做為自己的積分
同色組合可攻擊同色的卡牌
異色組合可攻擊第三色的卡牌
(也就是說三色組合可攻擊任一顏色卡牌)
每個組合只可攻擊一張卡牌
範例:
召喚出來的牌 R3 G1 G4 B1
場上玩家的牌 R2 R5 G2 G5 G9 B2 B7
攻擊範例:
1. R3→R2 G4→G2 B1→0 G1→0:4分
2. R3→R2 G4+B1→R5 G1→0:7分
3. R3→R2 G1+G4→G5 B1→0:7分
4. R3+G4→B7 G1+B1→R2:9分
5. R3+G1+G4+B1→G9:9分
3. 抽1張牌
C-計分:
以自己擊破獲得的積分牌以及自己場上已召喚的牌作計分
分數為牌面上的點數
------
[後記]
今天很無聊看著拉密跟骰子想到的遊戲
測試時是用拉密的紅藍黑1~9的牌
和手邊剛好有的紅藍黑的骰子
其實這個遊戲機制蠻簡單的
不知道有沒有跟其他遊戲重複
後續增加一些特殊牌,已得分的牌的應用,Bonus組合計分
應該可以有蠻多變化
像是把那拉密兩張萬能牌當作一次性的無敵攻擊或特殊召喚之類的
最初最初的靈感來自RGB的色相圖
加上最近在設計跟骰子有關的卡片遊戲
想說有沒有很簡單的三陣營戰鬥遊戲
後來為了讓遊戲更有主題性
所以把三個陣營設定成勞工、資本家、學者
勞資糾紛的勝敗看學者支持哪邊
當然勞資雙方不爽學者也可以把學者幹掉
卡片配置上
分數最低的勞工是拾荒婦,最高的是總統
分數最低的資本家是乞丐,最高可能就壓榨勞工的畫面吧
學者最低是小朋友(鈔票),最高還沒想到
目前想到出現的職業還有詐騙集團、強盜、公務員
農夫、小黃司機、假文青......
大體走諷刺路線XD
總之要湊齊27種三個分類,我自己都覺得快枯竭了...
跟目前設計遊戲的窘境很像
由衷的佩服那些遊戲中有一百多種卡片的遊戲設計師
至於細節的設計和測試的部分
之所以選9為最高點數
是因為兩顆骰擲出大於等於9的機率約28%
不算太低但也有點難度
但往往拿越多高分牌的玩家真的蠻悶的...
考慮加入無法召喚卡片時的補償機制
測試後也發現四個人玩會有一家很悶一家很爽
但不確定是否為順序造成的
目前想法是在順序機制上做調整
原本測試時的照輪,改成每輪起始玩家照輪
ABCD BCDA 這樣
自己也不曉得這個遊戲好不好玩
整體感覺平平的
總之分享給大家參考
--
遊戲簡介:由勞工、學者、資本家展開的戰爭
遊戲人數:4人
遊戲目標:獲得最多分數
遊戲配件:
三顆顏色不同的骰子
三種顏色數字1~9的卡牌各2張,共 2*9*3 = 54張
(三種顏色分別代表勞工、學者、資本家)
遊戲規則:
A-初始化:
每位玩家取10張牌作為手牌
取出剩餘牌數(14)除以玩家人數(4)的餘數(2)張數的牌
打開置放於場中央做為公牌,剩餘的牌(12)作為牌庫
簡單的說就是每個玩家在遊戲中總共可以用到13張牌
多出來的牌當作公用牌
B-流程:
召喚→攻擊→抽1張牌 →輪至下一位玩家
其中一位玩家手牌用盡時,遊戲立即結束(不進行攻擊階段)
1. 召喚
擲三顆顏色不同的骰子 (以下簡稱RGB)
選擇兩顆骰子作為召喚手牌或公牌使用
骰點數大於等於牌面即可召喚
召喚方式為同色骰點點數召喚同色手牌
或以兩色骰點點數和召喚第三色手牌
直至點數耗盡為止
如果可以召喚卡片則至少要召喚一張
範例:
若擲出 dR1 dG5 dB6 (d = dice)
手牌為 R2 R9 G4 G8 B2 B3 B6
EX1(同色): dG5→G4、dB6→B6 or B2 + B3
EX2(異色): dG5 + dB6 = dR11→R2 + R9
2. 攻擊
以召喚到場上的卡片攻擊其他對手場上的卡片
卡牌組合點數大於等於攻擊目標牌則成功擊破
取回該牌做為自己的積分
同色組合可攻擊同色的卡牌
異色組合可攻擊第三色的卡牌
(也就是說三色組合可攻擊任一顏色卡牌)
每個組合只可攻擊一張卡牌
範例:
召喚出來的牌 R3 G1 G4 B1
場上玩家的牌 R2 R5 G2 G5 G9 B2 B7
攻擊範例:
1. R3→R2 G4→G2 B1→0 G1→0:4分
2. R3→R2 G4+B1→R5 G1→0:7分
3. R3→R2 G1+G4→G5 B1→0:7分
4. R3+G4→B7 G1+B1→R2:9分
5. R3+G1+G4+B1→G9:9分
3. 抽1張牌
C-計分:
以自己擊破獲得的積分牌以及自己場上已召喚的牌作計分
分數為牌面上的點數
------
[後記]
今天很無聊看著拉密跟骰子想到的遊戲
測試時是用拉密的紅藍黑1~9的牌
和手邊剛好有的紅藍黑的骰子
其實這個遊戲機制蠻簡單的
不知道有沒有跟其他遊戲重複
後續增加一些特殊牌,已得分的牌的應用,Bonus組合計分
應該可以有蠻多變化
像是把那拉密兩張萬能牌當作一次性的無敵攻擊或特殊召喚之類的
最初最初的靈感來自RGB的色相圖
加上最近在設計跟骰子有關的卡片遊戲
想說有沒有很簡單的三陣營戰鬥遊戲
後來為了讓遊戲更有主題性
所以把三個陣營設定成勞工、資本家、學者
勞資糾紛的勝敗看學者支持哪邊
當然勞資雙方不爽學者也可以把學者幹掉
卡片配置上
分數最低的勞工是拾荒婦,最高的是總統
分數最低的資本家是乞丐,最高可能就壓榨勞工的畫面吧
學者最低是小朋友(鈔票),最高還沒想到
目前想到出現的職業還有詐騙集團、強盜、公務員
農夫、小黃司機、假文青......
大體走諷刺路線XD
總之要湊齊27種三個分類,我自己都覺得快枯竭了...
跟目前設計遊戲的窘境很像
由衷的佩服那些遊戲中有一百多種卡片的遊戲設計師
至於細節的設計和測試的部分
之所以選9為最高點數
是因為兩顆骰擲出大於等於9的機率約28%
不算太低但也有點難度
但往往拿越多高分牌的玩家真的蠻悶的...
考慮加入無法召喚卡片時的補償機制
測試後也發現四個人玩會有一家很悶一家很爽
但不確定是否為順序造成的
目前想法是在順序機制上做調整
原本測試時的照輪,改成每輪起始玩家照輪
ABCD BCDA 這樣
自己也不曉得這個遊戲好不好玩
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at 2012-11-16T11:25
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