碎羽墮落/誓約之翼簡易評價 - 神魔之塔

By Delia
at 2016-04-13T22:08
at 2016-04-13T22:08
Table of Contents
墮落之羽復刻長達3週時間,為了避免太過無聊(?)
應該也有人會想知道刷哪一屬性比較適合,所以稍微寫了點評價
寫在前面的結論:
1.沒有練梅塔,以後也不打算練:都不要刷。
有練梅塔或者有打算練他:憂懼>溺愛冷漠>衝動自負
2.本系列的問題是,空有高三圍(也沒有高到不可代替)但技能差強人意
轉珠效果不穩定、增傷條件和現行昇華系統相容度低
且合體前置熱機時間過長
3.如果可以的話,希望至少把轉珠改為合體後轉最頂或最底一橫
增傷則附帶轉珠延長或排珠,否則滿浪費難得的一組卡面和故事...
--
No.956~960 墮落之羽‧憂懼/衝動/溺愛/自負/冷漠
這系列身為5星卡,其實三圍稍低一些不意外;
雙滿後和巴比倫神雙週相近,只不過高攻低血,頂多只有逼近未昇華的6星石抽...
當然,作為合體卡,未合體都算不完全的狀態,不適合單獨入隊
不過在這邊可以討論一下主動技的定位
固定轉一橫排的期望值是5顆,其實跟移魂類的平均轉珠數量相同
但是移魂可以靠事先濾珠 or 連攜轉珠/龍刻來提高轉珠量
轉一橫唯一好處只有不吃盤面分布,問題是隨機轉這個設計讓這點好處也被扣分掉了
看水精靈就知道,好的固定位置轉珠可以簡化盤面;而隨機轉一橫卻有3/5機率
轉在盤面中央的3排,反而讓盤面更難轉,這樣的不穩定性也讓我對這技能評價甚差
--
No.961~965 誓約之翼
以下會先對這系列做個總論,再簡單分別討論
(梅塔特隆單體的性能太爛了所以不另外討論,寧願去練火巴雙週或華爾)
這系列最大的特色是三圍總和甚高,等同兩隻7星解放+昇華神族合計
但反過來說,這三圍並沒有高到值得犧牲兩格位置給半吊子主動技的卡
舉例來說,巨人三圍更高無技能,但你會只為了那好看的三圍塞進隊伍嗎? 答案很明顯
拿同樣是免錢的卡來比,封王級的召喚獸有更高的三圍、單格雙技運用靈活
(就算只有1技那位,至少他沒佔掉兩格而且能力值不低...)
而且15技地獄 + 12技雙週養成負擔也不小;
如果要花資源去培養,當然優先選更好的卡
--
No.961~965 誓約之翼(續)
隨機一橫的問題上面說過了,合體後沒有改成轉強珠就算了
連固定轉頂排或底排來確保簡化盤面都沒做,這技能就是個不定時炸彈...
最大3橫排達成2.5倍看似不差,但是這技能如果不開全盤轉屬,會和主流昇華效果互衝
你要靠那不穩定的隨機一橫 + 手轉,達成3橫排內全消 + 拉到昇華直排劍
說真的並不容易,而且現在CD10或以下的2.5倍增傷、不必辛苦拉橫的選擇不少
還有一個問題是從入場到合體的熱機時間過長,同樣合體後回滿血(不死武魂以外)
機獸王只要CD1、巨神兵CD3、機偶CD4,都比梅塔的CD10快太多了
這不但會讓合體補血的戰術運用難以施展,而且當隊長用要忍受整整10回的不全倍率
總之,同隊時如果沒有類似機偶那種入場冷卻扣減的設計,真的頗尷尬
--
No.961 憂懼之罪‧梅塔特隆
在一般隊伍是優先順序頗低的牛棚,這上面已經分析過了
不過可以入水姬氏隊來作為增傷 & 盤面修正(或破壞!?)使用
如果水屬卡不夠齊全的話可以入水精靈隊,當然爆發時是開水精靈的固定轉珠
這樣只要在5*4空間中消2橫排就可以達到最大倍率,一定要練一組的話比較推這個
No.962 衝動之罪‧梅塔特隆
可以入火姬氏隊,不過充其量也只是取其高三圍(尤其是高血)...
單就增傷來說火神滿不缺的,前述的火巴雙週、華爾甚至石抽的炎輝神
都比梅塔來的好用...也沒有其他隊形會特意放火梅塔
算是滿...難找到工作的一個屬性<囧
--
No.963 溺愛之罪‧梅塔特隆
毒龍:兩格合計只比本龍多50HP,增傷還那麼難拉?你想比?
總之在普通木隊鐵定是沒位置了,只能去木姬式那邊找溫暖
在木姬式可選的增傷中比較,木梅塔有個好處是可以搭瑤姬排珠輔助大爆發
這樣就不會太難達成3橫;處境比火屬好一些(而且可以全隊無石抽)
No.964 自負之罪‧梅塔特隆
把圖面嘲諷這個特色搬到一邊去...對其他光神/魔來說,這個種族是祝福
因為不管怎樣都可以被路西法罩;但光梅塔由於會讓共鳴打點少一個,傷害只剩51/60
所以身為光神反而是詛咒。要比喻的話,路西法是光隊老闆,天秤宮就是老闆的秘書
光梅塔跟天秤不對盤,你覺得老闆會挺你還是挺他的小秘呢?
--
No.965 冷漠之罪‧梅塔特隆
暗...神? 隨便翻一下你可以發現,在這遊戲裡的暗神隊員是非常齊全的
暗神還常先拿到其他屬性尚沒有的好技能(例如雙子、申公豹是最先拿到轉強心/屬的石抽)
暗隊缺的不是好暗神,而是能彌補暗隊低血的其他種族卡以及一卡抵二卡的強勢封王
顯然暗梅塔並沒有能力擔當這個位置,頂多只有梅塔嫦娥這隊形可說嘴...
不過梅塔嫦娥隊伍限定高、操作有難度且傷害還是跟主流隊差了一截,不太建議去玩...
[後記]
其實這系列是我最早全套雙滿的雙週...在希臘剛解放時考量希臘神比較不需拉直排昇華
所以就練了當隊員,當時的不滅輪迴和主線8-6也用5色希臘帶梅塔合體去推關
可惜宙斯稍後解放了,這系列在其他更需要拉直排的純色也難以入隊,就...
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應該也有人會想知道刷哪一屬性比較適合,所以稍微寫了點評價
寫在前面的結論:
1.沒有練梅塔,以後也不打算練:都不要刷。
有練梅塔或者有打算練他:憂懼>溺愛冷漠>衝動自負
2.本系列的問題是,空有高三圍(也沒有高到不可代替)但技能差強人意
轉珠效果不穩定、增傷條件和現行昇華系統相容度低
且合體前置熱機時間過長
3.如果可以的話,希望至少把轉珠改為合體後轉最頂或最底一橫
增傷則附帶轉珠延長或排珠,否則滿浪費難得的一組卡面和故事...
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No.956~960 墮落之羽‧憂懼/衝動/溺愛/自負/冷漠
這系列身為5星卡,其實三圍稍低一些不意外;
雙滿後和巴比倫神雙週相近,只不過高攻低血,頂多只有逼近未昇華的6星石抽...
當然,作為合體卡,未合體都算不完全的狀態,不適合單獨入隊
不過在這邊可以討論一下主動技的定位
固定轉一橫排的期望值是5顆,其實跟移魂類的平均轉珠數量相同
但是移魂可以靠事先濾珠 or 連攜轉珠/龍刻來提高轉珠量
轉一橫唯一好處只有不吃盤面分布,問題是隨機轉這個設計讓這點好處也被扣分掉了
看水精靈就知道,好的固定位置轉珠可以簡化盤面;而隨機轉一橫卻有3/5機率
轉在盤面中央的3排,反而讓盤面更難轉,這樣的不穩定性也讓我對這技能評價甚差
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No.961~965 誓約之翼
以下會先對這系列做個總論,再簡單分別討論
(梅塔特隆單體的性能太爛了所以不另外討論,寧願去練火巴雙週或華爾)
這系列最大的特色是三圍總和甚高,等同兩隻7星解放+昇華神族合計
但反過來說,這三圍並沒有高到值得犧牲兩格位置給半吊子主動技的卡
舉例來說,巨人三圍更高無技能,但你會只為了那好看的三圍塞進隊伍嗎? 答案很明顯
拿同樣是免錢的卡來比,封王級的召喚獸有更高的三圍、單格雙技運用靈活
(就算只有1技那位,至少他沒佔掉兩格而且能力值不低...)
而且15技地獄 + 12技雙週養成負擔也不小;
如果要花資源去培養,當然優先選更好的卡
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No.961~965 誓約之翼(續)
隨機一橫的問題上面說過了,合體後沒有改成轉強珠就算了
連固定轉頂排或底排來確保簡化盤面都沒做,這技能就是個不定時炸彈...
最大3橫排達成2.5倍看似不差,但是這技能如果不開全盤轉屬,會和主流昇華效果互衝
你要靠那不穩定的隨機一橫 + 手轉,達成3橫排內全消 + 拉到昇華直排劍
說真的並不容易,而且現在CD10或以下的2.5倍增傷、不必辛苦拉橫的選擇不少
還有一個問題是從入場到合體的熱機時間過長,同樣合體後回滿血(不死武魂以外)
機獸王只要CD1、巨神兵CD3、機偶CD4,都比梅塔的CD10快太多了
這不但會讓合體補血的戰術運用難以施展,而且當隊長用要忍受整整10回的不全倍率
總之,同隊時如果沒有類似機偶那種入場冷卻扣減的設計,真的頗尷尬
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No.961 憂懼之罪‧梅塔特隆
在一般隊伍是優先順序頗低的牛棚,這上面已經分析過了
不過可以入水姬氏隊來作為增傷 & 盤面修正(或破壞!?)使用
如果水屬卡不夠齊全的話可以入水精靈隊,當然爆發時是開水精靈的固定轉珠
這樣只要在5*4空間中消2橫排就可以達到最大倍率,一定要練一組的話比較推這個
No.962 衝動之罪‧梅塔特隆
可以入火姬氏隊,不過充其量也只是取其高三圍(尤其是高血)...
單就增傷來說火神滿不缺的,前述的火巴雙週、華爾甚至石抽的炎輝神
都比梅塔來的好用...也沒有其他隊形會特意放火梅塔
算是滿...難找到工作的一個屬性<囧
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No.963 溺愛之罪‧梅塔特隆
毒龍:兩格合計只比本龍多50HP,增傷還那麼難拉?你想比?
總之在普通木隊鐵定是沒位置了,只能去木姬式那邊找溫暖
在木姬式可選的增傷中比較,木梅塔有個好處是可以搭瑤姬排珠輔助大爆發
這樣就不會太難達成3橫;處境比火屬好一些(而且可以全隊無石抽)
No.964 自負之罪‧梅塔特隆
把圖面嘲諷這個特色搬到一邊去...對其他光神/魔來說,這個種族是祝福
因為不管怎樣都可以被路西法罩;但光梅塔由於會讓共鳴打點少一個,傷害只剩51/60
所以身為光神反而是詛咒。要比喻的話,路西法是光隊老闆,天秤宮就是老闆的秘書
光梅塔跟天秤不對盤,你覺得老闆會挺你還是挺他的小秘呢?
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No.965 冷漠之罪‧梅塔特隆
暗...神? 隨便翻一下你可以發現,在這遊戲裡的暗神隊員是非常齊全的
暗神還常先拿到其他屬性尚沒有的好技能(例如雙子、申公豹是最先拿到轉強心/屬的石抽)
暗隊缺的不是好暗神,而是能彌補暗隊低血的其他種族卡以及一卡抵二卡的強勢封王
顯然暗梅塔並沒有能力擔當這個位置,頂多只有梅塔嫦娥這隊形可說嘴...
不過梅塔嫦娥隊伍限定高、操作有難度且傷害還是跟主流隊差了一截,不太建議去玩...
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所以就練了當隊員,當時的不滅輪迴和主線8-6也用5色希臘帶梅塔合體去推關
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